カービィ(64)


カービィ

圧倒的な強さを誇る「ピンクの悪魔」。初代スマブラにおける3強の「次に」強いと言われるキャラの1人。
非常に軽いが操作性に優れ、攻撃が早くコンボがつながりやすい。
ダメージ蓄積や単発でのふっとばし力は平均的だが、2種類の「必殺」のメテオのおかげで結果的な撃墜力はトップクラス。
連打するだけでハマる上強、抜群の固め性能を誇る空前と空下、攻防一体の下スマッシュ、使いやすいつかみ、メテオなど、高性能な技で相手を一方的に蹂躙する姿はまさに悪魔。
タイマンでも乱闘でも凶悪であり、そのあんまりな初心者キラーっぷりのせいか、DXで産廃になるまで堕とされ、以降も中堅に見せかけた弱キャラ(X)だったり、明らかな弱キャラ(for)だったりと悲惨なままにされている。
ちなみに動きが遅い為、鈍足キャラの宿命を利用されると地獄を見る。
ただ64においてカービィ相手にその宿命を利用出来るキャラは基本的に3強位しかいないのだが。

キャラクター特性

長所

  • 初心者向け。
  • 攻撃のスキが少なく、技の発生が早め。
  • 5回ジャンプに加えて上Bで飛べるため、復帰しやすい。
  • しゃがんだ際の食らい判定が非常に小さく、技をかわしやすい。
  • からだが小さく、相手の攻撃を受けにくい。
  • 対戦相手をコピーできる。
  • 強力無比な2種類のメテオを持つ。
  • コンボが繋がりやすい。
  • ストーンがスーパーアーマー。
  • Bで空中投げが使える。

短所

  • 各技が見切られやすく上級者には物足りない。
  • リーチが短く空振りしやすい。
  • シールドが小さく抜かれやすい。
  • 少ないダメージでも大きくふっとばされる。
  • ジャンプ速度が低く、空中戦に弱い。特に空対空。
  • コピーしないと飛び道具が使いにくい。
  • 手足が直に当たり判定になる技が多く、刺し合いで負けやすい。

各種ワザ解説

ワザリスト

立ち回り・戦略など
技分類技名ダメージ備考
弱攻撃左パンチ3%
弱攻撃2右パンチ4%
連打攻撃バルカンジャブ1%
ダッシュ攻撃ヘッドスライディング先8〜10%、後6〜8%
横強攻撃スピニングキック上9〜11%、中8〜11%、下7〜9%
上強攻撃カービィテイル先11〜14%、後8〜10%
下強攻撃ローキック7〜9%
横スマッシュ攻撃スマッシュキック先13〜14・16〜17% 後9〜12%
上スマッシュ攻撃サマーソルトキック先14〜15・17〜18%、後9〜12%
下スマッシュ攻撃プロペラキック先15・17〜18・20% 後8〜10%
空中N攻撃カービィキック先12〜15%、後8〜10%、着地3%着地のぶっ飛ばしは一定
空中前攻撃コークスクリューキック1〜7発目2%、8発目5〜6%、着地3%1〜7発目・着地のぶっ飛ばしは一定
空中後攻撃ドロップキック先12・14〜16%、後9〜12%
空中上攻撃ティンクルスター先9〜12%、中7〜9%、後5〜6%、着地3%全てぶっ飛ばしは一定
空中下攻撃スクリュードライバー1〜10発目・着地3%着地のぶっ飛ばしは一定
つかみつかみ0%
前投げいずな落とし10〜13%
後投げブレーンバスター12・14〜16%
通常必殺ワザすいこみ備考参照飲みこむ5〜6%、吐き出す8〜10%、ドンキーの星型弾30%、ヨッシーの星型弾25%、それ以外の星型弾17%。飲みこむ・吐き出すぶっ飛ばしは一定
上必殺ワザファイナルカッター第1段階6〜8%、第2段階2%、第3段階5〜6%第1段階・第2段階のぶっ飛ばしは一定
下必殺ワザストーン17・19〜20・22%

弱攻撃

  • A
    パンチ。牽制に。
    • A
      もう一度パンチ。
    • 連続A
      バルカンジャブ。連打で攻撃時間を延長出来る。壁ハメも可能だがファルコンに比べて拘束力が低いため、やりずらい。
      Aは全て攻撃後に隙ができるのでコンボはまず繋がらない。

ダッシュ攻撃

  • ダッシュA
    出が早く吹っ飛ばしもそこそこだが、攻撃後の隙が大きい。 地上バウンドを取りにくいので追撃にはやや使いにくい。

強攻撃

全て発生4Fと驚異的な発生の早さを誇る。

  • 横A
    回し蹴り。対空で使えるので前から飛び込まれても安心。ハイラルやセクターZなどで壁バウンドでハメられる。
    発生が早い上に隙も小さく振りやすい割に、命中時のリターンが大きい強技。
  • 上A
    後ろ足で蹴り上げる。後ろ側に判定が出る技で、命中するとお手玉状態になり、上Aが繋がるようになる。
    発生・判定の強さ・当てた際のリターンの高さ・後隙の短さどれを取っても一流。
    当てるたびに相手が自分側へ吸い寄せられるので連続ヒットを狙いやすい。
    ガードされても有利なので後ろにつかれたときはこれを振る。
    ただし前方向には一切攻撃できない。
  • 下A
    しゃがみ蹴り。判定が強く攻撃範囲が下斜め方向に広い。
    横スマなどの地上バウンドから繋がり、斜め下方向に相手を飛ばすため、これで落とされると復帰しづらくなる。
    崖際でも使いやすくヒットすればまず死に確が取れる。
    自分がぺちゃんこになって当たり判定が大幅に減るため振りやすく刺し合いにも強い優秀な技。

スマッシュ攻撃

  • 横スマ
    スピニングキック。発生が早く伸びがいい。シールドされてもフレーム有利。
    地上バウンドが取れる上にそのまま次のスマッシュや強攻撃が繋がってしまう極悪技。
    相手や%によっては横スマ→横スマ→横スマ→下スマのようにコンボが繋がりあっという間に%を大きく溜められる。
    崖際なら最後を下強にして斜めに落とすのも強い。
  • 上スマ
    サマーソルト。体のわりに判定が大きい。隙は大きいが空下でバウンドを取ったら振りたい。
    自分の前側には吹き飛ばし力が大きく、後ろ側には小さくなってしまう。
    横スマや上強が優秀なので単なる対空用途で振ることはあまりない。
    上強をこれで誤爆してもリスク小さいのは優秀。
  • 下スマ
    発生が早い上に水平方向に飛ばす。横スマの地上バウンドからコンボで繋がるので地上コンボの決め技に使える。
    ベクトル的に横スマより復帰されにくいので%稼ぎつつ崖落とし狙うならこれ。復帰阻止にも使える。
    ただし復帰困難にする用途なら下強の方が理不尽なのでそっち推奨。

空中攻撃

  • 空中N
    技の出が早く時間が長いので、置きに使える。
    判定が強い上に威力も高い、カービィの主力技の一つ。
    下方向の攻撃に悩んだ時はとりあえず振ってみよう。
  • 空中前
    横ドリルキック。斜め上からの対地攻撃に使ったりすると効果的。
    この技からコンボにつなげるのがセオリー。例えば、振り向き上強や投げなど。
    最終ヒットで大きめに飛ばすので空対空用途でも使いやすい。
  • 空中後
    なかなかの判定を持つ。威力はJNAと似たようなものだが、
    こちらの方が、出が少しだけ遅い、持続時間が短い、若干上に判定が広いなどの違いがある。
    相手にめり込みながら後半部分を当てることで、ファイナルカッターが確定する場合もある。
  • 空中上
    回転。リーチがない上に威力が低く持続が長すぎ、単発ヒットでほとんど吹き飛ばないので、対人で振ってはいけない。
    唯一真上方向に攻撃できる技だが密着でもされないかぎり振ることは厳禁。
    R付加値が高いため、ふっとばし率200%だとかなり強力。1Pプレイでのザコ戦では活躍する。
    この技と上Bのせいでカービィは空対空が極端に弱い。
  • 空中下
    ドリルキック。強力なメテオ技。発生が早く判定も強い。
    落としも早いので崖で当たればまず死に確。
    また普通に地上で振っても強く、地面に足がついても硬直が少ない上にヒットで床バウンドが取れるので強い。
    床バウンドが取れればコンボ確定するので空対地技で積極的に振れる。

つかみ・投げ

自身の斜め前方向に掴み判定が伸びるため、ジャンプ直後の相手を吸い寄せるように掴むこともある。

  • つかみ
    空前や空下から入る。
  • 前投げ
    いづなおとし。画面外まで飛び上がって落下と同時に投げ飛ばす。
    ダメージ、ふっとばし力ともに平均的。上の足場に勝手に飛んでしまうので、かえって相手の復帰を助けてしまうこともある。
    着地後は背後に小ジャンプが入り、結果的に大きい隙を生んでいる。
    崖際やピーチ城などで使うと相手と一緒に転落することがある。
    カービィは投げの性能が低めで、吹き飛ばし力が特段高いわけでもないので、ガンガン振るような技でもない。
    飛び上がり中は完全無敵なので多人数対戦では回避技代わりに使うことができる。
  • 後投げ
    バックドロップ。背後に叩きつけ相手を跳ね上げる。
    大抵は追撃ができない上、ベクトルの関係でKO力もないため、
    基本的にはあまり出したくない技だが、崖際で背を向けて掴んだ場合は仕方がない。

必殺ワザ

  • B
    すいこむ。つかみ技ではない。
    本ゲームにおける貴重な空中投げであり、他に空中投げが使えるのはヨッシーとファルコンくらい。
    地上で振っても極めて弱いが、ジャンプ中に使えば前進しながら吸えるし隙も減るので空中推奨。

    吐き出しの星型弾が出る。これを他の敵に当てるとダメージになるが、それよりも崖外に投げられるのが強い。
    リンクなど復帰の厳しいキャラはこれで投げてやれば追撃でお陀仏にできる。
    空中で吸い込んだまま落として自殺すればフィニッシュできるので相手のストックがない時はとどめに使える。
    ストックが1vs1なら落ちてから空中で星吐いて、あとはふわふわ浮けば勝ち確定。

    コピー技は元のキャラと性能が異なるので注意。
    空中投げが択になる場面では吸い込みを使うことになるがその後の対応はキャラ別で異なる。
    コピーするより吐いた方が%を蓄積できる上に崖外に出すこともできるので、コピー能力がいらない場合は吐いた方が良い。

    マリオ 弾道が低進になり、そのぶん弾速が上がるので元より強くなる。コピー推奨。
    カービィ 相手のコピーを奪えるが3人以上対戦でないと何も起こらない。素直に吐くべき。
    ヨッシー 射程の小さい空中投げをコピーしても自分の劣化でしかない。素直に吐くべき。
    ドンキー 手が小さいので元より明らかに弱い。チャージする暇もないし横スマ振ってろで終わる。素直に吐くべき。
    サムス 自分が小さいので元より明らかに強い。威力が高い飛び道具が手に入るし、おまけに逆撃ちで復帰にも使える。コピー推奨。
    フォックス 自分が小さいので元より強い。牽制武器として使える。コピーしてもいいが相手にリフレクターがあるので吐いてもよい。
    リンク 自分が小さいので元より弾道が低くなる。ヒット時お手玉になるので近距離ならコンボ確定する。コピー推奨。
    ピカチュウ 元と変わらない。硬直がきついのでないよりはまし程度だが飛び道具は欲しいのでコピー推奨。
    ルイージ 元と変わらない。カービィには貴重な飛び道具になる。コピー推奨。
    ファルコン 当たり判定が半減するため元より明らかに弱い。もちろん当たれば強いが余程上手に使わないと当たらない。復帰にも使えるが素直に吐くべき。
    ネス 元と変わらない。隙は大きいが固め技で使って上スマなどで殺せるのでコピー推奨。
    プリン 横方向に飛べるので復帰力が倍くらいに伸びる。明らかに元より強い、というか元の完全上位。コピー推奨。
  • 上B
    ファイナルカッター。上がって切り落ろして着地後に衝撃波を放つ。
    2段目の切り落としの部分は相手のダメージ量に関係なく、カービィの落下速度以上の高速で相手を下に叩き落す。
    つまり足場のないところで2段目を当てれば、相手はダメージ量に関係なく即死するメテオになる。
    ただし狙ってやるのは難しい。たまに相手がメテオしようとしてメテオ返しになる。

    復帰技としては高さを稼げるので極めて優秀。
    下手なメテオ迎撃は2段目が落としてくれる上に、直に崖に捕まれるので隙が無い。
    欠点としては地上で振っても見切られやすくメリットがほとんどないし、対空にも使えない。
  • 下B
    ストーン。投げ以外でダメージを受けないが、ハンマーや酸などでダメージが蓄積しすぎる(50%)と解除されてしまう。
    ふっとばし力、ダメージともにカービィの攻撃中トップクラスで、実質無敵かつスーパーアーマーなので使いやすい。
    Bで解除できる。解除すると少しジャンプして隙ができるが何気に空Aが出せるので困ったら暴れとけ。
    崖際でこれを使って相手を飛ばし、途中で解除→自分だけ復帰がセオリー。
    足場に傾斜があると滑っていく。落ちる瞬間から判定が出るが、真横でも当たってしまうので地味に厄介。

立ち回り・戦略など

立ち回り

短所にも書いたとおり差込は苦手なので、自分から近づいていくよりは、
相手が近づくのを待って出の早い攻撃の数々で先手を取っていけばよい。
ダメージが溜まっていない相手には基本的に上強でどんどんダメージを溜めていき外に追い出す。
あとは得意の復帰阻止で締めればOK。
なんてお手軽なんだ。  

復帰

飛行ができるため復帰力はピカチュウの次くらいに高いが、ファイナルカッターの軌道は若干前方に進めるが、メテオや崖捕まりで簡単に落とされるため、細心の注意が必要。
サムス、ファルコン、プリンをコピーしておくとBで復帰距離が伸ばせる。特にプリンは強力で大抵帰ってこれるだろう。
マリオやルイージをコピーしているならBで相手の復帰阻止を止めておきたい。
復帰を考えるなら吸い込みも絡めて立ち回るべき。

復帰阻止

カービィの真骨頂。空中での位置調整のしやすさ、カービィ自身の復帰力の高さ、バランス崩壊気味のメテオも相俟って、場外戦闘はカービィの独擅場。大抵の相手はサクッと叩き落せる。困ったら相手の上に行ってストーン→解除でいい。

メテオや下スマ、横スマなどの派手な以外にも、下強や横強、空N、空後など、
復帰阻止に有用な技が豊富に揃っているので、状況に合わせて使い分けていこう。
ストック勝ち狙いなら空中Bで吸い込んで自殺してもいい。
飛び道具をコピーしておけば復帰阻止の立ち回りが大きく広がる。


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