リソース操作・ルーム


Game Maker Language リファレンス > 組み込み関数 用途別 > リソース操作・ルーム

グローバル変数・基本情報

  • room_exists():指定のルームが存在しているかどうかをチェックします
  • room_first:ゲームを開始する最初のルームのインデックス番号を取得します
  • room_last:最後のルームのインデックス番号を取得します
  • room_next():指定のルームの次にあるルーム番号を返します
  • room_previous():指定のルームの1つ前にあるルーム番号を返します
  • room:現在のルームを表す変数です
  • room_speed:現在のルームの更新フレーム数を表す変数です
  • room_height:現在のルームの高さを取得します
  • room_width:現在のルームの横幅を取得します
  • room_persistent:指定のルームの常駐フラグを設定・取得します
  • room_caption:ルームのキャプション文字列を表す変数です
  • room_get_name():指定のルームの名前を取得します

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ルーム生成・変更

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