コメント / ティトレイ


ティトレイ

  • アネキー! -- 2011-04-05 (火) 22:44:32
  • 修正点:全技の攻撃範囲を実際に測ったので、修正しました。アニーの陣術の内径前後ならば2マス、マオのフィアフルストームの直径前後であれば4マス、その中間が3マスになっています。樹砲閃など、射撃技の中には、フィアフルの直径分くらいの射程がある技もありました。また、前衛の技は数多く、どの技を使うか迷う方もいらっしゃると思うので、どんな技なのか、見た目を表記しました。 -- 2011-04-06 (水) 07:00:50
  • 翔連脚に蒼破連天脚、轟裂破と樹砲閃に緋桜轟衝牙、牙連撃に愚連墜蓮閃、疾空破に空破墜蓮閃、扇翔閃に蒼破墜蓮閃をセットするのがオススメ。オート時に牙連撃から緋桜轟衝牙に繋げさせる為にも、フォルスキューブのメンタルやスペシャルで上手く調節したい。 -- 2011-07-01 (金) 01:22:10
  • 狙撃技中心なら、樹砲閃+空破墜蓮閃または扇翔閃+蒼破墜蓮閃で戦うと良し。 -- 2011-09-01 (木) 00:40:32
  • 空破墜蓮閃じゃなくて愚連墜蓮閃の間違いだな -- 2011-09-15 (木) 02:54:52
  • 蒼破連天脚の「空中の敵にも当てやすい」は削除。これを書くと、他の空中の敵に当てやすい技全てに同様のことを書かないと公平ではないため。空中の敵にかなりの効果を発揮する技か、または欠点打消しの文章でない限りそういう文章は書かない方が良い。 -- 2011-09-22 (木) 20:15:26
  • 「基本は格闘メイン」も削除。操作の自由度が高いキャラなので、プレイヤーの戦闘スタイルを誘導するような文章は避けるべき。同様の理由で、「緋桜轟衝牙が最も使いやすい奥義」というわけではない。弓技中心のスタイルでは使われないのだから、「ティトレイの技の中で最も使いやすい奥義」という表現は正確ではない。 -- 2011-09-22 (木) 20:21:04
  • 緋桜轟衝牙は確かに強いが、例え8Hitsしても威力は750弱であり、桁違いというほどの威力にはならないので適切ではないと判断しました。 -- 2011-09-23 (金) 01:54:26
  • その他、日本語の文章的におかしなところが多数(特に同じような意味の文を2度繰り返し書いているところが多数)あったので、一度前の状態に戻します -- 2011-09-23 (金) 02:35:04
  • ってか格闘系の場合、通常攻撃→特技を当てて、それから奥義へと繋げて出すんだから、奥義を出す頃には既に敵は空中から落ちてきてる。だから、格闘系の奥義に「空中の敵に当てやすい」なんて書くこと自体がおかしい。 -- 2011-09-23 (金) 11:56:06
  • 戦闘スタイルについては編集の通り。ライン移動や奥から接近してきた敵に「空中の敵に当たりやすい」のは、そういう面もあるという長所。追加する分には何の問題もない。むしろ長所を削除しようとする事の方がおかしいと思う。 -- 2011-09-24 (土) 23:39:26
  • >格闘系の技の方が多様性に優れており→だからといって格闘スタイルが基本とは限らない。明らかに格闘スタイルの方が強いなら話は別だが、ティトレイは射撃スタイルでも遜色ない活躍が可能。 >射撃系の場合はマニュアル操作が求められる→そもそもリバースでセミオートを使う場面自体少ないと思う。どのキャラでも基本はマニュアル操作だと思うが… -- 2011-09-25 (日) 03:31:00
  • ちょっと言葉が足りなかったかも 技が少ないからといってマイノリティ扱いにしてしまうのは話が違うだろうということ。 -- 2011-09-25 (日) 03:36:55
  • ↑×3 ライン移動や奥から接近してきた敵について→後半の蹴りはほぼ1体にしか当たらないので、ターゲット以外の敵に当たるのは最初の曲撃ちだけ。1Hitで威力はたったの112。いくら対象以外の敵に当たるとは言っても、これではとても長所と言うに値しない。最初の1Hitしか当たらないと、空破墜蓮閃と同様、降下中を狙われて危険。 -- 2011-09-25 (日) 03:47:26
  • 最初から遠くにいる敵だけを蒼破連天脚で狙ったとしても、その場合はわざわざ特技を空振りして出さなければならず、実用性は皆無。 -- 2011-09-25 (日) 04:03:04
  • 空中の敵に当てやすい技なんて、他にもいっぱいある。絶氷刃、裂破衝、絶翔斬、瞬迅槍、天雷槍などなど、数多くの技に当てはまるのだから、蒼破連天脚だけ特別扱いして、わざわざ「空中の敵にも当てやすい」って書くのはどうなのか、という問題もある。言うなれば無理やりなポジキャン?になってる気がする。 -- 2011-09-25 (日) 04:16:30
  • 最初の曲射で続く蹴りを妨害されにくくなるのは十分長所と思います。また元々の攻撃範囲が狭いティトレイにとって「空中の敵にも当たりやすい」をチョイスできるのは利点でもあります。あと自分は移動が楽だったので普段はセミオートでした。それに樹砲閃や扇翔閃は格闘スタイルでも使えますけど、翔連脚や疾空破、その他多くの奥義は射撃スタイルではほぼ使えません。ポイント稼ぎの事も含めて考えても、単純にスタイルとか意識せずとも普段は格闘スタイルのプレイヤーの方が多いでしょう。だから「事前に〜絞る必要がある」という表現には語弊がありました。あとマイノリティである事を悪く考える必要は全然ありません。普通に射撃スタイルでの戦法だけ勧めて置けばwiki的にはそれで十分です。そこから判断するのはプレイヤーの側なのですから。 -- 2011-09-25 (日) 23:41:56
  • >最初の曲射で続く蹴りを妨害されにくくなるのは十分長所と思います…そういう理屈ならば長所として書くべきことは「空中の敵にも当てやすい」ではなく「初段の曲撃ちにより蹴りの妨害をされにくい」です。 >攻撃範囲が狭い…轟裂連牙弾も飛連墜蓮閃も轟裂斬空脚も•緋桜轟衝牙も、空中の敵には当てやすいです。蒼破連天脚だけが空中の敵に当てやすいわけではないので、それをわざわざ長所とするには苦しすぎると思う。 -- 2011-09-26 (月) 03:14:41
  • >樹砲閃や扇翔閃は格闘スタイルでも使えます…格闘技コンボにこれらの特技を組み合わせる人はほとんどいないと思う。まともに繋がらずに隙も大きい。確かに格闘スタイルの方が多いだろうけど、だからといってわざわざ「格闘で戦うのが基本」って書くのは、やはりプレイスタイルの誘導に繋がる可能性があるので適切ではない。 -- 2011-09-26 (月) 03:16:55
  • あと、総評での技名の羅列はくどい上に非常に読み苦しいのでやめましょう。 オススメ技は評価を見て、解説を読んで、その上でプレイヤーが決めれば良し。わざわざ「これがオススメ」って書かなくても、どれがオススメかは星の数を見れば分かる。 -- 2011-09-26 (月) 03:27:37
  • あと、なぜか緋桜轟衝牙の解説に「最も使いやすい奥義」という文章が2回も入ってたので、これは修正。長所を書くのは良いけど、プッシュしすぎるのはやめましょう。1回書けば十分です。 -- 2011-09-26 (月) 03:29:12
  • ちなみに、マイノリティであることを悪く考えているわけではないです。ただ、格闘スタイルの人口が多いからといって、あたかも格闘スタイルを推すようにも取れる表現は避けたほうが良いという意味です。 -- 2011-09-26 (月) 03:54:57
  • (空中の敵にも当たりやすいから)妨害されにくいという事です。オートのティトレイはどちらの戦法スタイルで戦いますか? 格闘スタイルの方が多く基本なのは極々一般論です。樹砲閃や扇翔閃も、蒼破墜蓮閃や愚連墜蓮閃も格闘スタイルでも普通に使います(オートのティトレイも)。元々そうである事に触れているだけなので推しでも誘導でもありません。むしろ最初から射撃スタイルが選択肢に入っているような編集の方こそ誘導編集です。射撃スタイルをごり押ししたいが為に他の編集を削除するような編集は止めて下さい。あと緋桜轟衝牙一本という表現は、特技と奥義の組み合わせ的にも(特に牙連撃)オート時のティトレイ的にも無理があると思うので編集。他の奥義も普通に性能良いの多いし。 -- 2011-09-28 (水) 23:48:06
  • いやいや、前の文章でどこをどう読んだら射撃ゴリ押しになるのかが分からないです。最初から射撃スタイルが選択肢に入るのは当然のことでしょう。そういうスタイルが存在して、格闘スタイルと遜色ない活躍ができるのだから、普通に射撃スタイルが初めから選択肢に入るのは何もおかしなことではありません。 -- 2011-10-01 (土) 19:09:08
  • (空中の敵にも当たりやすいから)妨害されにくいという事です。 -- 2011-10-01 (土) 19:12:35
  • ↑とはどういうことなのか、もっと実際の状況を踏まえて具体的な説明が欲しいです。空中の敵にも当たりやすいから妨害されにくいというのは、全ての状況において当てはまる当たり前のことですが。 なので、上に挙がっている通り、他の空中の敵に当たりやすい技全てにも当てはまるので、やはり長所として挙げるならば「蹴りを潰されにくい」ということが妥当かと。 -- 2011-10-01 (土) 19:51:57
  • >あと緋桜轟衝牙一本という表現は、特技と奥義の組み合わせ的にも(特に牙連撃)オート時のティトレイ的にも無理があると思うので編集。他の奥義も普通に性能良いの多いし…確かにこれはそう思ったので、修正しておきます。  ついでに、射撃スタイルはオート操作には向かない点を追記しました。 -- 2011-10-01 (土) 20:01:16
  • 最初から射撃スタイルが選択肢に入るのは当然のことでしょう。そういうスタイルが存在して、格闘スタイルと遜色ない活躍ができるのだから←1周目の序盤から初心者やオートが射撃スタイルで格闘スタイルと遜色ない活躍ができるのならそうでしょうけど、実際はそんな事ないですね。樹砲閃習得してるとも限らないですし。対空という説明に変えたのに削除したのは何故でしょうか? 対空を長所として説明にある技は他にもあるので、無理に削除する必要は無いかと。 -- 2011-10-07 (金) 23:35:31
  • 相手に応じて戦い方を変えれるのがティトレイの強みなのに2つに分ける意味はあるの?弓は接近戦の分が悪い相手に対して使うものでしょ。 -- 2011-11-13 (日) 06:11:33
  • 逆でしょ?相手に応じて戦い方を変えられるからこそ、2つのタイプに分けて説明してるんでしょ。それに弓は、別に接近戦で分が悪い相手だけに使うわけじゃない。普段の戦闘でも使う価値はあるよ。 -- 2012-08-14 (火) 04:50:16
  • ずっと格闘スタイルだったけど、この記事で射撃の良さがわかったし格闘の新たな道も拓けた。良い文章だと思うよ。 -- 2012-11-22 (木) 16:57:23
  • 少しだけど文章のスリム化を試みました。それと実用コンボ例を術技の下に移動しました。問題ないようならヴェイグとユージーンもコンボ実用例を移動したいと思います。文章のスリム化は少しずつ継続的に。 -- 2013-02-07 (木) 19:25:34
  • このページだけ左メニューが圧迫されてるんだが何が原因だ? -- 2013-02-08 (金) 15:18:06
  • 一つ一つの文章が長すぎるから。句読点で一度改行してもらえれば直るはず -- 2013-02-08 (金) 17:48:39
  • 蒼破墜連閃の解説と評価あってない気がするんだけど 評価一個下じゃね どう考えても紅蓮墜連閃より評価は低いと思う  -- 2013-04-26 (金) 06:27:51

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