戦闘で得られるGRADE=獲得GRADEの合計×難易度補正×アイテム使用回数で減点×ボス補正×グレードショップ補正
内容 | 説明 | EASY (×0.8) | NORMAL (×1.0) | HARD (×1.2) | MANIA (×1.4) | UNKNOWN (×1.6) |
10 HITS OVER! | 11ヒット以上出した | +0.96 | +1.20 | +1.44 | +1.68 | +1.92 |
25 HITS OVER! | 26ヒット以上出した | +4.00 | +5.00 | +6.00 | +7.00 | +8.00 |
5 CHAIN FINISH! | 個人5連携で敵を倒した | +1.60 | +2.00 | +2.40 | +2.80 | +3.20 |
NO DAMAGE FINISH! | ダメージを受けずに敵を全滅 | +1.28 | +1.60 | +1.92 | +2.24 | +2.56 |
FULLHP FINISH! | 全員HP全快で戦闘終了 | +1.12 | +1.40 | +1.68 | +1.96 | +2.24 |
10 SECONDS FINISH! | 10秒以内に敵を全滅 | +1.84 | +2.30 | +2.76 | +3.22 | +3.68 |
30 SECONDS FINISH! | 30秒以内に敵を全滅 | +0.80 | +1.00 | +1.20 | +1.40 | +1.60 |
NO GUARDED FINISH! | ガードされずに敵を全滅 | +0.96 | +1.20 | +1.44 | +1.68 | +1.92 |
合計 | +12.56 | +15.70 | +18.84 | +21.98 | +25.12 |
強制戦闘の獲得GRADEには一律×10の補正がかかる。
メセチナ洞窟でハックを助けた時等例外はあるが。
グレードショップで「獲得GRADE2倍」を獲得すると一律×2の補正がかかります。
ネレグの塔の中ボスを倒した後、そのマップの入口側から入ってくると中ボスが復活している。
ボス補正がかかっているので、何度も戦って最大限にGRADEを取っておくとお得。
アイテムを使うと獲得GRADEは減ります。 1回アイテムを使うと2.5%減少。 50%以上は減りません。(20個以上使ってももう下がらない)
戦闘ランク | 基本値 | クリアボーナス |
EASY | 250 | 150×クリア回数 |
NORMAL | 500 | 300×クリア回数 |
HARD | 750 | 450×クリア回数 |
MANIA | 1000 | 600×クリア回数 |
UNKNOWN | 1250 | 750×クリア回数 |
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