通常攻撃1段目(方向キー) | 発生 | 範囲 | リーチ |
斬り上げ(↑) | 13 | 広 | 長 |
中段突き(→、←) | 20 | 狭 | 長 |
袈裟斬り(↓) | 17 | 広 | 長 |
空中払い(ジャンプ↑) | 11 | 中 | 長 |
空中斬り(ジャンプ→、ジャンプ←) | 10 | 広 | 長 |
空中突き(ジャンプ↓) | 10 | 中 | 中 |
特技 | 属性 | 威力 | FG | HP 回復 | 衝撃 | 範囲 | 評価 | 解説 |
習得 LV | 発生 | 鋼体 | 硬直 | HIT | ||||
風 | 240 | 130 | 12 | 13 | □□■□□ □□■□□ □□■□□ | ★★☆☆☆ | 正面から隣接ラインの敵まで薙ぎ払う、風属性の特技。隣接ラインには1ヒット。 発生は遅いが、横と縦への攻撃範囲は広い。 | |
イベント | 33 | 13 | 32 | 2 | ||||
― | 300 | 170 | 14 | 15 | □□□□□ □■■■□ □□□□□ | ★★★☆☆ | 一瞬身を引いた後、突進して最大限に槍を突き出す。 攻撃範囲は狭いが、長大なリーチが利点。奥義に恵まれていないが、 敵の射程外から間合いを詰める事が出来る。 | |
LV7 | 27 | 10 | 40 | 2 | ||||
地 | 350 | 200 | 18 | 20 | □□□□□ □■■■□ □□□□□ | ★☆☆☆☆ | 槍を地面に突き刺し、前後に地属性の鋼を撃ち出す。振り回す槍にも攻撃判定がある。 発生は早いがリーチが短く、敵を吹き飛ばすので、一部奥義に繋げ難い。背の低い敵にも当たる。 | |
LV12 | 10 | 22 | 36 | 2 | ||||
― | 400 | 240 | 21 | 12 | □□□□□ □■■■□ □□□□□ | ★★★★☆ | 前進しながら3回斬りつける。 発生が早い上に移動距離が長く、敵を押し込むので敵陣に切り込んだり 敵を押し返すのに使える。密着すると柄の部分で仰け反らない事もあるが、 ガンガン攻めるのに向いている。 | |
LV21 | 16 | 4 | 40 | 3 | ||||
光 | 420 | 280 | 24 | 18 | □□□□□ □□■□□ □□□□□ | ★★★★★ | 斬り上げで敵を高く浮かせ、光属性の落雷で追撃する。 発生が早く敵の滞空時間が長い非常に優秀な浮かせ技で、 最速の前進防御キャンセルから通常攻撃で追撃出来る。 FCの「ホールド」にセットすれば浮かない敵にも追撃可能に。 | |
LV33 | 18 | 18 | 48 | 3 | ||||
― | 500 | 320 | 20 | 25 | □□□□□□ □□■■□□ □□□□□□ | ★★★☆☆ | 槍の柄で敵を跳ね上げ、空中斬りで叩き落としてダウンさせる。 FG消費が多く背の低い敵にはやや当て難いが、鋼体が長く攻撃力は高い。 ダウンさせるので一部奥義に繋がり難く、重い敵に密着して出すと連続ヒットしない。 | |
LV37 | 25 | 34 | 40 | 2 |
奥義 派生元 | 属性 | 威力 | FG | HP 回復 | 衝撃 | 範囲 | 評価 | 解説 |
習得 LV | 発生 | 鋼体 | 硬直 | HIT | ||||
旋風槍 裂駆槍 | 風 | 500 | 380 | 20 | 13 | □□□□□ □□■□□ □□□□□ | ★☆☆☆☆ | 疾風を纏った、踏み込み突き。 発生がかなり遅く轟破槍と滅翔槍からは繋がらず鋼体も短いが、 レベル2以上のFC「ホールド」にセットし、硬直を前進防御でキャンセルすれば、通常攻撃に繋げられる。 |
LV10 | 43 | 16 | 40 | 4 | ||||
旋風槍 轟破槍 | 風 | 560 | 420 | 22 | 9 | □□■■□□ □□■■□□ □□■■□□ | ★★★☆☆ | 槍を地面に突き刺し、衝撃波を発生させる。 轟破槍同様発生は早く、リーチは轟破槍よりほんのちょっぴり短いが、隣接ラインにも攻撃出来る。 |
LV19 | 10 | 20 | 40 | 4 | ||||
裂駆槍 轟破槍 | ― | 620 | 460 | 24 | 15 | □□□□□□□ □■■■■■□ □□□□□□□ | ★★★☆☆ | 轟破槍の後、前後に衝撃波を放つ。 発生が早く、2段目の衝撃波はリーチも長く当てやすい。 「ホールド」か「フロート」と前進防御キャンセルで追撃可能。 |
LV23 | 7 | 16 | 40 | 4 | ||||
旋風槍 瞬迅槍 | 風 | 620 | 460 | 24 | 15 | □□■■□□ □□■■□□ □□■■□□ | ★★★★☆ | 縦→横と斬った後、踏み込みながら縦斬りを放つ。 2段目は隣接ラインと背後、3段目は手前ラインと背後にも攻撃判定があり、 特に3段目の攻撃範囲が広い。発生も早くヒット数もあるので、中盤の主力になる。 2段目と3段目の間に前進防御キャンセルが可能で、3段目は消えないので そのまま通常攻撃に繋げられる。普通に「ホールド」か「フロート」と前進防御キャンセルでの追撃も可能。 |
LV25 | 17 | 16 | 40 | 5 | ||||
裂駆槍 瞬迅槍 | ― | 680 | 500 | 26 | 15 | □□□□□□ □■■■■□ □□□□□□ | ☆☆☆☆☆ | 1段目で手前のライン、2段目で奥のラインに敵を吹き飛ばし、最後に突きを繰り出す。 中央のラインで敵陣の奥に強引に突っ込む時等、用途が物凄く限定され、使い難い。 |
LV28 | 17 | 16 | 40 | 3 | ||||
旋風槍 天雷槍 | 風 | 660 | 500 | 26 | 15 | □□■□□ □□■□□ □□■□□ | ★☆☆☆☆ | 縦斬りの後少し溜め、薙ぎ払いながら雷を落とす。 隣接ラインも攻撃するが、2段目の発生が遅くコンボが途切れる事も。雷に攻撃判定は無くヒット数も少ない。 |
LV30 | 18 | 16 | 40 | 2 | ||||
裂駆槍 天雷槍 | 光 | 740 | 540 | 28 | 15 | □□□□□□ □□■■□□ □□□□□□ | ★★☆☆☆ | 踏み込んで突き、更に踏み込み突いて落雷を見舞う。 背の低い敵には当たり難く、1段目と2段目の発生が遅いのでコンボが途切れやすいが、 浮かせ性能がかなり高く、前進防御キャンセルで追撃可能。 「ホールド」にセットすると全段繋がる。 |
LV33 | 24 | 20 | 40 | 5 | ||||
旋風槍 滅翔槍 | 風 | 740 | 540 | 28 | 15 | □□■□□ □□■□□ □□■□□ | ★★★★☆ | 滅翔槍から竜巻で追撃する。竜巻は隣接ラインにも効果がある。 発生が早く鋼体も長いので潰され難く、攻撃範囲とヒット数にも優れ、拘束時間も長いので使いやすい。 FCの「ホールド」か「フロート」と前進防御キャンセルで、通常攻撃に繋げられる高性能技。 |
LV35 | 10 | 30 | 40 | 6 | ||||
轟破槍 瞬迅槍 | 地 | 740 | 540 | 28 | 15 | □□□□□□ □■■■■□ □□□□□□ | ★★☆☆☆ | 瞬迅槍からの轟破槍で吹き飛ばす。 敵をすり抜けるので、囲まれる恐れもあるが、移動した先で纏めて攻撃する事も可能。最大6ヒット。 |
LV35 | 17 | 30 | 40 | 5 | ||||
裂駆槍 滅翔槍 | ― | 880 | 580 | 30 | 15 | □□□□□□ □□■■□□ □□□□□□ | ★☆☆☆☆ | 突きで敵を浮かせ、追撃の上段突きに引っ掛けて、敵を手前のラインに叩き落とす。 攻撃力は高く反撃もされ難いが、コンボの邪魔にもなる。 |
LV36 | 24 | 24 | 40 | 4 | ||||
轟破槍 天雷槍 | 地光 | 800 | 580 | 30 | 15 | □□□□□ □□■□□ □□□□□ | ★★☆☆☆ | 天雷槍の後、敵の背面に回り込み鋼を打ち上げる。鋼の部分は打撃&術撃判定。 浮かせ性能に優れ、最大9ヒットするものの、敵の大きさや重さで変動しやすく、 リーチも短めで背面に回り込むので挟撃されやすい。「フロート」と前進防御キャンセルで追撃可能。 |
LV40 | 25 | 16 | 40 | 6 | ||||
轟破槍 滅翔槍 | 地 | 860 | 620 | 32 | 15 | □□□□□ □■■■□ □□□□□ ↓ □■■■□ □■■■□ □■■■□ | ★★★★☆ | 轟破槍2連撃。最大8ヒットで2段目は隣接ラインにも効果があり、鋼の部分は打撃&術撃判定。 リーチは轟破槍と同じだが、背の低い敵や浮いている敵にも当てやすい。 「ホールド」か「フロート」と前進防御キャンセルで追撃可能。 |
LV45 | 7 | 20 | 40 | 7 | ||||
瞬迅槍 天雷槍 | 光 | 860 | 620 | 32 | 15 | □□□□□□ □□■■□□ □□□□□□ | ★★★☆☆ | 2段斬りからの5段突き。 攻撃力とヒット数に優れるが、小さい敵や軽い敵には綺麗に当たらず、 背後に放り投げてしまう事もあり安定しない。「フロート」と前進防御キャンセルで追撃可能。 |
LV50 | 16 | 16 | 40 | 7 | ||||
瞬迅槍 滅翔槍 | 地 | 840 | 640 | 34 | 15 | □□□□□□□ □■■■■■□ □□□□□□□ | ★★★★☆ | 空中下段突きで小さく飛び込み、直線上に鋼の衝撃波を放ち、敵を吹き飛ばす。鋼の部分は打撃&術撃判定。 発生が早く鋼体が長いので潰され難く、リーチがかなり長いので複数の敵を巻き込みやすく、 軽い敵ほど遠くまで吹き飛ばす。 |
LV55 | 10 | 40 | 40 | 6 | ||||
天雷槍 滅翔槍 | 地光 | 1200 | 840 | 30 | 15 | □■■■□ □■■■□ □■■■□ | ★★★★★ | 槍の柄で素早く打ち上げ、落雷と隕石で追撃し、敵をダウンさせる。隕石の部分は打撃&術撃判定。 最早使わない訳が無い、全奥義中最強とも言える奥義。FG消費こそ多いが、 最強の攻撃力と圧倒的な攻撃範囲を誇り、発生も早く鋼体も最長と、非常に使い勝手が良い。 ダウンは味方の導術で起こせるので、そこから更なる追撃も。 ダウンしない敵には「ホールド」か「フロート」と前進防御キャンセルで追撃可能。 |
イベント | 10 | 60 | 40 | 9 |
錬術 | 属性 | FG | HP 回復 | 効果 | 評価 | 解説 |
習得 Lv | ||||||
地 | 400 | 50 | 15秒間、術撃攻撃に仰け反らなくなり、ダメージを25%軽減する。 | ★★★★☆ | 術撃攻撃(物理攻撃含む)に仰け反らなくなり、ダメージも25%カットしてくれる、ユージーンにとって非常にありがたい錬術。 効果時間も長く、仰け反らないので被弾中に防御や回避する事も出来る。 HP回復も高いので、激戦では一つセットして置くと良い。 | |
Lv30 | ||||||
地 | 570 | 68 | 12秒間、防御時に敵の攻撃を弾き、防御時のダメージを75%軽減する。 | ★★☆☆☆ | 弾き返す確率は、自分のRGが高く敵のRGが低いほど高くなる。 弾くのは物理攻撃のみでダメージは与えない。防御しなければ効果は無いが、 防御ダメージ軽減は物理と術両方に対応で、HP回復は高い。 | |
Lv47 |
通常攻撃×3 → 天雷槍 → ホールド滅殺旋風牙 → 前進防御 → 通常攻撃×3 → 天雷槍 → 迅雷天翔撃 |
最大27ヒット。
威力にも範囲にもヒット数にも優れた、強力コンボ。
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