6000バグ(LRバグ) †
!注意!
総称して6000バグ(LRバグ)と呼ばれるこれらのバグは
使った結果、急にフリーズしたり最悪データ破損を被る事が
あるかもしれませんがめげないように。
(奥義バグは規定値に戻せば危険は少なくなるらしい)
(道具を使ったバグも結局はキー入力のズレの問題なので危険性はないかも?)
- 基本ルール
L2かR2を押しながら方向キー(または左スティックのみ)でカーソルが高速で動く。
この時に本来選べない項目を選べることがあり、決定すると処理が行われる。
決定が正常に出来る部分だけだったり、決定が駄目な部分だけだったりすると出来ない。
- 武器継承バグ
普通は選択出来ない武器防具が選べ、継承出来てしまう。
とは言え、中にはやってはいけない組み合わせもあり、
同種類の武具の継承、未エンハンス武具の継承、
防具から武器への継承は無意味だとの報告が。
ちなみに、武器Aを武器Aに継承すると、装備欄が空白になり、
このまま戦闘に入るとフリーズします。
ちなみにその場合ですらなぜか武器を持って戦闘が始まる。
勿論意味はないし性能を確認する暇さえない。
元々外すことができる防具でもこの方法で無装備状態にすると装備欄に[Now printing]と表示される。
ハング確定なのも含めてなんだか気持ち悪い…
- 応用
このバグを使うと、継承後の武具に継承することができるので
能力値を最高まで上げることができる。(以下説明)
1、まず好きな潜在能力を持った武器を用意する。(Aとする)
2、武器Bを用意し、EPを貯めてエンハンスする。(Bとする)
3、BをAに継承する。(初回のみバグ不要)
4、2にもどる
3の時点でエンハンスした回数分能力値が上昇する。繰り返せば能力値が上がっていく。
・例えば打撃+2まで育てた武器Bを継承すると、武器Aの打撃攻撃力が+2されます
・なお、覚醒率については「覚醒率のエンハンス回数*0.01%」上昇します
(Aがイレギュラー武器だった場合の実験など、加筆修正願います)
(形状変化イレギュラーの発生時の能力値等の変化についても、加筆修正願います)
- 奥義習得バグ
スマッシュポイントが規定を超えた限界値まで増え、まだ習得出来ない筈の奥義も習得出来る。
限界値を元に戻したい場合は戦闘でその技のスマッシュポイントを+1でも加算すれば999(規定限界値)に戻る。
- 宝石合成バグ
宝石のランクに関わらず合成できてしまう。
例:ミスティサファイア+マッスルパール⇒ミスティダイアモンド、等…
さらに、本来は合成不可能なので0ガルドで合成可能。
- この説明で解らないって方用の宝石合成バグの具体的な使用方法
1、まず最初に全員の宝石を外す。
2、次に合成の元にしたい宝石を用意する。(ここではミスティーエメラルドとする)
3、それと同ランクの宝石を何でもいいので用意する。(エメラルド系なら何でも可)
4、次に、元の宝石の対となる宝石を用意する。(マッスルパールとする)
5、元となる宝石を合成メニューで決定できるぐらいのお金を準備する。(お金は使わないが、カーソル合わせて決定できるぐらいのお金がないとできない)
ここで材料の準備は終了。
6、ティトレイに何でもいいのでエメラルド系の宝石を装備させる、ただし元となる宝石以外で。
7、ヒルダに対をなす宝石を装備させる。(マッスルパール)
8、店の宝石合成で元となる宝石を選ぶ。(ミスティエメラルド)
9、R2を押しっぱなしにしてカーソルが一番下になってることを確認する。
10、そこで左を押しっぱなしにすると、カーソルが高速で移動する。(マッスルパールとエメラルド系宝石を高速移動)
注、ここで左を押しっぱなしにしてもカーソルが高速移動しないことがあるので、その場合は9→10を繰り返す。
11、カーソルが高速移動している時に、○ボタンで決定すると元となる宝石(ミスティエメラルド)と対となる宝石(マッスルパール)で合成できるときがある。
以上の流れが宝石合成バグの流れだと思われる。
- 宝石合成でガルドカンスト
所持金不足で赤文字になる組み合わせで合成。成功すると所持金がマイナスになる。
この状態では合成し放題になり、さらにこの状態で宝箱からガルドを入手するとカンストする。
ただし密林製鉄工場の棚の中にある1500ガルドではガルドMAXにならない。
戦闘でのガルド入手は普通に処理されるが、物を売ると必ず所持ガルドが0になる。
バランス崩壊を気にしないならミリッツァ撃破後に実行、カレーズ南側の1500ガルドを回収すると楽。
強制戦闘などでガルドがプラスになってしまわないようにだけ注意。
- 買い物バグ
このバグを利用しアイテムを安く買うことができる。
逆に高く買うことも可能。
- 料理でも同じことが!!
…けど、失敗になった
- ロード画面でも出来た。(意味無いけど)
- GRADEショップでは判定方法が違うので出来なかったよ…
シークレット効果引継ぎバグ(SFバグ) †
シークレット効果発動後、戦闘前にソフトリセットをしてもSF効果はリセットされない。
データAでSF効果発動しリセット→データBの最初の戦闘で効果を発動したり
OPの戦闘デモやユージーンの暴走イベントで発動といった事が可能になる。
2週目以降、初めて選んだ料理はSF発生率が大幅にupしており、
3つ目のカスタム料理をすると実質100%でSFが起こるので、
料理と熟練度と食材を引き継いだデータを用意すれば、いつでも起こせるようになる。
セーブポイントからボスまで遠い?中断機能を思い出してあげてください…
GRADE減少バグ †
グレードの値が総計10000を越えている場合、バルカ王城前の老兵士に現在グレードを聞くと
グレードの上限定義値が9999に変更されてしまう。
つまり、所持グレードが9999に減らされ、無くなった分は戻ってこない。
再び貯める以外に解決法はない
覚醒回数増加バグ †
- 武具継承効果が「潜在能力が覚醒しやすくなった!」
- エンハンスが出来るようになるまでEPを貯める
- エンハンスはしない
上記の条件の整った武具を装備して戦闘すると覚醒回数が増える。
条件が整った武具を多く装備していると増加数も増える。
戦闘回数カンストバグ †
戦闘回数は10000でカンストしてしまう為覚醒イレギュラーの能力が、
固定されてしまうというバグ。
クリア後バトルブックを引き継がないようにするしか解決方法は無い。
武具名称変更バグ †
武具の名称変更時に限界まで入力し変更
再度変更しようとすると画面がおかしくなる(PSP版で訂正)
マイナス攻撃力 †
キャラ自体の攻撃力と装備品の攻撃力の合計(ステータス画面で確認できるやつ)がある一定以上(2030前後)に達するとマイナス表示になります
この状態ではその属性攻撃力のダメージがすべて1になってしまいます
- HIT数カンスト(実用性皆無)
上記のバグを応用するとほとんどの敵の敵一覧でのHIT数表示をカンスト(255)できます
RG-30などのコンボ用潜在能力の付いた武器を無限継承や錬石で強化し各攻撃力と覚醒率をカンストさせ、さらにエンハンスします
これで攻撃力1030以上覚醒率100%の武器を作成
後はその武器を装備するキャラの各種攻撃力を薬草でドーピングしカンスト(999)させる
この状態で例の武器を装備すると攻撃力が全てマイナスになり、与える全てのダメージが1になります
後は目当ての敵に単独でコンボをしかければOK
しかしここまで育てるにはゆうに百時間以上かかります
アニカマルバグ †
アニカマル周辺のフィールドの砂漠地帯でセーブするとそのセーブデータがロードできなくなる不具合がある
必ず起こるわけではなく原因は不明。起きてしまった場合は他のセーブデータでやり直すしかない
アニカマル周辺でセーブしたいならアニカマル内やオアシス内で行うこと
PSP版のみのバグ †
PSP版独自のバグや、PSPでバグが解消されているかは、PSP版のバグ情報にてご確認ください。