ヒルダ


ヒルダ


総評価

  • 典型的な後衛。
  • 術攻撃力は全キャラ中最高で、発生が早い術、ヒット数が多い術、攻撃範囲が広い術を多く持つ。
  • FG回復力がティトレイに次いで高く、HP回復力は低いが、術技のHP回復は全体的に高い。
  • 防御面は最も優れているものの、HPと移動速度が全キャラ中最低で、囲まれると戦闘不能に陥りやすい。
    • 詠唱時間はマオより長めで、通常攻撃はリーチは長いものの発生が遅いので、とにかく敵に近付かれない様にしたい。
      • 詠唱時間を短縮したり自動的に反撃する錬術を有効に使うと良い。
  • 特技は広範囲でHP回復が高いストーンブレイク、広範囲でヒット数が多いシャイニングレイ、奥義は広範囲でヒット数が多いディバインセイバーがオススメ。

通常攻撃

通常攻撃1段目(方向キー)発生範囲リーチ
上段投げ(↑)28
中段投げ(→、←)27
下段投げ(↓)31
空中水平投げ(ジャンプ↑、ジャンプ→)22
空中下段投げ(ジャンプ←、ジャンプ↓)22


導術

導術属性威力FGHP
回復
衝撃範囲評価解説
習得
LV
詠唱発生硬直HIT
ロックバラージ5002303515□□□□□□
□□■■□□
□□□□□□
★★☆☆☆地面から斜め上に岩つぶてを発射する。
攻撃力とHP回復のバランスが良く、リーチもあるので当てやすい。
使用感はスプラッシャーと大差無いので、敵の属性で使い分けると良い。
初期9036283
スプラッシャー4602003010□□□□□
□□■□□
□□□□□
★★★☆☆地面から垂直に水流を噴出し敵を浮かせる。
詠唱時間、発生共に早く、敵の妨害に役立つ。
初期8521262
サンダースピア4201702012□□□□□□
■■■■■■
□□□□□□
★☆☆☆☆正面直線上に電撃を発射する。全ての敵を貫通して行くが、
攻撃出来るのは正面ラインのみで、高い位置と低い位置には当たらない。
自操作なら強いが、オート時の信頼性は低い。
初期10418301
ストーンブレイク9804307722□□■■□□
□□■■□□
□□■■□□
★★★★☆ターゲットを中心に岩石を隆起させ敵を浮かせる。中心に最大4ヒット、周囲に最大6ヒットする。
HP回復、攻撃範囲、発生の早さ、攻撃力に優れ、回復用にも使える。
LV1816022404
アクアストリーム7504206710□□■□□□
□□■■□□
□□■□□□
★★☆☆☆強烈な水流を斜め上に噴出して、敵を吹き飛ばす。噴出口周辺は隣接ラインにも効果がある。
最大5ヒットし、詠唱時間は短くリーチもあるが、発生が遅く、素早い敵には避けられやすい
LV2613860383
シャイニングレイ10004805720□□■■□□
□□■■□□
□□■■□□
★★★★★上空から光の雨を降らせる。
攻撃範囲が広くヒット数、拘束時間にも優れ、攻撃力も高い、非常に使い勝手が良い導術。
奥のラインをターゲットにすると手前のラインには届かないが、手前のラインをターゲットにすると
全ラインに攻撃出来るので、ヒルダは成るべく手前のラインに配置すると良い。
FCの「ドレイン」にセットすると、敵をマヒさせられる。
LV4020235407


導術奥義

奥義


派生元
属性威力FGHP
回復
衝撃範囲評価解説
習得
LV
詠唱発生硬直HIT
フリーズランサー


ロックバラージ
スプラッシャー
8003705712■■■■■■
■■■■■■
■■■■■■
★★★★☆氷の槍を5発、扇状に撃ち出す。
近距離ほどヒット数が増え、最大3ヒットで特大ダメージを叩き出す
射程は無限で貫通し、攻撃範囲も全ラインと広い。
LV2016044561
クラスターレイド


ロックバラージ
サンダースピア
10004006727□□■■■□□
□■■□■■□
□□■■■□□
★★☆☆☆ターゲットの頭上から水晶を円周上に降らせる。
垂直に降らないので、真下にいるターゲットは小さくて背が低いと全く当たらないが、
攻撃範囲は全ラインと広く最大8ヒットするので、高い位置にいる敵や大きい敵ほど大ダメージを与えられる。
LV2418020404
フラッシュティア


スプラッシャー
サンダースピア
11604406014□■□□■□
□□■■□□
□■□□■□
★★☆☆☆聖なる刻印を十字に描き、ダメージを与える。
攻撃判定はX字状と特殊で発生も遅いが、攻撃範囲は全ラインと広く巻き込みやすい。
LV2817085564
グランドダッシャー


ストーンブレイク
シャイニングレイ
18006508320□□□□□□□
□■■■■■□
□□□□□□□
★★★★☆地割れを引き起こし、敵を浮かせる。
HP回復が高く拘束時間もあり、攻撃範囲も長距離だが、1ラインのみなのが難点。
LV4024066647
フリジットコフィン


ストーンブレイク
アクアストリーム
17007007220□■■■□
□■■■□
□■■■□

□□□□□
□□■□□
□□□□□
★★★☆☆氷霧を発生させ、氷の剣で中心を貫く。
氷霧の攻撃範囲は全ラインと広いものの攻撃判定が安定せず、2ヒットする氷の剣の攻撃範囲はかなり狭い。
全段ヒットはし難いが、大きい敵ほどヒットしやすく、最大で8ヒットする。
LV4526050645
ディバインセイバー


アクアストリーム
シャイニングレイ
19008006520□■■■■□
□■□□■□
□■■■■□

□□■■□□
□□■■□□
□□■■□□
★★★★★円周上に落雷を落とした後、中心に巨大な落雷を落とす。
中心に最大8ヒット、周辺に最大6ヒット、中間に最大12ヒットする。
最初の落雷は発生が早く、周辺の敵を巻き込みつつターゲットを牽制し、
最後の落雷は発生は遅いが範囲が広めで、隣接ラインにも効果がある。
攻撃範囲は全ラインと広く、攻撃力、ヒット数にも優れ、ヒルダの奥義では最も安定している。
イベント290236810



錬術

錬術属性FGHP
回復
効果評価解説
習得
LV
L(ライトニング)・ローブ武器依存5006915秒間、攻撃を受けた時に電撃で反撃する。★★★☆☆攻撃そのものは防げないが、敵は硬直するので連続ヒットを防げるのは大きい。
HP回復も高く、電撃の性能はヒルダの通常攻撃に準ずる。
LV31
L(リミテッド)・ソーサリー3706218秒間、詠唱時間3/4&通常攻撃によるFG回復量2倍。★★★★★全錬術の中でも1、2を争うであろう性能。効果時間も長くHP回復も高い。
常に一つはセットして置くと良い。
LV49


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  • まぁ、オススメかどうかは別として、「ディバインセイバーがよく使われる」のは十分に推測できるだろうことから問題ないかな? -- 2011-09-25 (日) 03:56:52
  • サンダースピア一つ下げるのに無理矢理感は無いですけどね、個人的には。グランドダッシャー、フリジットコフィン、ディバインセイバーにしても、1ラインでも構わないという人はグランドダッシャーを選ぶでしょうし、とにかく広範囲をカバーしたい人はディバインセイバーを選ぶでしょう。それぞれのクセが強すぎるが為に、元々の性能差がハッキリしてるので、使う人は結局その術を使う。なので殊更欠点を強調する必要は無いかと思います。それよりフリジットコフィンの長所を探す方に力を入れた方が、このwikiにとって有意義な事だと思います。 -- 2011-09-25 (日) 23:48:14
  • そういえばフリジットコフィンは、初期からほとんど文章が変わってないね。下級の3つについては、とりあえず保留にしましょ。ディバインセイバーは、確かに範囲は広いけど、やっぱり命中性がなぁ… 実質、ちゃんと当たるのは中心だけだから、そもそも攻撃範囲が広いと言えるかどうか… -- 2011-09-26 (月) 03:00:06
  • でも、やっぱりロックバラージ&スプラッシャーとアクアストリームが同じ評価なのにはやはり違和感が… -- 2011-09-26 (月) 03:33:37
  • それと、総評の欄で術自体について説明するのはやめましょう。他のキャラの総評には各術技の説明は書いてないのでそれに合わせた方が分かりやすいし、そもそも各術技の解説欄を読めば良いだけなので。 -- 2011-09-26 (月) 03:43:59
  • 評価は出来るだけバラけていた方が比較参考しやすいので、アクアストリームを星3にしました。>総評の欄で術自体について説明するのはやめましょう。←自分はシャイニングレイ一本をごり押ししてるのに? 俺ルールの押し付けこそ止めましょう。ディバインセイバーのネガキャンに力入れてる人の本音は「シャイニングレイ一本という自分のプレイスタイルを周りに押し付けたいから、ディバインセイバーを褒めるような編集は都合が悪い。とにかく難癖を付けて自分に都合良く編集したい」なんでしょうけど、もっと融通を利かせてほしいものですね。性能の高い術技を簡単に説明するくらい何の問題もありません。勿論他のキャラでも。>他のキャラの総評には各術技の説明は書いてない←書いてます。別に削除する必要も無いですが。とにかく、自分のプレイスタイルや戦法をごり押しするために他の編集を削除するような身勝手な編集は止めて下さい。 -- 2011-09-28 (水) 23:23:03
  • ↑×4 命中性がなぁって言ってますけど、標的の周囲ならほぼ必ずと言って良いくらい命中します。最初の雷撃も中心を除けばかなり範囲が広く、ジルヒルやスースーの様な小型で動き回るような敵にも結構余裕で当たります。実際に使えば分かる事ですけどね。 -- 2011-09-30 (金) 21:47:09
  • >自分はシャイニングレイ一本をごり押ししてるのに?…いえ、しばらく前に、スレで「シャイニングレイには奥義を付けない」と言う意見が多く集まったため、シャイニングレイに奥義を付けない選択肢もアリだということで書きました。これは私だけの意見ではありません。 あと、>他のキャラの総評には各術技の説明は書いてない←書いてます。←どこにどう書いてあるのか、ちゃんと説明してください。技名が2〜3個列挙されているだけのはずです。大体、総評に技の説明など書いたら煩雑で読みにくい。前にも書いたけど、わざわざ総評に書かずに、術技の説明を読めば良いだけです。 -- 2011-10-01 (土) 19:18:30
  • ↑×2 で、当たったところで拘束時間はわずかだし、威力も760です。 範囲内の敵に1000近い威力を発揮するフリジットコフィンの方が威力が高いという状態ですので、やはりディバインセイバーが本当に強いのかどうかというのは議論が必要です。 -- 2011-10-01 (土) 19:24:25
  • ユージーンの「技名の羅列は読んでてかなりくどいと思ったので」や「総評に技の説明など書いたら煩雑で読みにくい」←どちらも一個人の主観ですね。技名が2〜3個は「列挙されているだけ」と言うのに、4〜5個だと「読んでてかなりくどい」と言うのは随分大袈裟で都合の良い物言いですね。ヴェイグやマオのページで簡単な説明はされてますし、テイルズの攻略本だって使える技の簡単な紹介はしてるのに、何故それをしてはいけないのですかね? 勝手に自分のルールを押し付けてこないで下さい。拘束時間も大事ですがそれよりもヒットする事(それも広範囲)の方が重要です(追加効果の潜在能力も活かせる)。ヒルダの術攻撃が918と全キャラの中でも随一な事を忘れましたか? 威力760自体も弱い訳ではないですけど、実際に与えるダメージもそこまで弱くはありません(よくよく考えたらアクアストリームを上回ってますし)。それはそれとしても、そもそも周りの雷の威力だけで強さを判断しようとしているのには呆れますね。ネガキャンしたいのが見え見えです。 -- 2011-10-07 (金) 23:34:06

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