項目 | 回数 | 説明 |
戦闘回数 | 2〜29 | これまでに行った戦闘の回数です。 |
---|---|---|
30〜99 | 何回も戦闘していくと、ある程度余裕が出て 来るはず。連携や連続ヒットを 狙って記録を伸ばしましょう。 | |
100〜499 | 戦闘回数が100回を超えました。 バトルブックを読み直してみると 新しい発見があるかもしれません。 | |
500〜999 | 戦闘回数500突破。 | |
1000〜1999 | 戦闘回数1000突破! | |
2000〜9999 | 戦闘回数が2000を突破! | |
10000 | 戦闘回数がついに10000回を突破! | |
9999999 | 戦闘回数9999999回です。カウンターストップです | |
撃破数 | 3〜99 | これまでに倒した敵の総数です。 |
100〜499 | 100体以上の敵を撃破。 | |
500〜999 | 500を超える敵を撃破。 コンプリートも進めましょう! | |
1000〜4999 | 1000の敵を撃破。 | |
5000〜9999 | 破った敵もついに5000。 | |
10000〜49999 | ついに10000体の敵を撃破! | |
50000 | ついに50000体の敵を撃破! | |
戦闘不能回数 | 0〜2 | 戦闘中に味方が戦闘不能になった回数。 HPが0になってしまうと戦闘不能になり、 グミでは回復できなくなってしまいます。 |
3〜9 | 不幸に味方が倒されてしまったら。 戦闘不能(HPが0)はライフボトルか、 料理を食べる事で回復できます。 | |
10〜19 | 味方が倒れる事が多くなってましたか? 戦闘中、HPをできるだけ確認していき、 作戦を変更するなどして対処していきましょう。 | |
20〜39 | 戦闘不能のまま戦闘を終了してしまうと 経験値がもらえないので注意。 雑魚戦でもこまめに回復を! | |
40〜49999 | 無理な突進が多くはありませんか? 戦場では時には退くことも大事です。 難易度を変えてみるのもひとつの手。 | |
50000 | 戦闘不能回数50000回です。 カウンターストップです。 | |
総攻撃ダメージ数 | 4178〜9999 | これまでの戦闘中に敵に与えた総ダメージ数。 |
10000〜99999 | まずは手堅く10000突破。 まだまだこれから! | |
100000〜499999 | 100000突破もほんの通過点。 エンハンスで武器を鍛えれば、 より高ダメージも夢じゃありません! | |
500000〜999999 | 五十万突破はひとつの区切り!? | |
1000000〜 | ついに超えた百万点! しかしカウントアップはまだまだ続く。 | |
総被害ダメージ数 | 0〜9999 | 戦闘中に敵から受けた総ダメージ数。 |
10000〜99999 | 戦いの傷は戦士の勲章。 とはいえ少ないにこしたことはありません。 | |
100000〜999999 | わずかな油断が命取り。 回避と防御はこまめにしっかり! | |
1000000〜9999999 | 敵から受けた痛恨の思い出。 まずは減らすことが勝利への一歩! | |
1000万〜 | 何事も基礎をおろそかにしてはいけません。 | |
総ヒット数 | 3〜999 | 全戦闘を通じて敵にヒットした攻撃の回数。 |
1000〜4999 | まずは1000ヒット突破! 連続ヒットする術や技を使えば、 よりたくさんのヒットが稼げます。 | |
5000〜9999 | 5000ヒット突破! 弱い武器で多く叩けばヒット数は上がります。 ただし、戦闘そのものはきつくなるので注意。 | |
10000〜999999 | ついに10000ヒットの大台突破! しかしまだまだカウントは続きます…… | |
1000000 | ヒット数1000000です。 カウンターストップです。 | |
最大連続ヒット数 | 1〜7 | 敵の硬直が解ける前に連続して攻撃 した時の最大ヒット数です。 |
8〜19 | 連続ヒットをすると武器強化に必要な ポイント(EP)にボーナスが入ります。 まずは8ヒット以上を目指していきましょう! | |
20〜25 | 20ヒットを超えたら中級者の証。 難易度がNORMAL以上なら 武器強化のボーナスも増えていきます。 | |
26〜49 | 25ヒットオーバーでもグレードがもらえます。 これをたくさん取ってこそ上級者! | |
50〜59 | 常人を突破したと言える 50ヒットオーバー。 | |
60〜69 | 60ヒット突破、お見事! ここからが真の試練……! | |
70〜79 | なんと70ヒット突破。 これ以下はオールディバイドを 調達しましょう。 | |
80〜89 | 80ヒットまでも突破。 フォルスキューブの強化能力を 使いこなしているようですね。 | |
90〜99 | とうとう90ヒット突破。 目指すは100ヒット。 やっぱり最後は秘奥義でシメ? | |
100〜998 | ついに達成、100ヒット!! | |
999 | 999ヒットです。 カウンターストップです。 | |
最大連携ダメージ数 | 1〜1499? | 連続ヒット時の合計ダメージの最大値です。 |
1500or1789?〜4999 | 序盤の敵なら一気に倒せる大ダメージです。 | |
5000〜9999 | 怒涛のラッシュで敵をけちらす連携。 まだまだ上を狙えます。 | |
10000〜49999 | 5ケタものダメージを一気に与えるとは 恐ろしくも素晴らしきチームワーク! | |
50000以上 | 連携ダメージが50000を突破!! もはや向かうところ敵なし!? | |
総戦闘時間 | 0:00:00〜0:59:59 | これまでの戦闘時間の合計です。 メニューを開いたりポーズを かけたりした時間は含まれません。 |
1:00:00〜1:59:59 | 総戦闘時間が1時間を超えました。 まだまだこれから。がんばりましょう。 | |
2:00:00〜4:59:59 | 都合2時間以上戦ったことになります。 | |
5:00:00〜9:59:59 | しめて5時間以上戦ったことに。 それでもまだまだ先は長い!? | |
10:00:00〜19:59:99 | 気付けば早10時間以上戦っています。 無理せず適度な休息を。 | |
20:00:00〜23:59:99 | 通算20時間以上戦っています。 疲れたら時にはオートにするのもいいかもしれません。 | |
24時間以上 | 戦闘時間の総計が丸一日を超えました。 戦士にひと時の休息を…… | |
120時間以上? | もはや数字に意味がなくなるほど、 長いこと戦い続けています。 健康に気をつけて! | |
999:00:00 | 戦闘時間が999時間です。 カウンターストップです。 | |
獲得グレード | 0〜19.99 | 戦闘のテクニックに応じて獲得できる ポイント「グレード」の合計です。 |
20.00〜49.99 | まず狙うはノーダメージによるボーナス。 敵の攻撃を見切ってかわしましょう。 | |
50.00〜79.99 | 防御されずに敵を撃破するともらえる 「ノーガーデッド」をもらうには、そろそろ 敵の防御するタイミングを見極める必要が。 | |
80.00〜99.99 | 10ヒットを超えてとどめをさしても ボーナスがもらえます。 いろんな敵に狙っていきましょう。 | |
100.00〜499.99 | 戦闘終了時に全員のHPが 全快の時もボーナスがもらえます。 料理と術技と作戦をうまく使いましょう。 | |
500.00〜999.99 | グレードはボス戦では10倍! イベント戦闘などもあるので 見逃さず全力で!! | |
1000.00〜1999.99 | 難易度を上げたり、 戦闘中、アイテムを使用しないことで、 もらえるグレードにボーナスが!? | |
2000.00〜99998.99 | さらにやりこむ人はエリア別に グレード全取得を狙ってみましょう。 | |
99999.00 | グレードが 99999です。 カウンターストップです。 | |
武具覚醒回数 | 0〜9 | 武具をエンハンスによって 覚醒させた回数です。 |
10〜29 | 覚醒回数を重ねると、新たな効果が覚醒する 可能性が増えていきます。 とにかく、回数をこなす事です。 | |
30〜59 | ずいぶん覚醒回数を重ねて来ました。 気に入った潜在効果になった場合、 覚醒率を一番鍛えてから継承すると……? | |
60〜199 | 覚醒率の上昇と、 パーティのフォルスキューブは 何か関係があるらしいです。 | |
200〜299 | かなり覚醒を重ねたようですね。 回数をこなせばこなすほど 高ランクの効果になる可能性が。 | |
300〜999 | 相当に覚醒を重ねた感じです。 最高ランクの潜在効果は、 難易度を上げて戦って獲得! | |
1000〜1999 | 覚醒のとりこですね。 あとは継承を重ねた方が良いかもしれません。 | |
2000〜 | 潜在効果は全部埋まりましたか? ここまで来たらぜひそろえましょう! | |
10000〜 | どうしても潜在効果がそろわないなら 継承を重ねてイレギュラーを狙いましょう。 | |
武具継承回数 | 0〜9 | 武具を継承して融合した回数です。 |
10〜19 | 武具を継承してから育てると、 基本的な効果としては、 攻撃力などのステータスがアップします。 | |
20〜29 | エンハンス回数が高いほうが 継承時の効果が上がるようです。 | |
30〜49 | エンハンス項目を偏らせると、 最大強化能力によって違った 特殊効果が出るとの噂です。 | |
50〜99? | 継承回数を重ねて夢を見るか、 今その時の武器を強くするか。 判断のしどころです。 | |
100?〜150? | 同じ武具同士を継承しても 形状変化の可能性はないとの噂です。 | |
150?〜999 | ひたすら継承を重ねていくと、 戦略を崩しかねない程の 潜在効果がつくと言う噂も。 | |
1000〜4999 | ここまで継承してれば「???回数」が 何の事なのかは判明してますよね? | |
5000〜 | よくぞここまで継承しました。 | |
敵コンプリート数 | 0〜9 | 出会った敵のステータスコンプリート割合。 敵と戦いを重ねる事で、全てのステータスを 表示させることができます。 |
10〜19 | 敵と遭遇した回数だけでなく、 連続ヒットやアイテム取得でも増加します。 がんばりましょう! | |
20〜40 | コンプリートと言えば、ミナールの体育館に コンプリートの探求者がいるそうです。 | |
40〜149 | 敵を知り、己を知れば、百戦危うからず。 まことの勇者目指して精進あるのみ! | |
150〜168 | まだ見ぬ敵を求めて世界の四隅へ。 ここまで来たら、あとひと息。 | |
169 | 全ての敵と刃を交え、全てを知り尽くした、 文字通りのコンプリート! | |
アイテム使用回数 | 0 | これまで戦闘中に使用したアイテムの数です。 |
1〜? | 戦闘中にアイテムを使うと、次に使うまで 一定時間待つ必要があります。 よく見極めて、ここぞという時に使いましょう。 | |
20(?)〜X | ザコ戦でアイテムを消費してしまう、 という場合は、バトルブックを読み直し、 コツをチェックするといいでしょう。 | |
?〜66〜X(84?) | ボス戦でアイテムを使う場合は、 タイミングを慎重に。 回復した途端やられたりして泣かないように。 | |
X(85?)〜99 | アイテムを使うと、その戦闘でもらえる グレードが少しだけですが減ります。 よく考えて使いましょう。 | |
100〜 | この数字は、少ないほど上級者の証です。 戦闘中にアイテムを使う時は、 無駄のない使用を心がけましょう。 | |
料理回数 | 0〜9 | 料理回数。 料理は戦闘一回ごとに実行でき、 全員のHPを回復できます。 |
10〜29 | 道中のHP回復は料理がお得です。 グミよりも、食材をそろえるほうが ガルドも節約できます。 | |
30〜49 | 戦闘不能も料理で回復できます。 食材をたくさん買い込んで たくさん料理をしましょう! | |
50〜99 | 同じ料理を何回も行う事で、 食材を追加したカスタム料理が 作れるようになります。 | |
100〜199 | 料理ごとのシークレット効果を 見つければ、さらに料理が楽しくなる事 間違いなし!? | |
200〜999 | シークレット効果の発現は料理回数に 比例します。三つめのカスタム料理で さらに確率がアップします。 | |
1000〜 | 1000回以上も料理するなんて なんという料理好き!! | |
???回数 | 0 | ある何かに関する回数。 0でも普通です。 |
1〜9 | 奇跡が起きました! これはイレギュラー回数。 つまり、武具の突然変異の回数なのです! | |
10〜99 | 武具イレギュラー回数が10回を超えました。 物凄いやりこみの証です。 | |
100〜199 | 武具イレギュラーの回数が 100回を超えました! | |
200 | 武具イレギュラー回数が 200回になりました、 カウンターストップです。 |
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