ユーザインターフェース


Game Maker Language リファレンス > 組み込み関数 用途別 > ユーザインターフェース

ユーザインターフェース

キーボード/マウス共通

  • io_clear():マウスとキーボードの入力をクリアします
  • io_handle():マウスとキーボードの入力をチェックし、更新します

キーボード

キーボードマップ制御

入力チェック

  • keyboard_check():指定した仮想キーコードのキーが現在押されていたらtrue。押されていなかったらfalse
  • keyboard_check_pressed():指定した仮想キーコードのキーが直前のステップで押されたらtrue。そうでない場合はfalse
  • keyboard_check_released():指定した仮想キーコードのキーが直前のステップで離されたらtrue。そうでない場合はfalse
  • keyboard_check_direct():keyで指定したキーが現在押されているかどうかをハードウェア的に調べます
  • keyboard_get_numlock():NumLockがONの状態だとtrueを、OFFの状態だとfalseを返します

入力制御

マウス

入力チェック

入力制御

  • mouse_clear():マウスの状態をクリアする
  • mouse_wait():何かマウスボタンが押されるまでゲームを停止する

ゲームパッド


ジョイパッド(Windowsのみ。非推奨)

ジョイパッド認識

  • joystick_exists():指定した番号のジョイパッドを認識します
  • joystick_name():指定した番号のジョイパッド名を取得します
  • joystick_axes():指定した番号のジョイパッドの軸数を返します
  • joystick_buttons():指定した番号のジョイパッドのボタン数を返します
  • joystick_has_pov():指定した番号のジョイパッドのpovが有効かどうか調べます

ジョイパッド入力情報取得

  • joystick_direction():指定した番号のジョイパッドの十字キーの向きを、対応するテンキーのキーコード(vk_numpad1〜9)に置きなおして返します
  • joystick_check_button():指定した番号のジョイパッドの、現在押されているボタンの状態を調べます

ジョイパッドの入力軸取得

  • joystick_xpos():指定した番号のジョイパッドの、x軸の状態を-1〜+1の間で返します
  • joystick_ypos():指定した番号のジョイパッドの、y軸の状態を-1〜+1の間で返します
  • joystick_zpos():指定した番号のジョイパッドの、z軸(3番目の軸)の状態を-1〜+1の間で返します
  • joystick_rpos():指定した番号のジョイパッドの、r軸(4番目の軸)の状態を-1〜+1の間で返します
  • joystick_upos():指定した番号のジョイパッドの、u軸(5番目の軸)の状態を-1〜+1の間で返します
  • joystick_vpos():指定した番号のジョイパッドの、v軸(6番目の軸)の状態を-1〜+1の間で返します
  • joystick_pov():指定した番号のジョイパッドの、POVの状態を0-360の角度で返します

Wiki内検索

#search(): You already view a search box

MENU

ドキュメント

GMLリファレンス

2ch

その他



最新の30件

2020-06-28 2020-06-20 2020-05-27 2020-05-12 2020-05-10 2020-05-08 2020-05-07 2020-04-30 2020-04-28 2020-04-27

人気の10件

今日の10件



これまでの訪問者: 6602
今日の訪問者: 2
昨日の訪問者: 5
閲覧者: 3