Game Maker Language リファレンス > 組み込み関数 用途別 > ユーザインターフェース > keyboard_check_direct
keyboard_check_direct() †
- 対応:5.3A
6.0
6.1A
7.0
- lite OK
書式 †
keyboard_check_direct(key)
- key
- キーコード
戻り値 †
- Boolean
- 指定したキーが押されていたらtrue。そうでない場合はfalse。
機能 †
keyで指定したキーが現在押されているかどうかをハードウェア的に調べます。
押されていたらtrueを、そうでない場合はfalseを返します。
キーコードの指定はkeyboard_check()を参照してください。
それ以外にも、以下の特殊な定数が扱えます。
vk_lshift | 左のシフトキー |
vk_lcontrol | 左のコントロールキー |
vk_lalt | 左のAltキー |
vk_rshift | 右のシフトキー |
vk_rcontrol | 右のコントロールキー |
vk_ralt | 右のAltキー |
Example †
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