layer_depth()


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layer_depth()

この関数を使用して、特定のレイヤーのdepthを変更し、そのコンテンツが画面にレンダリングされる順序を変更できます。 レイヤーID(layer_create() を使用してレイヤーを作成するときに取得する)またはレイヤー名(文字列として-これはパフォーマンスに影響します)を指定し、新しいdepthを設定して(整数値フォーム) -16000〜16000)。 レイヤーのdepthは、カメラから「遠い」ほど高く、カメラに「近い」ほど低く定義されているため、depthが-100、0、100の3つのレイヤーがある場合、レイヤーは100の順序で描画されます。 0、-100。「トップ」レイヤー(つまり、カメラビューに最も近く、他のすべての上に描画される)は、depthが-100のレイヤーになります。

次の画像は、レイヤーでdepthがどのように機能するかを示しています。

layer_depths.png


注意
layer_get_depth() を使用すると、いつでもレイヤーのdepthを確認できます。 また、レイヤーの最小depthと最大depthは-16000〜16000であり、これらのdepthの外側はレンダリングされません。 その範囲外のdepthが必要な場合は、layer_force_draw_depth() 関数を使用する必要があります。

構文

layer_depth(layer_id, depth)
layer_id
レイヤーID、またはレイヤー名 :depth:depth値

戻り値

N/A
なし

if layer_get_depth(layer) != -100
{
  layer_depth(layer, -100);
}

上記のコードは、コードを実行しているインスタンスが存在するレイヤーの depth を取得し、それが-100でない場合、depth は-100に設定されます。

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