sprite_assign()


リソース操作・スプライト

sprite_assign

指定のスプライトを別のスプライトに割り当てます

構文

sprite_assign(index, sprite);
index
上書きするスプライトのインデックス番号
sprite
コピー元のスプライトのインデックス番号

戻り値

N/A
なし

説明

この関数はあるスプライトから作成済みのスプライトに上書きコピーをします。これによりあるスプライトのクローンを作成することが可能です。ゲームのリソースをコピーすることはできないことに注意します。 上書き先のインデックス番号は、sprite_add()またはsprite_duplicate()により作成済みのものでなければなりません。

if sprite_exists(global.Player_Sprite)
{
  var t_spr = sprite_add("player.png", 16, true, true, 0, 0);
  sprite_assign(global.Player_Sprite, t_spr);
  sprite_delete(t_spr);
}
else
{
  global.Player_Sprite = sprite_add("player.png", 16, true, true, 0, 0);
}

上記コードはグローバル変数"Player_Sprite"のスプライトが存在するかどうかをチェックし、存在すれば上書きコピーを行い、存在しなければ新たにリソースをロードして追加します。

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