layer_depth()


Game Maker Language リファレンス > 組み込み関数 用途別 > リソース操作・ルーム > 一般的なレイヤー関数 > layer_depth()

layer_depth()

この関数を使用して、特定のレイヤーのdepthを変更し、そのコンテンツが画面にレンダリングされる順序を変更できます。 レイヤーID(layer_create() を使用してレイヤーを作成するときに取得する)またはレイヤー名(文字列として-これはパフォーマンスに影響します)を指定し、新しいdepthを設定して(整数値フォーム) -16000〜16000)。 レイヤーのdepthは、カメラから「遠い」ほど高く、カメラに「近い」ほど低く定義されているため、depthが-100、0、100の3つのレイヤーがある場合、レイヤーは100の順序で描画されます。 0、-100。「トップ」レイヤー(つまり、カメラビューに最も近く、他のすべての上に描画される)は、depthが-100のレイヤーになります。

次の画像は、レイヤーでdepthがどのように機能するかを示しています。

layer_depths.png


注意
layer_get_depth() を使用すると、いつでもレイヤーのdepthを確認できます。 また、レイヤーの最小depthと最大depthは-16000〜16000であり、これらのdepthの外側はレンダリングされません。 その範囲外のdepthが必要な場合は、layer_force_draw_depth() 関数を使用する必要があります。

構文

layer_depth(layer_id, depth)
layer_id
レイヤーID、またはレイヤー名 :depth:depth値

戻り値

N/A
なし

if layer_get_depth(layer) != -100
{
  layer_depth(layer, -100);
}

上記のコードは、コードを実行しているインスタンスが存在するレイヤーの depth を取得し、それが-100でない場合、depth は-100に設定されます。

Wiki内検索

#search(): You already view a search box

MENU

ドキュメント

GMLリファレンス

2ch

その他



最新の30件

2024-03-07 2023-08-09 2023-05-21 2023-05-20 2023-05-04 2022-10-13 2022-07-21 2022-07-02 2022-04-06 2021-11-30 2021-11-26 2021-10-03 2021-09-23 2021-08-15 2021-06-02 2021-01-23 2021-01-21 2021-01-19 2021-01-18 2021-01-16 2021-01-15

人気の10件

今日の10件



これまでの訪問者: 437
今日の訪問者: 1
昨日の訪問者: 2
閲覧者: 3