layer_force_draw_depth()


Game Maker Language リファレンス > 組み込み関数 用途別 > リソース操作・ルーム > 一般的なレイヤー関数 > layer_force_draw_depth()

layer_force_draw_depth()

この関数は、すべてのレイヤーを指定されたz-depthで強制的に描画します。 これは、レイヤーがレンダリングされる順序を変更せず、depth順に描画されます。使用されるz値が変更されるだけです。 通常、これについて心配する必要はありませんが、法的な範囲(-16000〜16000)以外のdepthを持つレイヤーがある場合、それらはレンダリングされないため、Z-depthを適切な値に強制できます。 -例えば0-そしてそれらはすべてうまくレンダリングされます。 これは通常、以前のバージョンのGameMakerのレガシープロジェクトでのみ使用でき、描画depthが許可されたレイヤー範囲よりも高いまたは低い可能性があることに注意してください。

構文

layer_force_draw_depth(force, depth)
force
Z-depthの強制フラグ。有効(true)or 無効(false)
depth
設定する Z-depth

戻り値

N/A
なし

if !layer_is_draw_depth_forced()
{
  layer_force_draw_depth(true, 0);
}

上記のコードは、レイヤーのZ-depth が強制されているかどうかを確認し、強制されていない場合は、Z-depth を0に設定して有効にします。

Wiki内検索

#search(): You already view a search box

MENU

ドキュメント

GMLリファレンス

2ch

その他



最新の30件

2024-03-07 2023-08-09 2023-05-21 2023-05-20 2023-05-04 2022-10-13 2022-07-21 2022-07-02 2022-04-06 2021-11-30 2021-11-26 2021-10-03 2021-09-23 2021-08-15 2021-06-02 2021-01-23 2021-01-21 2021-01-19 2021-01-18 2021-01-16 2021-01-15

人気の10件

今日の10件



これまでの訪問者: 418
今日の訪問者: 1
昨日の訪問者: 1
閲覧者: 3