R夏侯惇(知勇)の知勇一転号令で勝利を目指すデッキ。
Ver3.51B現在では「素武力と素知力を入れ替える」号令となっている。
故に、計略や奥義で知力や武力を上げても知勇一転後の数値には反映されない。
例としてSR司馬懿(6/10)が機略自在(武力+3/知力+2)を使用した後、知勇一転号令の場合は
9/12→12/9となるのでなく、
機略自在中に知勇一転号令の効果が切れると、その時点で9/12になる。
武力にはコスト上限があるが、知力には制限がないので知力と武力を逆転させるという特性から
低コスト武将をいかに上手く使うかがポイントとなるが、そうなると素武力が下がるため開幕などは辛く、
どんな武将でも初期知力は10が上限なため、総力戦では力負けしてしまう。
現状はコンボを前提とした運用になるだろう。
視点を変えると高コスト武将の「知力を上げる」計略にもなる。
知力依存の高い超絶強化を使い倒す、という点にも着目したい。
味方武将の知力に依存した号令なので知力の高い武将を盛り込むことになる。
逆に味方武将の武力は号令時に反映されない。
低武力のコスト1武将を4枚盛り込んだ6枚デッキも可能である。
士気5の号令なので、魏単はもちろん混色も候補にあがる。
相手の士気が揃う前に勝負を挑むために女性単デッキのような
開幕号令型の構成にするのも面白いだろう。
知力上昇目的でR夏侯惇(知勇)を入れると、計略を使う武将とそれを補佐する武将を重視する。
知力の高い武将に拘らない形になることが多い。
高武力低知力の武将に知勇一転を用いて計略効果大幅増を狙う。
デッキの性質上、知力の高い武将カードが選ばれ易いので複数の軍師と被る可能性がある。
軍師名 | 奥義1(地) | 評価 |
奥義2(天) | ||
SR司馬懿 | 兵力増援 | 混元一気は知勇一転号令だけでは低めの武力をフォローできる。兵力増援は多枚数になりがちなこのデッキと相性が良い。 |
混元一気 | ||
R荀彧 | 精兵集陣 | 精兵集陣は広大な範囲と効果時間の長さが魅力。但し、このデッキにおいて重要な知力9の武将カードの自身が使えなくなる。 |
精兵集陣 | ||
C荀攸 | 兵力増援 | 増援も連環も使い勝手が良い。もう1枚の軍師が増援系でなければ入れておくと安定する。 |
兵軍連環 | ||
C陳羣 | 再起興軍 | 知勇兼陣は武力を上げつつ妨害・ダメージ計略の威力上昇も出来るので便利。 |
知勇兼陣 | ||
R羊祜 | 精兵攻勢 | 精兵攻勢は発動時に範囲内にいると武力+3。知勇一転号令を重ねれば、並の号令なら圧倒出来る。 |
再起興軍 |
号令の割には5という低士気を利用したコンボが主体となる。
また、号令後は高知力が軒並み馬鹿になるので、反計・雲散のサポートなども考えておこう。
開幕計略型に組んだ場合には士気5貯まるまでの振る舞いが重要になる。
伏兵の数にもよるが士気3.5程度から5cかけて攻めあがると知勇一転号令に繋がる。
自身のデッキの魅力持ちの数と相談しながら攻勢のタイミングを見極めよう。
なお開幕計略型で攻める場合には伏兵の扱いに注意が必要である。
計略前に踏ませるのがベターだが、踏まれていない場合には伏兵ダメージに期待して
知勇一転の範囲から外すべき。
攻城力の低い低コストが多いデッキなので、
号令の威力を重視すると攻城力に欠くことになる。
R夏侯惇(知勇)の攻城の成否が勝敗を分ける。的確に攻城を決めろ。
武将名 | 勢力 | コスト | 兵種 | 属性 | 特技 | 武/知 | 計略名 | 計略効果 |
R夏侯惇 | 魏 | 2.0 | 槍 | 天 | 勇 | 7/8 | 知勇一転号令:5 | 範囲内の味方の武力が各部隊の知力に応じて変化し、知力が各部隊の武力に応じて変化する。 |
R賈詡 | 魏 | 1.0 | 騎 | 天 | 伏 | 1/9 | 離間の計:6 | 範囲内の敵の武力と知力と移動速度を下げる。この効果は対象が1部隊の場合、半減する。 |
UC郭嘉 | 魏 | 1.0 | 騎 | 地 | - | 2/9 | 城内連環の計:4 | 敵軍の城から出撃する速度を下げる。ただし、自身の攻城ゲージが出ている間しか使用することができない。 |
SR張春華 | 魏 | 1.0 | 弓 | 地 | 伏/魅 | 2/8 | 隠密戦法:3 | 自身の武力が上がり、隠密状態になる。 |
UC丁夫人 | 魏 | 1.0 | 槍 | 地 | 柵/魅 | 1/6 | 局地の看破:2 | 【反計】敵の計略の発動を無効化する。ただし、この計略は戦闘中に1回しか使用できない。 |
C夏侯月姫 | 蜀 | 1.0 | 槍 | 天 | 魅 | 2/7 | 落雷:6 | 範囲内に3本の雷を落とし、それぞれいずれかの敵に雷によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する。 |
R龐統 | 蜀 | 1.0 | 槍 | 人 | 伏 | 1/9 | 連環の計:6 | 範囲内の敵の移動速度を下げる。 |
総武力16 | 総知力56 | 天4地3人1 | 騎2槍4弓1 | 勇1伏3柵1魅3 | ||||
赤兎暴走君主がセレクション動画に載せた7枚知勇一転デッキ |
武将名 | 勢力 | コスト | 兵種 | 属性 | 特技 | 武/知 | 計略名 | 計略効果 |
R夏侯惇 | 魏 | 2.0 | 槍 | 天 | 勇 | 7/8 | 知勇一転号令:5 | 範囲内の味方の武力が各部隊の知力に応じて変化し、知力が各部隊の武力に応じて変化する。 |
SR鄧艾 | 魏 | 2.0 | 騎 | 天 | 伏 | 7/9 | 隠密の神速行:5 | 自身の武力と移動速度が上がり、隠密状態になる。 |
C蒋済 | 魏 | 1.0 | 弓 | 地 | 伏 | 2/8 | 局地の雲散:3 | 範囲内の敵部隊にかかっている、敵の計略による効果を消す。ただし、この計略は戦闘中に1回しか使用できない。 |
R荀彧 | 魏 | 1.0 | 弓 | 天 | − | 1/9 | 玄妙なる反計:4 | 【反計】敵の計略の発動を無効化し、ダメージを与える計略であれば、効果をはねかえす。 |
R賈詡 | 魏 | 1.0 | 騎 | 天 | 伏 | 1/9 | 離間の計:6 | 範囲内の敵の武力と知力と移動速度を下げる。この効果は対象が1部隊の場合、半減する。 |
UC丁夫人 | 魏 | 1.0 | 槍 | 地 | 柵/魅 | 1/6 | 局地の看破:2 | 【反計】敵の計略の発動を無効化する。ただし、この計略は戦闘中に1回しか使用できない。 |
総武力19 | 総知力49 | 天6地2 | 騎2槍2弓2 | 勇1伏3柵1魅1 | ||||
知勇一転だけで武力10を超えることはない。
号令/単体強化で武力15超の武将を作れば迎え撃ちできる。
また知勇一転号令は武力が上がる裏で知力が下がる号令である。妨害ダメ計で一網打尽にしてしまうのも悪くないだろう。
ただし、どちらの場合も反計や雲散には注意。特に低知力にダメ計を反計されると、いつもより大きなダメージが帰ってくる。
知勇一転デッキの強さは「数の暴力」である。
確実に一部隊ずつ撤退に追い込む、という対号令デッキのセオリーももちろん有効である。