武器


各武器の特徴。
ダメージ値の()はHS時。

パワービーム

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  • 弾切れなし。
  • 軽く押しっぱなしで連射、さらに押し続けるとチャージ。
  • チャージに要する時間はかなり短く、連射と合わせても1秒以下。
  • 弾も速く、最も使いやすい武器だがダメージは低め。これをメインに使うのは素人にはお勧めできない。
    初期状態の敵を倒すだけでも13〜17発当てなくてはならない。どうしても使うときは接敵前から常にチャージしておいて不意打ちで初弾を当てる。チャージ時間は短いので、気持ち連発気味でも。
  • アドベンチャーではチャージショットが強化されており、追尾機能が追加され、ハンター(ガーディアン含む)以外に対してのチャージショットの威力が36→40に上昇している。
  • 一定距離飛ぶと、HS判定が無くなる。
  • これを使って勝てるとかなりかっこいい。
HitHS
通常68
チャージ3648

ミサイル

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  • スタート、リスタート時10発保有。最大所持数は59発。
  • チャージ時間は1.5秒ほど。ミサイルを2発消費するが、3秒以上溜めると1発に抑えられる。
  • 着弾時の爆風に当たり判定あり、自殺に注意。
  • サムスのみ追尾機能が付加される。
  • HS判定は無い。
HitHS
通常32--
チャージ48--

サブウェポン

マップ上のアイテム拾得で使用可。複数所持、随時切り替え可。 各ウェポン毎に決められた分だけアモを消費する。チャージ出来る武器の場合、要する時間はすべて2秒(照準が開くまで)。

ボルトドライバー

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  • 消費アモ倍率5。(補充数20発・最大所持数119発)
  • 弾速が非常に速い。
  • チャージすると5発(アモ25)使用して大きな遅い弾が撃てる。
  • カンデンのみフルチャージで弾速を犠牲に追尾と視界悪化効果を付加出来る。追尾性能はその弾速の遅さゆえに全ウェポン中トップクラスのストーカー性を誇る。
  • チャージ弾は着弾点が近いと自分もダメージ(+視界悪化)を食らうので注意。
  • カンデンで遠距離からチャージ弾を相手に向けて大量に変則的に弾幕展開すれば、相手にとっては非常にかわし辛くなる。弾速の遅い追尾武器だからこそできる事である。
  • 通常弾は強化パワービームと考えていいが、弾数制限がある以上はファイアボタンの連打が必要。
  • 連射が効く&チャージ時の弾薬消費量が多いので、この武器を使う場合は弾薬確保を重視する必要がある。
  • 弾速がパワービームより速いので、パワービームと同じ感覚でやるとあまり当たらない。相手の動きを予想しないで、直接相手に銃口を向ける感じでやると当たる。
  • 通常弾は撃たれる側から見ると弾がややパワビのチャージ弾のように見える。この為連続して撃たれると一方的に撃たれているという錯覚を起こす。相手をパニックにさせることが出来るので初心者など一部にはとても有効。
  • また、チャージ弾は、爆風が着弾地点から離れるほど威力が落ちるという性質のため、カンデンを使用しない限りあまり撃たないほうが無難。
  • 一定距離飛ぶと、HS判定が無くなる。
    HitHS爆風
    通常1421--
    チャージ56--0〜56

マグモール

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  • 消費アモ倍率10。(補充数10発・最大所持数59発)
  • 放物線を描いて飛ぶ火炎弾。
  • 地形に当たると跳ね返る。一定時間経過、もしくは敵に着弾で爆発。爆風有。
  • チャージで2発(アモ20)使用して爆風範囲が拡大し、跳ね返らず着弾時即爆発するようになる。
  • スパイアのみフルチャージで爆風範囲がやや広がり、火傷(バーンダメージ)効果付加。爆風に巻き込まれると自分にもバーンダメージが入るので注意。
  • バーンダメージでも死ぬ。バーンダメージで敵を倒すと何故かトランスキル扱いになる 開発者出て来い。
  • 壁を跳ね返るので、狭い通路で使うとかなり強い。跳ね返っての自爆に注意。
  • モーフに対してかなり有効。
Hit爆風
通常3216
チャージ5628
  • スパイア使用時
    Hit爆風
    通常3216
    チャージ48+1×1918+1×19

インペリアリスト

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  • 消費アモ倍率20。(補充数5発・最大所持数29発)
  • 高射程、高収束のスナイパーレーザー。
  • 武器アイコンダブルタッチか、タッチ操作ならショットと反対のLRボタン、ボタン操作ならセレクトボタンでズーム可。
  • 即着弾でチャージ不可。ズームで威力2倍、ヘッドショット威力も大幅に高いが連射性能は1発/2秒と乏しい。
  • ズーム+ヘッドショットは一撃死。
  • トレースのみ装備して静止していると半透明化(撃ったり、移動したりすると出現)。
  • 他のHS可能武器とは違い、どの距離でもHS可能。
  • 余談だが、何故フロストシクロプスが所持しているのかは謎。
  • また、対戦でこれを使うと嫌われる可能性大なので注意。
HitHS
通常36100
ズーム時72200

ショックコイル

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  • 消費アモ倍率10。(補充数10発・最大所持数59発)
  • 高密度のニュートリノ体を発射
  • ある程度のホーミング性を持つ電撃ビーム。1発で1.5秒ほど使える。
  • 射程が短いが出しっぱなし可。それ故チャージは無い。
  • サイラックスのみ体力吸収(与ダメージを自体力に還元)付加。
  • 最初はたいしてダメージを与えられないが、続けて当て続けると威力絶大。 障害物が少ない場所や平地はとても扱いやすい。相手をパニックにさせる精神的な効果あり。
    最初の1秒間10ダメージ/秒(およそ)
    以降50ダメージ/秒(およそ)

ジュディケイター

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  • 消費アモ倍率5。(補充数20発・最大所持数119発)
  • 壁に当たると跳ね返るアイスビーム。
  • チャージで5発(アモ25)使用して3発同時発射できる。
  • ノクサスのみ、5発(アモ25)使用して凍結攻撃(目の前の敵が凍らせるくらいの範囲)
  • 通常弾、チャージともに狭い通路、部屋などで真価を発揮する。マグモールより威力は低いが自爆がなく、弾が多い。
  • マグマに浸かった状態で下向きに撃つと、なぜか跳弾時に爆風が発生し、自滅可能。威力は着弾地点から離れるほど低下する。
  • 射程距離も短くなく、弾速もそこそこだがパワービームには弾速で劣るので遠距離戦で使用する場合は練習などをしていないと難易度が高い。
  • 反射させると、HS判定がなくなり、反射開始から約0.5秒で弾が消滅する。
  • 一定距離飛んでも、HS判定が無くなる。
  • 反射性能を使いこなせれば、どの位置からでも相手に攻撃を当てることができるという恐るべき可能性を持った武器である。
HitHSマグマ内下撃ち爆風
通常24320〜7
チャージ(3way.射出方向はランダム)(0〜7)×3
ノクサス
チャージ
18----

バトルハンマー

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  • 消費アモ倍率4。(補充数25発・最大所持数149発)
  • ウィーヴェル使用時消費アモ倍率5。(補充数20発・最大所持数119発)
  • 放物線軌道で飛び、一定時間経過、もしくは着弾で爆風を放つ弾。一人のハンターにつき、一度に5発までフィールドに出すことができる。それ以上撃った場合、先に撃った弾から消えていく。
  • ウィーヴェル使用時は、放物線軌道で飛び、着弾で爆風を放つ弾になる。時間経過によって爆発はしない。
  • 連射性能が高いが威力は低く、チャージではなく自動連射できる。
  • ウィーヴェルのみ威力が高く、大きい爆風で相手をのけぞらせる。連射性能はすこし落ちる。
  • ウィーヴェル分離時の下半身砲台はこれを射出。
  • ウィーヴェルが使う場合、連射速度は遅くなるが、爆風が大きいため中距離で絶大な威力を発揮する。
  • ウィーヴェル以外のキャラが使うなら、連射は早いが爆風は小さく、元々弾速も遅いため中距離でも絶大な威力は発揮できない。
  • 爆風を自分に当ててセルフキルしないように。特にウィーヴェルの場合爆風が広くなるので注意。
Hitウィーヴェルウィーヴェル分離時下半身
通常12(8)16(12)12(8)

                           ※()内爆風ダメージ

オメガキャノン

  • アレンビック族の長老が封印した、究極の武器。
  • 弾速こそ遅いものの、ダメージ範囲は凄まじく広い上にヒットすると即死。
  • 範囲は着弾点からトリスケリオンのアタック約7回分ほど。
  • なので、範囲は考えず、近かった場合は、着弾点から自分が見えないくらい、と考えればよい。
  • 障害物は貫通できないので物陰等に隠れて着弾点から見えないくらいで回避可能。
  • アドベンチャーではゴリアソウル戦、マルチやwi-fiではオブリエットで使える。
  • アドベンチャーでの場所は下の所にあり、マルチでは上のほうにある。
  • 尚、使った瞬間使えなくなり、また手に入れる必要がある。(アドベンチャーのみ弾切れなし。)
  • ダメージ判定がかなり広いので、セルフキルしないように、打ったらすぐその場所から離れること。
  • ちなみにプライムハンターが使用すると弾が速くなり範囲は狭くなる(要はアドベンチャー仕様)。威力90。
HitHS
通常200--

弾薬

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武器名初期
保持数
パックチャージ
消費
ミサイルアモ補填倍率
ミサイル10101〜3
ボルトドライバー1220x45
マグモール610x22
インペリアリスト35x1
ショックコイル610x2
ジュディケイター1220x45
バトルハンマー1525x5
オメガキャノン1
  • ミサイル以外はベストウェポンかサブウェポンを取得する必要がある。
  • アモの弾薬は各個ごとではなく共有。消費アモが武器によって異なり、残弾表示が自動的に調整される(例:インペリアリストが3発のときマグモールは6発)
    • もし絶対的なアモ数が知りたくなったら、数値じゃなくてゲージを見るのが吉
  • サムスのみベストウェポンでミサイルが5発補給される。他キャラではボーナス無し。
  • アモが初期保持数を下回っている場合に限りベストウェポン(サムス除く)、サブウェポンを取得するとアモが初期保持数まで補給される。


    別表。 アモが共通なのでアモを一定とし、各武器でいくつ消費するかの表。

  • 初期がアモ60。
  • アモパックで100回復。最大は599?
  • オメガキャノンはアモと関係なく、使ったら武器がなくなるだけ。
武器名消費アモチャージ消費アモ
ボルトドライバー525
マグモール1020
インペリアリスト20-
ショックコイル10-
ジュディケイター525
バトルハンマー4-
オメガキャノン--
  • 弾薬数は消費アモ未満の分は考えず、余剰分は保持されている。 つまり、インペリアリストで弾切れになった時、「アモがない!」表示こそ出るがアモが最大で19残ることがある。もしこの時バトルハンマーに切り替えれば、4発(=アモ16)残っていて射撃だって出来ると言う事。
  • ただし、ショックコイルでは消費アモ(=10)未満単位でもアモが消費されていて、ショックコイルでは弾数が減っていないが消費アモ1桁の武器では弾数が1減っている、といった事も有る。ただし弾切れした場合は此方もアモが9残る。

チャージショットと浮遊アイテムについて

  • アドベンチャーのみ、ウェポンをチャージしていると、敵を倒したときに落とす小アイテムが吸引できます。ステージボス戦などで便利。