■共通仕様
自分が使えないキャラを相手が使用し、
そのキャラより順位が上になることで使用可能になる。
同キャラを選んだ場合、色が変わる。どの色かは選べない。
親がゲームを立て、ステージやルールを設定。
子は参加し、キャラを選ぶ。
CPUを追加することもできるので、
1人で練習や、人数が集まらないときの4人対戦もできる。
国内or全世界を選択。
ある程度同じLvでマッチングされる模様。
マッチング後、キャラ、ステージをそれぞれ選び対戦開始。
ルールはバトル固定で7ポイント制のリミット7分。チーム戦は不可。
レーダーは大抵オンだが稀にオフになることもある。
一番選択した人の多いステージが決定される。複数ある場合はランダム。
対戦終了後、ライバル登録ができる。
両方が登録申請したときにライバルとして登録される。
ライバル対戦はフレンド対戦欄にて。
お互いにフレンドコードを登録することで、自由な対戦ができる。
流れはマルチプレイとほぼ同じ。
親は立てる時にフレンド、ライバルのどれを許可するかを選ぶことができる。
待合中にボイスチャット、テキストチャットができる。
相手のキャラが消え、waitingになっているときはテキストチャットの入力中。
対戦終了時はボイスチャットのみ可。
また、ライバルの場合、チャット全般が使用不可。(混合の場合、ライバルにはメッセージが表示されない。)
Wi-Fiでの自分のフレンドコードの確認方法。
マルチプレイ>Wi-Fiコネクション>フレンド&ライバルリスト>フレンドを追加。上画面左方に表示される。
フレンド登録時の名前は、Wi-Fiに接続すると正しい名前に修正される。
コードを交換し同時に繋ぐと、相手のハンターライセンスを閲覧できるようになる。
ハンターライセンスには、最も良く使う武器やモード、ハンターレベル、
戦績、プレイ時間などいろいろな情報が記録されている。
ライバルのフレンドコードを入力すると、フレンドにアップグレードされる。
等、プレイヤー間の回線による相性が重要な模様。
Win | Lose | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
自分\相手 | ★1 | ★2 | ★3 | ★4 | ★5 | ★1 | ★2 | ★3 | ★4 | ★5 | ||
★1 | +2 | +3 | +6 | +12 | +15 | -2 | -1 | -1 | 0 | 0 | ||
★2 | +1 | +3 | +6 | +10 | +12 | -3 | -3 | -2 | -1 | 0 | ||
★3 | +1 | +2 | +4 | +8 | +10 | -6 | -6 | -4 | -4 | -2 | ||
★4 | +1 | +1 | +4 | +5 | +8 | -12 | -10 | -8 | -5 | -4 | ||
★5 | +1 | +1 | +2 | +4 | +6 | -15 | -12 | -10 | -8 | -6 | ||
Wi-Fiコネクション、特にランダム戦は主にあなたの知らない人と対戦することになります。
相手のプレイヤーを不快にさせる行為は極力慎みましょう。
フレンド・ライバルの中で見える・見えないがあるのは回線の相性などと思われてきましたが、
見えなかったフレンドをある作業を挟むことにより見えるようにすることが可能なことから、
回線の相性などは無関係であることが証明されました。
以下にその方法を記します。
ちなみに見えるフレンド/ライバルは上から数えて32枠まで
現在1人回覧中
Today:1
Yesterday:0
Total:18843
【公式】