Chokmah


目次

Chokmah server

国情勢報告

国勢調査

国民数制圧数戦争数勝率調査日
15,331人(+33)21(-2)61,113回(+93)53%(+0)09/04/08/22:00

国勢調査(過去更新分)

国民数制圧数戦争数勝率調査日
14,760人(+22)25(-3)59,702回(+87)53%(+0)09/03/10/21:00
14,220人(+9)29(+4)56,517回(+209)53%(+0)09/01/01/12:38
13,852人(+2)18(+2)54,468回(+24)52%(+0)08/11/14/15:21
18,549人(+10)20(+4)51,153回(+25)52%(+0)08/08/19/1:25
18,168人(+6)23(+3)49,511回(+157)52%(+0)08/07/18/23:40
17,801人(+50)20(-2)46,528回(+365)52%(+0)08/05/24/15:18

Chokmah Hot News

新兵の方へ

▼職業

  • スカウトは機能デザイン的に「妨害・裏方」の比重が強く、貢献、活躍するには相当な熟練を必要とします。
  • 現在の仕様においては前線維持能力が低い為に、極端に増えすぎるとかえって自国に不利になってしまいます。
  • 新兵の皆さんは
    • 課金するつもりがあるなら:片手ヲリ/雷ソーサラー
    • 無課金及び様子見であれば:火/氷ソーサラー を作ってみましょう。
  • ウォーリアとソーサラーを両方Lv35↑程度まで育てきってから、その判断力を持ってスカウトを作成してみてください。

▼召喚

  • 召喚はレベル、エンチャなどの数値に関係なく、職補正はあるものの全ての能力が同じ条件です。
    Lv10〜20代のプレイヤーは、可能な限り積極的に召喚に慣れておきましょう。
  • ジャイアントはお手軽にスコアが出ます。しかし、タイミングを計るのが難しい召喚です。
  • 適当に出るとクリ30個をドブに捨てる状態になるので、確実な状況判断ができるまではなるべくナイトで出るようにしてください。

▼新規の方の一般戦場での行動

  • クリスタルを掘る
  • クリスタルを渡す
  • クリスタルを預かる
  • 各召喚獣への変身、お仕事
    • ジャイアントやレイスは難しいので、最初はナイトから慣れていきましょう
Lv20台のオフィシャルショップ装備(武防具)が揃うまでは
いわゆる、『裏方』がほとんどとなります。

▼歩兵戦の楽しみ方、練習方法

まだ一般戦の前線に出られるような状態ではないが、歩兵戦がやりたいといった場合は
大陸MAPからヴィネル島の『ガルム遊技場』を訪れるといいでしょう。

中央広場に『訓練場NPC』というキャラが配置されていますので
そこで模擬戦を楽しむことができます。
夜の20:00〜23:00頃は割と模擬戦部屋が開かれています。
自分で部屋を作成するのもアリです。
人が集まらなければ /sos コマンドを活用してみましょう。

▼一般戦場での前線参加目安

  • Lv25以上であり、課金防具、武器一式を装備している
  • Lv30以上であり、オフィシャルショップ装備のLv20〜Lv30台装備一式を装備している
  • 自分のクラスの特徴、仕事を理解している
    • 他のクラスの人の邪魔をすることなく、自分のクラスの仕事をキチっとこなす
このゲームは、キャラLvによるステータスの差はあまりなく
Lvによって大きく変わるのは、装備品(装備Lv制限)と、習得スキル量です。

Lv25で買える課金防具は、既に最強性能の防御力を備えており
課金武器に至っては、Lv20のものでも、ほぼ最強性能の攻撃力を備えています。

また、エンチャント(いわゆるドーピングアイテム)を使用することで
これを使用していないキャラとは雲泥の差の性能を一時的に保持することが可能です。
なお、首都の武防具屋には課金装備の一部しか売られていません。
課金装備を買う際にはヴィネル島の武防具屋を訪れましょう。

全ての装備品が揃っています。見た目も本人にとっては重要です。

▼資金調達

  • お金
    • 自分のキャラLvから3〜5程度レベルの低いモンスターを狩りましょう。
  • リング
    • 一般戦場へ出ましょう。が、自分の成すべきことを忘れないように。
  • 経験値
    • 一般的にLv20台まではモンスター狩りが一番経験値効率はいいとされています。
      • ただし、クラスやスキル構成にもよります。
      • あと、ダルいわ疲れるわで長続きしません。
    • 訓練場への参加
      • 一般戦場より少し多いぐらいの経験値と、少しばかりのお金がもらえます。

戦略

New!
SIZE(0):戦場の職業比率を意識しよう!

  • FEZは領域争奪ゲームですが。領域維持能力の低いスカウトの前線での比率が肥大化しています。
  • 絶対数の少ないウォリアーが銀行、召喚に次々回ることで
    前線維持が不可能になり、結果敗戦を迎える戦場が増大しています。
  • ゲッターイベントで49%になった勝率も再度48%まで低下しました。国力低下は深刻です。
  • 戦争に参加する際は職比率を確認し、多い職業は率先して裏方に回ることで前線の職バランスを整えるうようにしましょう。

New!
SIZE(0):基本事項をしっかりこなそう!

  • オベ初動展開
  • 召喚戦
  • 声だし
    • などの基本事項が疎かになっている戦場が増加しています。
      プレイ暦、Lvに関係なく「戦争に勝利するための行動」を再度見直しましょう。

入り口3箇所のMAPについて、攻撃・防衛ともに定石を知りましょう。
  重要地点の把握、声だし等、対策を取りましょう!

戦術目標

★ログインしたら必ず目標地点をマネージャーから確認しましょう。

  • 遂行中の目標はここに書き込まないこと!
  • メンテナンス前は、メンテ延長も考慮して残り時間に関わらず目標制圧状態でメンテ突入を目指そう!
  • 過ぎ去った防衛目標は、「過去の結果」の各ワールドの欄に移してください。
  • 12回目最速達成時に★マークが付いてます
  • 期限経過時に指定地が自国領だと目標達成1回になります。
  • メンテのたびに時間がずれていくので注意。
  • 達成数が目標に達しなかった場合、オフィシャルショップでは何も売られません。

第86期(08/18-08/28)

  • 次回期限:8月27日(水)07時36分前後
  • 最終期限:08月28日(木)15時36分ごろ

今週(08/18-08/28)の標語

  • 「生きる!」
  • これを目標に頑張っていきましょう!


チャンスは残り4回です。
目標数は達成しましたが、残りの回数も頑張りましょう!

◆現在の目標達成数:13/12回

Chokmahワールド:第86期(08/18-08/28)
最終更新日 2009-04-08 (水) 22:03:57
目 標成否目 標成否
108/1822:02ドランゴラ荒地1108/2206:02unknown
208/1906:02ワーグノスの地1208/2523:36unknown
314:02ホークウィンド高地1308/2607:36unknown
422:02スピカ隕石跡1415:36unknown
508/2006:02アークトゥルス隕石跡1523:36ウォーロック古戦場跡
614:02ダガー島1608/2707:36unknown   ×
722:02キンカッシュ古戦場跡1715:36カモンエブリバデ!!
808/2106:02unknown1823:36
914:02unknown1908/2807:36
1022:02unknown2015:36
  • 目的地は8時間ごとに更新されます(現在は大体 06:02→14:02→22:02)
  • 過去の記録は0期-49期 50期-99期 100期-150期?

◆戦術目標パーフェクト履歴


イベント情報

定期集会

集合場所タイトル概要主催者
毎週土曜22:00~23:00中心街[C:3]ウォリアー武具店前広場定期講習会「基礎知識編」(毎週開催)リベ教
毎週日曜22:00~23:00中心街[C:3]ウォリアー武具店前広場定期講習会ピンポイント講習(週代わり)リベ教

イベント

日程開催時間集合場所タイトル概要主催者

コミュニティ

SNS

  • 公式SNSによるプレイヤー交流を行っています
    部隊内の交流は勿論、プレイヤー間、部隊間の交流にもお使いください
  • ファンタジーアースゼロ SNS
    ログインID/パスワードはゲームと同じものです。

IRC

サーバチャンネル
wide系IRC鯖#C鯖エルソ
  • ch名が変わりました。確認お願いします。
  • IRCによる情報交換を行っています
    目標時間の確認や雑談等にお使いください
  • 使い方がわからない場合は、チャンネル内にいる人に聞いてみましょう。
    • IRCって何?って人はこちら→IRC

部隊募集

提案

【初心者救済システム】召喚:ナイト

■現状

  • エルソードの召喚は正直下手だと思っている方も多いと思います。
    戦場では召還勝ちより召還負けの経験の方が多くないでしょうか?

    「理由は簡単、召還出ないから負け」
    それも理由の一つなのですが、実際は召還出ても召喚負けてる事も多々あります。

    召還出てても召還負けが起きる原因として
    「単騎突入」
    「騎馬戦」
    「前線弾幕による疲弊」
    この3つが理由として挙げられます。

  • ナイトやる人の傾向として
    敵召喚撃破>>>>自軍召喚護衛>輸送など裏方
    と言った意識の方が多いようで、敵召喚情報が流れたら自軍ナイト数が少なかろうが
    とにかく駆けつけて敵軍召喚を撃破する傾向があると感じます。
    キマイラ報告の場合は仕方ないものがありますが、実際は敵召喚にはしっかりナイトの護衛付いてますし
    歩兵同様多:単騎ではあっという間にやられるのがこのゲームの仕様です。

  • 騎馬戦ほど不毛なものは無い
    「騎馬戦して確実にKILL取れるぜ」という神ナイトさんどうぞやってください。
    まず、ほとんどの人が偏差打ちでも高速移動のナイトに当てるのは至難の業だと思います。
    護衛対象も撃破対象も居ないということで自軍キプ前ナイトと騎馬戦してることが
    多く見受けられますが、何で自軍キプ前でやるんでしょう?
    同じ騎馬戦でも敵キプ前でやった方が敵召喚牽制になるので意味が違う事を理解して貰いたいです。(つまり、現状は召喚牽制自軍がやられてる)

  • 最後に「前線弾幕による疲弊」
    C鯖ならではの問題だと思います。弾幕とは特にカレス・ジャッジ弾幕を指します。
    全召喚でHPが少ないナイトはジャッジ10発(100*3で計算)フルヒットで沈む脆い召還なのは分かると思います
    C鯖の傾向としてスキルリセット週間でもっと弾幕がきつくなると予想されます。

■改善策

  • Tips集(よりよい加筆希望です)を開戦前、戦時に流す
    • 単騎突入は控え、固まって一気にぶつけよう
    • ナイトも歩兵と同じ。複数のナイトで一緒に行動しよう
    • 前線は弾幕がキツイので弾幕で疲弊しないよう心がけよう
    • 召喚解除報告は確実に
    • 騎馬戦は不毛、極力避けるようにしよう
    • 解除前に輸送がいるかどうかを確認しよう
    • 討伐より護衛を優先していきましょう
    • キマイラは危険!すぐに討伐に向かおう。事前に敵キープへ警戒しに行くのも重要
  • これらを意識することでだいぶナイトの消耗は抑えられるのでは無いでしょうか?

  • ナイトマクロ(例、加筆希望)
    • /a ナイト点呼 ノ [HP:<hp>/<hpm> <pos>]
    • /a 輸送ナイト ノ [HP:<hp>/<hpm> <pos>]
    • /a ナノ [HP:<hp>/3200 <hpp>]
    • /a <pos> ナイト クリ<cry>個輸送中

      レイス同様、現在のナイトの状態も流すようにした方が
      一斉点呼時に自軍ナイトの疲弊度が把握しやすいため
      後何体ナイト増員すればいいとかわかりやすいと思われます。
      特に最近多いのが終盤に一気にナイト解除してナイト全然少ないと言ったことが
      多く見受けられます。
      ナイトも他の召喚同様自分のステータスを報告するべきだと思います。

  • 召喚戦を制すにはナイトの質を向上させることが勝利への近道だと思います。
    声を掛け合って召喚下手国家から召喚上手い国家になれるよう頑張っていきましょう。

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • C鯖事態もはや隔離鯖だろ、廃人(笑)こそが全て正しい思考ばっかり。 -- 2008-01-25 (金) 04:36:14
  • 14回目スピカ -- 2008-01-28 (月) 17:21:03
  • 国勢調査更新 -- 2008-02-26 (火) 17:32:50
  • 国勢調査更新 -- 2008-05-24 (土) 15:21:09
  • 国勢調査更新 -- 2008-07-18 (金) 23:41:45
  • 過去目標の記録ページを分割し2ページにしてみました -- 2008-08-12 (火) 16:58:29
  • なんか色々消えてたからバックアップから戻した -- ななし? 2009-01-01 (木) 12:36:34
  • 国情勢更新、目標は既に何期かがわからない -- ななし? 2009-01-01 (木) 12:41:11
  • ↑の人が戻してくれた後、またいたずらされていたので、直しておきました -- 2009-01-12 (月) 07:30:53
  • いいか。召還の上手い下手ではないんじゃよ・・出るタイミングが遅すぎるのじゃ。 -- 2010-04-07 (水) 07:28:03


           

Site admin: WikiHouse? PukiWiki 1.4.7 Copyright © 2001-2006 PukiWiki Developers Team. License is GPL. Based on "PukiWiki" 1.3 by yu-ji. Powered by PHP 4.3.9. HTML convert time: 0.627 sec.

エラー等で表示されないページがありましたら、URLを support@wikiroom.com_NOSPAM まで通知願います。

iel3.GIF&color():Invalid color: #000;

iel3.GIF&color():Invalid color: #000;
  A | B | C
  D | E | F
  G | Z

iel3.GIF&color():Invalid color: #000;
  A | B | C
  D | E | F
  G

iel3.GIF&color():Invalid color: #000;
はじめに
モンスター狩り
戦争講座
┃├ 戦争って何?
┃├ 絵Tip
┃├ 講座FLASH
┃├ 爺&エラの話
┃└ ゲームのコツ
道案内
 ├ 首都の案内
 ├ FEZ用語集
 ├ FAQ
 └ 質問所

iel3.GIF&color():Invalid color: #000;
歩兵とは
戦争のタブー
戦闘講習
┣ &color():Invalid color: #000;
┃├ ウォリアー
┃|└ 片手指南
┃├ スカウト
┃|└ 短剣指南
┃├ ソーサラー
┃├ フェンサー
┃└ セスタス
┗ &color():Invalid color: #000;
 ├ 基本戦術
 ├ 初の召喚へ
 ├ 建築のススメ
 ├ クリ銀
 ├ 輸送ナイト
 └ マクロ

iel3.GIF&color():Invalid color: #000;
連携
POW管理
┣ &color():Invalid color: #000;
┃├ ナイト
┃├ 巨人
┃├ レイス
┃├ ドラゴン
┃└ キマイラ
┣ &color():Invalid color: #000;
┃└敵対処法一覧
上位銀行実践
上級者になろう
用兵の基礎

iel3.GIF&color():Invalid color: #000;
マップ攻略窓口
 ├ Map-A(渓谷)
 ├ Map-B(V字)
 ├ Map-C(×字)
 ├ Map-D(乙字)
 ├ Map-E(渦巻)
 ├ Map-F(ホーク)
 ├ Map-G(河口)
 ├ Map-H(棚田)
 ├ Map-I(ダガー)
 ├ Map-J(Φ字)
 ├ Map-K(瓢箪)
 ├ Map-L(街道)
 ├ Map-M(隕石)
 ├ Map-N(断崖)
 ├ Map-O(中橋)
 ├ Map-P(メ字)
 ├ Map-Q(囚字)
 ├ Map-R(山岳)
 ├ Map-S(三字)
 ├ Map-T(群島)
 ├ Map-U(E字)
 ├ Map-V(城跡)
 └ Map-W(廃街)

iel3.GIF&color():Invalid color: #000;
防衛目標表
┃└ 過去の記録
オフィシャルショップ
防衛白書
拠点削り
召喚数と勝敗
Mob
HotNewsログ
クエスト
ガチFEZ
辞書ファイル

iel3.GIF&color():Invalid color: #000;
A鯖
┃├ IRC
┃├ 模擬戦EZ
┃└ 装備リサイクル
B鯖
C鯖
D鯖
E鯖
┃└ 意見交換の集い
F鯖
G鯖
iel3.GIF&color():Invalid color: #000;
なんでも質問所
お茶処
交換・配布
フレンド募集
外部交流
LINK
IRC &color():Invalid color: #F00;

最新の10件

2021-10-26 2019-12-08 2010-03-16 2016-11-21 2014-10-19 2014-07-25 2014-07-18 2014-07-10 2013-09-20

MenuBar
NGword
練習場

total: 28726
today: 1
yesterday: 0
online: 1