map_j5


Φ字マップ・タイプ5

地名

該当するマップは、0箇所です。

クノーラ5-7.gif

MAP不具合

ナイト時において、E-7,8の崖下、岩と崖の間に入るとスタックして移動不能になる不具合があります。
(スタックした場合はナイト解除で脱出できる?)

キープ建築候補地

[B:6]〜[B:7]~。[F:3]クリの存在により、今では多少不利なKEEPとなっている。人数負けの場合などはキープ前まで押し込まれる可能性があり危険。
[G:2]は防衛有利になるので絶対建てないこと。コメント欄参照。
[E:2]最近の主流はここ。領域が微勝ち。

共通事項


攻撃軍の動き方

■[E:2]がKEEPの場合
初動オベ位置
[D:3]>[D:4](移動不可位置をショートカット)>[C:5]が理想的
初動が遅れた場合[B:4]に建てることになる

前線:[C:5]。
[C:5]へは中央[E:4]側から行くほうが、西[D:2]側から行くよりも早い。
[G:3]はあまり刺激しないように

僻地クリ:[D:4]。HP回復にも使われることが多く枯渇しやすい。
枯渇した場合は[B:4]を使用。僻地オベ建て以外ではあまり使わないほうがいい。

あまり知られていないが防衛側との領域差はほぼないと言っていい。
地形が多少有利(前線が[B:4]・[D:5]からの多面攻撃が出来る)でしかないことを念頭に攻めること。
蔵は中央クリ付近が定番となっている。

☆[C:5]ラインを突破され[B:4]ラインに敵が進軍した場合。
復帰組みは西[D:2]側から復帰する。このとき[D:5]付近の味方はなるべく押し上げ、西を挟み撃ちに出来る状況を作る。
例:[C:5]をレイスなどで封鎖し維持できる人数を残し、[B:4]にいる敵を復帰組みと挟撃する。

敵も[A:7]クリがある為ジャイの出撃は頻繁に行われることを念頭に入れてナイト召喚は絶やさないようにする。

防衛軍の動き方


■[E:2]KEEPの場合
初動オベ位置
北側へ[D:7]>[C:7]>[D:5]と[D:6]の境界線、敵に破壊されづらいギリギリの位置。
南側へ[G:5]>[G4]
*南をここまで伸ばすことで領域がほぼ五分(ちょい負け)になる。
逆にここを伸ばさないと領域の大負けが確定するので初動で必ず伸ばすこと。

☆重要![F:6]オベ建築
キャッスルの領域は自軍の領域となっていますが、敵オベの建築を防ぐことはできません。
ここを建て、かつ南の領域を取ることが領域五分への道です。

前線:[C:5]
二方向からの挟撃をされる形となる場所と多少不利な場所が主戦場となる。
しかし[D:5]側は坂上側を取れるのでこちらを抑え易い。
攻撃側は中央から来ることが多く、[B:4]への進軍をすることが可能。
[B:4]への進軍はオベを一本折る程度にし後退をする。攻撃側でも書いたが[B:4]は長居しただけ挟撃される可能性が高くなる。

僻地クリ:[G:4],[A7]
[G:4]は[G:3]付近の要塞化に使用し、[A:7]は[C:5]付近の要塞化とジャイクリに使用。

蔵は[C:6]の坂あたりが主流。

注意点として
・初動オベは北・南共に重要。
・オベが折りやすい場所(北三本目の[D:6]オベ)に建つことになるので折られないようにナイト量産を急ぐ。
・[B:4]への進軍、[D:5]坂上での位置的優位を確保しつつオベを折って領域勝ちを目指そう。
■オベ展開と諸注意

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コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • E2制圧側は常に中央から北東に歩兵を送り続ければ、相手のマラソン距離からして大変有利。北西から歩兵を送るのは裏オベと相手が万が一抜けた場合のみ。それすらATとナイトが出ていれば簡単に封じ込められる。人数とLV差が同時に負けない限り制圧有利。防衛側は開幕、キプクリの妨害など奇襲もやる覚悟が必要だが、それすら中央クリが彫られていて意味が薄れる場合もある。はっきりいって、クノーラの防衛は周りのMAPを抑えることによって成したい。 -- 2007-05-31 (木) 16:16:34
  • ↑気になって計ってみたけど、E2キプとF6城からC5までの時間はE2(中央SCコース)は1:24、F6は1:27。およそ5秒程の差しかでなかったよ。 -- 2007-06-02 (土) 00:39:13
  • C5越えた後の話。防衛側は必ず北西を攻めて攻撃側を北西から攻めさせるようにしないと負ける。 -- 2007-06-03 (日) 06:55:10
  • さらに上の図だが、攻撃側は中央クリで回復とオベ展開を加速させるので、まず中央通路はこんなに防衛寄りにはならない。特に城オべなんて立てたら北への展開が遅れる為、北の主戦場が激しく辛くなる。 クリ位置変更アンケ2票差の2位だけはある。 -- 2007-06-03 (日) 07:01:52
  • ぶっちゃけB6キープ安定 -- 2007-06-04 (月) 03:11:06
  • えっと…いくら何でもこのオベの建て方(上の図)はないと思いました。お互いオベは領域が被るまで建てないと意味無いです。城オベはもう少し北壁寄りにG4オベは窪みの所に建ててないとダメです。 -- 2007-07-07 (土) 02:42:48
  • 攻撃側はC5、E5、F4もオベを建てて問題ないです。あとH2では無くH3の方が良いです。 -- 2007-07-07 (土) 02:47:44
  • FEZWikiのあぷろだ3に画像張っておきましたので参考にしてください -- 2007-07-07 (土) 03:27:20
  • コメント主さんらしき画像を発見したのでこちらに転載しました。しかし9%差か… -- 2007-07-08 (日) 13:29:33
  • だからこそ、クノーラ防衛ではジャイの重要性が飛躍的に増すわけです。歩兵負けしてるようでなければ、ナイト7ジャイ2レイスを出し、攻撃側の建築を大量に破壊する事で、建築破壊ダメージと領域減少を狙うわけです。 -- 2007-07-09 (月) 13:31:32

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