該当するマップは、3箇所です。
候補その1
候補その2
中央からは押し合っても領域を伸ばせません。
東西の敵オベを狙って進軍しましょう。
土地の隆起が少ない瓢箪マップは、
レイスや巨人が機能しやすく、召還勝負になります。
全マップの中で最も召還が重要なマップと考えてください。
開幕オベ数本立ったら輸送ナイトを生産し、
その後もナイトをコンスタントに生産する必要があります。
ナイトで裏オベやATを立てつつ僻地クリから輸送を行って、
レイスも早い段階からどんどん出していきましょう。
敵側のATやオベがある程度立ったら、巨人を出しATオベを破壊する。
とにかく、召還勝負です!
特に召喚を維持するために銀行と輸送の常備は必須です
基本ジャイと一緒に押し上げます
攻め側はDライン、防衛側はEラインを目安に維持を心がけましょう
それ以上押す場合は折れそうなものがある時にして
東西のバランスに注意しましょう
F-3キプ時
◆初動オベ建て
初動オベ建てで3本目以内に矢印で示した場所にオベを建てる事が必須、このオベで攻撃側が領域有利になり
反対側のD-3にエクリを置かれても3本目の段階で約2%のリードを取れます
ですが、もし遅れた場合どうなるかと言うと
領域がエクリプスを建てても攻撃側は約2%の負けになりますので(3本目の段階で)
その領域差で約4%の損になります
オベ展開が終わった時には、建てれても建てれなくてもエクリプスがあるので領域に大差はつきませんが
序盤から建ち、終盤まで殆ど破壊される事はない為、接戦ほど効いてくるので重要です
■オベ展開の例
◇F-3キプ時の初動オベ建て
防衛時オベ3本目で是非狙いたい場所のオベ位置が矢印で指したオベ
相手がE-3オベ建てるのに時間掛けていれば建築可能です
建てれればオベ展開が完了するまでに領域をリードできるので狙う価値はあります
最終的には領域は防衛側は少ないですが少しでも領域差を縮めましょう
建てれる場所はちょっと難しいので下に参考として張っておきます
■オベ展開の例
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