戦闘技術 攻撃系 (2004-10-16)
- 戦闘技術の攻撃系スキルの詳細を書く
- 技のテンプレートを含む
- コンボも含む
- 戦闘技術共通 との矛盾に注意
1 技 作成のルール (10/8)
- 効果が攻撃のみの技
- スキル0からコンボが出来る
- スキルが高くなると 近接型 魔法型 の差が少なくなる
- 各スキルに 速射型 バランス型 大技 の3種がある
2 スキルの種類による違い (10/16)
- 近接型は 自分中心が多い
- 魔法型は キャラ指定 地面指定が多い
- 威力相対表
| 倍率 | 基本効率 | 基本威力 | 上位単体 | 上位範囲 |
倍率 | | *1 | *2 | *3 | *2 |
段階1 | *1 | 1 | 2 | 3 | 2 |
段階2 | *2 | 2 | 4 | 6 | 4 |
段階3 | *4 | 4 | 8 | 12 | 8 |
- コスト相対表
| 倍率 | 基本効率 | 基本威力 | 上位単体 | 上位範囲 |
使用触媒 | | メイン | メイン | メイン | サブ | メイン | サブ |
倍率 | | *1 | *2 | *3 | *1 | *5 | *2 |
段階1 | *3 | 3 | 6 | 9 | 3 | 15 | 6 |
段階2 | *4 | 4 | 8 | 12 | 4 | 20 | 8 |
段階3 | *6 | 6 | 12 | 16 | 6 | 30 | 12 |
- 時間変化量
| 倍率 | 基本効率 | 基本威力 | 上位単体 | 上位範囲 |
段階1 | *1 | 0.8 | 1.0 | 1.2 | 4.0 |
段階2 | *2 | 1.0 | 1.2 | 1.5 | 4.5 |
段階3 | *4 | 1.2 | 1.5 | 1.8 | 5.5 |
3 スキル内での違い (9/27)
- スキル内では コンボを前提としたバランスとする
- 各段階 3タイプの技がある
- 繋ぎのみ2手以上にすることが出来る
- 属性効果時間は 具現化時間終了と同時に発動するものとする
- クールダウンタイムは各段で共通
- 硬直時間 属性効果時間 クールダウンは 具現化時間終了と同時にカウントダウンを開始する
- 威力重視のみ 属性効果時間の発生が技の発動より早い
初手 | 繋ぎ | 決め |
| 速度重視 | バランス | 威力重視 | 速度重視 | バランス | 威力重視 | 速度重視 | バランス | 威力重視 |
威力 | 0.8 | 0.8 | 0.8 | 0.6 | 0.6 | 0.6 | 1.0 | 1.2 | 1.5 |
具現化時間 | 1.0 | 1.5 | 2.0 | 0.5 | 1.0 | 1.0 | 1.0 | 1.0 | 1.5 |
硬直時間 | 0.5 | 0.5 | 0.5 | 0.5 | 0.5 | 0.5 | 1.5 | 2.0 | 2.5 |
属性効果時間 | 2.5 | 3.5 | 6.0 | 2.0 | 2.5 | 4.0 | 1.0 | 1.5 | 2.0 |
クールダウン | 4.0 | 5.5 | 6.5 | 4.0 | 5.5 | 6.5 | 5.5 | 6.0 | 7.0 |
| | | | 威力/FA〜LA | 威力/1ループ時間 |
| FA〜LA | 1ループ時間 | クール待ち | 連携有効 | 連携無効 | 2人連携 | 連携有効 | 連携無効 | 2人連携 |
速度重視 3コンボ | 2.5秒 | 5.5秒 | 0.5秒 | 1.28 | 0.96 | 2.00 | 0.58 | 0.44 | 0.91 |
バランス 3コンボ | 3.0秒 | 6.5秒 | 0.5秒 | 1.37 | 0.87 | 1.87 | 0.63 | 0.40 | 0.86 |
威力重視 3コンボ | 3.5秒 | 8.0秒 | 0.0秒 | 1.34 | 0.83 | 2.06 | 0.59 | 0.36 | 0.90 |
威力+バランス中段 4コンボ | 5.0秒 | 9.5秒 | 0.0秒 | 1.18 | 0.70 | 1.80 | 0.62 | 0.37 | 0.95 |
4 技の習得可能スキル値 (10/4)
- 近接型
- スキル 1
- スキル 30
- スキル 50
- スキル 70
- スキル 90
- 魔法型
- スキル 30
- スキル 50
- スキル 70
- スキル 90
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