2,2,2戦闘技術攻撃系


戦闘技術 攻撃系 (2004-10-16)

  • 戦闘技術の攻撃系スキルの詳細を書く
  • 技のテンプレートを含む
  • コンボも含む
  • 戦闘技術共通 との矛盾に注意

1 技 作成のルール (10/8)

  • 効果が攻撃のみの技
    • 持続してダメージを与える物は Debuffに
  • スキル0からコンボが出来る
  • スキルが高くなると 近接型 魔法型 の差が少なくなる
  • 各スキルに 速射型 バランス型 大技 の3種がある

2 スキルの種類による違い (10/16)

  • 近接型は 自分中心が多い
  • 魔法型は キャラ指定 地面指定が多い
  • 威力相対表
    倍率基本効率基本威力上位単体上位範囲
    倍率*1*2*3*2
    段階1*11232
    段階2*22464
    段階3*448128
  • コスト相対表
    倍率基本効率基本威力上位単体上位範囲
    使用触媒メインメインメインサブメインサブ
    倍率*1*2*3*1*5*2
    段階1*33693156
    段階2*448124208
    段階3*66121663012
  • 時間変化量
    倍率基本効率基本威力上位単体上位範囲
    段階1*10.81.01.24.0
    段階2*21.01.21.54.5
    段階3*41.21.51.85.5

3 スキル内での違い (9/27)

  • スキル内では コンボを前提としたバランスとする
  • 各段階 3タイプの技がある
  • 繋ぎのみ2手以上にすることが出来る
  • 属性効果時間は 具現化時間終了と同時に発動するものとする
  • クールダウンタイムは各段で共通
    • 繋ぎのみ各スキル独立
  • 硬直時間 属性効果時間 クールダウンは 具現化時間終了と同時にカウントダウンを開始する
  • 威力重視のみ 属性効果時間の発生が技の発動より早い
    • 表内の時間は発動以降の時間
初手繋ぎ決め
速度重視バランス威力重視速度重視バランス威力重視速度重視バランス威力重視
威力0.80.80.80.60.60.61.01.21.5
具現化時間1.01.52.00.51.01.01.01.01.5
硬直時間0.50.50.50.50.50.51.52.02.5
属性効果時間2.53.56.02.02.54.01.01.52.0
クールダウン4.05.56.54.05.56.55.56.07.0


威力/FA〜LA威力/1ループ時間
FA〜LA1ループ時間クール待ち連携有効連携無効2人連携連携有効連携無効2人連携
速度重視 3コンボ2.5秒5.5秒0.5秒1.280.962.000.580.440.91
バランス 3コンボ3.0秒6.5秒0.5秒1.370.871.870.630.400.86
威力重視 3コンボ3.5秒8.0秒0.0秒1.340.832.060.590.360.90
威力+バランス中段 4コンボ5.0秒9.5秒0.0秒1.180.701.800.620.370.95


4 技の習得可能スキル値 (10/4)

  • 近接型
    • スキル 1
      • 速度重視 初手
      • 速度重視 決め
    • スキル 30
      • 速度重視 繋ぎ
      • バランス 初手
    • スキル 50
      • バランス 繋ぎ
      • バランス 決め
    • スキル 70
      • 威力重視 初手
      • 威力重視 決め
    • スキル 90
      • 威力重視 繋ぎ
  • 魔法型
    • 威力重視 初手
    • 威力重視 決め
    • スキル 30
      • 威力重視 繋ぎ
      • バランス 初手
    • スキル 50
      • バランス 繋ぎ
      • バランス 決め
    • スキル 70
      • 速度重視 初手
      • 速度重視 繋ぎ
    • スキル 90
      • 速度重視 決め