構想の流れと予定(2004-10-04)
1 プロジェクト全体の流れ (10/4)
- 現在の状況は1,2から1,3に移り始めているところ
1,0 プロジェクトの目標 (10/4)
- 構想を楽しむ
- 構想の具体化
- 構想の実現化
- 構想通りに実働させる
1,1 必要条件 (10/4)
- ゲームとしての要素
- 緊張感
- 達成感
- 選択の自由と構築の自由
- 選択の自由とは 用意された要素から自分に合っているものを選ぶ事を指す
- 構築の自由とは 自分で要素を設定できる事を指す
- ネットゲームとしての要素
1,2 必要条件を満たす機能の作成 (10/4)
- 戦略と駆け引き
- アクション戦闘 (時間制限による緊張感)
- じゃんけん理論 (時間制限内による判断量の適切化と成功時の達成感を高める)
- 臨機応変な対応 とそれに対抗する相手 (慣れによる緊張感の欠如を補完)
- スキル制による多様なキャラメイク (構築の自由)
- テンプレートとチュートリアルの充実 (選択の自由)
- カードによる成長 (支配感 占有感)
- クエストの充実 (選択の自由)
1,3 全体の構築 (10/4)
- プレイ全体を定義して要素を配置
- オブジェクトの要求事項 作成
1,4 実装の骨格を規定 (10/4)
- オブジェクトのテンプレート作成
- UI全般のテンプレート作成
- データフロー図の作成
1,5 実装 (10/4)
- コーディング
- オブジェクトの作成
- グラフィックデザインの作成
2 構想の流れ (10/4)
- 現在は項目の調整とフィードバックを重視
- 全体の調整
- 全体のバランスを想定
- 全体のバランスを調整
- ジャンルごとへの要求を調整
- 項目ごとへの要求を調整
- アイディアの発案と項目の調整
- アイディア個々のバランスを想定
- ジャンルごとのバランス想定
- 個々のアイディアの具体化
- アイディアの厳選
- 項目の調整
- 項目の整合性調査
- 影響度の調査
- ジャンル内での整合性調査
- ジャンル外との整合性調査
- 全体のバランスとの整合性調査
- 項目からのフィードバック
3 今後の予定と必要な情報 (10/4)
Mapのテンプレート作成 (10/4)
- 町に必要な要素を把握
- 狩りに必要な範囲の設定
- ゲーム全体の時間バランスの把握
- 移動時間バランスの設定
- 戦闘 狩りに必要な時間の把握
- 時間当たりの収入の把握
クエストのテンプレート作成 (10/4)
- 時間の価値を設定
- 作業量に対する収入の設定
- アイテムの入手難易度の設定
技のテンプレート作成 (10/4)
- スキルの方向性の設定 (済)
- 戦闘のバランスの設定 (済)
- 時間のバランスの設定 (済)
- 攻守のバランスの設定 (済)
- スキル間バランスの設定
アイテムのテンプレート作成
Mobステータスのテンプレート作成 (10/4)
- キャラクターステータスの設定 (済)
- 技の効果の設定
- アイテムの効果の設定
Menu
Contents
最新の10件
2012-02-26
2006-09-22
2005-07-23
2005-02-21
2004-12-20
2004-10-19
2004-10-17
MenuEdit