コピーカードの扱い (2004-09-16)
- 生産の項とかぶることが多いので注意
- 入手コストに関しては 生産 の項へ書くこと
1 コピーカードの持ち方 (9/16)
- コピーカードは同じ種類の場合 場所ごとの規定値まで1スロットで持てる
- グレードが違う場合は別の種類とみなす
- バインダーに入れることは出来ない
- カード選択時間は マスターの扱い,カードの持ち方 の項を参照
- アイテムスロットに入れる
- カードスロットに入れる
2 コピーカードの使用
2,1 全コピーカード使用時の詳細 (9/16)
- コピーカードは誰でも使用することが出来る
- 使用時の効果量は各カードの必要スキルの影響を受ける
- 必要スキルは各カードコピーのスキルを加算して計算する
- カードコピーのスキルをあわせても一定以上にはならない
- 効果量はマスターカードの熟練度の影響を受ける
- コピーカードは一度使用すると消滅する
- カード具現化時間は全カード一定で短い
- コピーカードのクールダウンタイムは装備カード以外 共通
2,2 テクニック スペルカード使用時の詳細 (9/16)
- 入手コストに関係なく常用できないバランス
- 使用時の威力は通常の技使用と同じに計算してグレードボーナスを付加する
- 瞬間的な使い勝手はマスターを使った時よりよいが 戦闘全体としての効率は下がる
- 使用間隔がマスター使用時より長い
- コピーのクールダウンタイム=マスターの(具現化時間+詠唱時間+硬直時間+クールダウンタイム)*2
2,3 装備カード使用時の詳細 (9/16)
- オリジナル品などの試用目的に
- コピー装備カードは装備すると適正Mob3体と戦闘する時間と同程度で消滅する
- 装備を解除しても消滅する
- クールダウンタイムはマスターも含めた装備カードと共通
2,4 アイテムカード使用時の詳細 (9/16)
- アイテムカードは狩りでも常用するバランス
- 効果量はカードコピーのスキルの影響を受ける
- クールダウンタイムは1ターン程度
2,5 パッシブカード使用時の詳細 (9/16)
- Bossクエストなどギリギリの戦闘時に使用する程度に
- 使用すると一定時間効果を発揮する
- 効果量はカードコピーのスキルの影響を受ける
- 効果時間は適正Mob3体と戦闘する時間と同程度とする
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