2,2,4戦闘技術補助系


戦闘技術 補助系 (2004-10-19)

  • 現在は ほとんどがメモ
  • これを元に技の数値をより細かく決めていく

補助の要求事項 (10/18)

  • あらかじめ準備する事で 準備にかかったコストより大きな効果が得られる
  • 攻撃に対して弱い
    • 攻撃を受ける事で行動がキャンセルされる
      • 長めの具現化時間(キャンセル有り)
      • 短めの硬直時間
  • 防御に対して強い
    • 防御の意味がない
    • 防御後の硬直中に確実に効果を発揮できる

1 補助の効果の現れ方 (10/17)

  • 技の効果量UP
    • 直接効果量を変える
  • 時間短縮
  • 召還
    • 暴走時間型補助の特殊型

2 触媒の消費 (10/17)

  • 強化タイプ
    • 補助を掛ける時に 触媒を消費する
  • 暴走タイプ
    • 補助を掛ける時に少量の触媒を消費する
    • 補助の効果を発揮するたびに 効果量に比例した触媒を消費する
      • 補助対象が消費する物と 補助を掛けた側が消費する物がある

3 効果時間 (10/17)

  • 回数型
    • 補助の効果量が大きい
    • 一定回数効果を発揮するか 一定時間たつと効果が消える
    • 消費したコストが無駄になりづらい
  • 時間型
    • 補助の効果量は少なめ
    • 補助を掛ける時の時間消費が大きい
    • 一度補助を掛けた後は 自由に効果時間を延ばせる
      • 継続的に触媒を消費する
      • 2分以上継続する事を前提とした触媒消費バランス
    • 消費したコストが無駄になる事がある
    • 時間内に一定回数以上 効果を発揮できる場合は 単発型より効果的
    • 行動数的に有利

4 例

4.1 攻撃 暴走回数型 (10/17)

  • 効果時間
    • 効果を発揮するまで
    • 1回効果を発揮すると 効果が切れる
  • 効果量
    • 攻撃技と補助技を使用した時の効果量 3倍
  • 触媒消費量
    • 効果発揮時の技の触媒消費が2倍
    • 補助時に 1.5
  • 消費時間
    • 1行動分

4.2 攻撃 強化時間型 (10/18)

  • 効果時間
    • 任意
    • コストの関係上 最低50行動が目安
  • 効果量
    • 攻撃技と補助技を使用した時の効果量10%UP
    • 行動数の85%以上で効果を発揮する事を前提とした効果量
  • 触媒消費量
    • 初期コスト 3
    • 継続コスト 触媒消費2:20行動
  • 消費時間
    • 3行動分
      50(行動数)/確率85%
      8(触媒)/43(効果発揮回数)/2(時間コスト分)=0.09

4.3 防御 暴走回数型 (10/18)

  • 効果時間
    • 効果を発揮するまで
    • 1回効果を発揮すると 効果が切れる
  • 効果
    • 被ダメージをHPではなく触媒で受ける
  • 触媒消費量
    • 初期コスト 1
    • 効果発動時の受けたダメージ分
  • 消費時間
    • 1行動分

4.4 防御 強化時間型 (10/18)

  • 効果時間
    • 任意
    • コストの関係上 最低50行動が目安
  • 効果量
    • 被ダメージ 25%Cut
    • 行動数の30%以上で効果を発揮する事を前提とした効果量
  • 触媒消費量
    • 初期コスト 3
    • 継続コスト 触媒消費2:20行動
  • 消費時間
    • 3行動分
      50/確率30%
      8/16=0.5/2(時間コスト分)

4,5 時間短縮 暴走回数型 (10/18)

  • 効果時間
    • 2行動分の時間 もしくは2回効果を発動するまで
  • 効果
    • 具現化時間と硬直時間を半分にする
  • 触媒消費量
    • 効果発揮時の技の触媒消費が2倍
    • 補助時に 1.5
  • 消費時間
    • 1行動分

4,6 特殊 強化時間型 (10/18)

  • 効果時間
    • 任意
    • 技かアイテムの使用で解除される
    • 一定範囲内に敵対するキャラが近づくと解除される
  • 効果
    • 他のプレイヤーから見えなくなる
  • 触媒消費量
    • 初期コスト 1
    • 継続コスト 触媒消費量1:10行動
  • 消費時間
    • 3行動分

4,7 属性 強化時間型 (10/18)

  • 公開時間
    • 任意
  • 効果
    • 属性スキルを強化する
      • "属性スキル/4" が上乗せされる
  • 触媒消費量
    • 初期コスト 6
    • 継続コスト 3/20行動
  • 消費時間
    • 3行動分