計算式と相対的基準値表
スキル詳細 と コンボと技 から計算式を抜き出したもの
修正時はスキル詳細 コンボと技 との矛盾に注意
すべての技 カードはこれを基準として大きく外れるものは無くす
1 10秒あたりの威力 相対表
- スキル使用時の場合の10秒あたりの威力
- 系統の順序 基本効率:基本威力:上位単体:上位範囲
- 系統相対値 1:2:3:2
- 段階相対値 1:2:4
| 基本効率 | 基本威力 | 上位単体 | 上位範囲 |
段階1 | 1 | 2 | 3 | 2 |
段階2 | 2 | 4 | 6 | 4 |
段階3 | 4 | 8 | 12 | 8 |
2 攻防の計算式
攻撃側計算式
(能力+技基本値+(武器/20))*スキル効果量*8
防御側計算式
((防具/2)+(能力/5)*防御効果量*10=20
例
攻撃側 攻撃100 武器35 上位単体2段 スキル70
防御側 防御 90 防具35
((5+6+(35/20))*0.8*8)-(((35/2)+(90/5))*0.95)=47.875
3 触媒消費量相対値 (9/27)
- 系統別相対値 1:2:3(1):5(2)
- 段階別相対値 3:4:6
| 基本効率 | 基本威力 | 上位単体 | 上位範囲 |
使用触媒 | メイン | メイン | メイン | サブ | メイン | サブ |
倍率 | *1 | *2 | *3 | *1 | *5 | *2 |
段階1 | 3 | 6 | 9 | 3 | 15 | 6 |
段階2 | 4 | 8 | 12 | 4 | 20 | 8 |
段階3 | 6 | 12 | 16 | 6 | 30 | 12 |
4 消費触媒 基準用計算式
消費触媒 基準用計算式
(威力/(2.5-(0.5*段階))*系統係数)
5 技の特性 (9/27)
初手 | 中盤 | 決め |
| 速度重視 | バランス | 威力重視 | 速度重視 | バランス | 威力重視 | 速度重視 | バランス | 威力重視 |
威力 | 0.8 | 0.8 | 0.8 | 0.6 | 0.6 | 0.6 | 1.0 | 1.2 | 1.5 |
具現化時間 | 1.0 | 1.5 | 2.0 | 0.5 | 1.0 | 1.0 | 1.0 | 1.0 | 1.5 |
硬直時間 | 0.5 | 0.5 | 0.5 | 0.5 | 0.5 | 0.5 | 1.5 | 2.0 | 2.5 |
属性効果時間 | 2.5 | 3.5 | 6.0 | 2.0 | 2.5 | 4.0 | 1.0 | 1.5 | 2.0 |
クールダウン | 4.0 | 5.5 | 6.5 | 4.0 | 5.5 | 6.5 | 5.5 | 6.0 | 7.0 |
| FA〜LA | 1ループ時間 | クール待ち | 威力/FA〜LA | 威力/1ループ時間 |
| | | | 連携有効 | 連携無効 | 2人連携 | 連携有効 | 連携無効 | 2人連携 |
速度重視 3コンボ | 2.5秒 | 5.5秒 | 0.5秒 | 1.28 | 0.96 | 2.00 | 0.58 | 0.44 | 0.91 |
バランス 3コンボ | 3.0秒 | 6.5秒 | 0.5秒 | 1.37 | 0.87 | 1.72 | 0.63 | 0.40 | 0.79 |
威力重視 3コンボ | 4.5秒 | 9.5秒 | 0.0秒 | 1.04 | 0.62 | 1.53 | 0.49 | 0.31 | 0.76 |
威力+バランス中段 4コンボ | 5.0秒 | 9.0秒 | 0.0秒 | 1.18 | 0.70 | 1.8 | 0.62 | 0.37 | 0.95 |
6生産成功率分布
- 生産成功率分布
| Miss | LG | MG | HG | SG |
必要スキル | 20 | 10 | 1 | 0 | 0 |
必要スキル+10 | 10 | 15 | 5 | 0 | 0 |
必要スキル+20 | 10 | 20 | 10 | 1 | 0 |
必要スキル+30 | 5 | 10 | 20 | 10 | 1 |
必要スキル+40 | 2 | 5 | 10 | 20 | 10 |
必要スキル+50 | 1 | 2 | 5 | 15 | 20 |
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