3,3マスターの扱い


マスターの扱い (2004-10-02)

  • マスターカードの詳細を書く
  • マスターカードの使用時のことも書くため 技の一部も含む
  • 時間についての具体的な時間は 戦闘 に書くこと

1 契約 (9/15)

  • 契約するためには特定のクエストをクリアする必要がある
    • 契約クエストはカード作成タスクと契約タスクがある
    • カード作成タスクはほかの人からカードを貰う事で飛ばせる
    • カード作成タスクは特定のアイテムを集めることが多い
    • 契約タスクは各カードの必要スキル値を満たし特定の場所に行くと完了する
  • 1キャラクターに付き100枚程度まで契約可能(数はかなり適当)
    • 契約しない場合相性は0とする
    • 契約しない場合相性が変化しない
  • 契約解除はいつでも出来る
    • 契約解除した場合相性は初期化される
    • 相性が一定以下になると契約が強制解除される
    • 装備カードのみ自分の手を離れてから3人以上が契約した場合 契約が強制解除される

2 熟練度と相性の概要 (10/1)

  • 熟練度の上昇するとカード使用時の効果量が高まる
  • テクニック スペル以外の場合 熟練度により効果量が上がる
  • 契約していないと相性が上がらない
  • 相性が上昇するとカードの具現化時間が短くなる
  • 相性はカードを使用した際の効果量で変化する
    • 通常使用で減ることは無い
    • 技が無効な状態で連射してスキルを上げるのを回避(アンチマクロ)
  • 熟練度は特定の行動をすると上がる(経験値制)
    • 上昇する行動は マスターorコピーカードの使用とカードの生産
    • コピーカードの使用の場合 契約したマスターカードを所持している場合のみ上昇
    • カードの使用の場合 使用した際の効果量で入手経験値が変わる

3 カードの所持方法による違い (9/16)

  • カードスロットとカードバインダーは違った特性を持っている
  • カードスロットとカードバインダーは種類によって所持可能数 カード選択時間が違う
  • 基本的にはカード選択時間は カードスロット 道具袋 カードバインダーの順で早い
  • スロット数とカード選択時間はある程度反比例する
  • スロット バインダーにカードを出し入れするにはカード選択時間と同じだけ時間がかかる
  • カード選択時間はマスターカードとコピーカードで同じ

3,1 道具袋 (9/15)

  • 他のアイテムと共通のスロット
  • 所持枚数がカード選択時間に影響しない

3,2 カードスロットの詳細 (10/1)

  • 種類によりマスターの種類重視 コピーの枚数重視 カード選択時間重視 などさまざま
  • 道具袋と比べて0.2〜0.8倍程度のカード選択時間がかかる
  • カードスロットには2系統の敵と戦うためにぎりぎり必要な枚数
    • マスターカードスロットは7〜18枚 程度
    • スロットの使用内訳の例
      • 武器に1〜4枚
      • 防具に2〜6枚
      • テクニック スペルに4〜14枚
      • パッシブに0〜2枚
    • コピーカードスロットには0〜6種分 各種10〜40枚
    • マスター コピー併せて 10〜22スロット程度
  • スロットに入っているカードを使用することで熟練度が上がる
    • 熟練度が上がるとカード選択時間が減る

3,2 カードバインダーの詳細 (9/15)

  • 道具袋と比べ3〜6倍のカード選択時間がかかる
  • カードバインダー1個でカードスロット*1〜3個分入る
  • カードバインダーはアイテムスロットに複数持てる
  • 中に入っているカードを使用することで熟練度が上がる
    • 熟練度が上がるとカード選択時間が減る

4 マスターカード使用時の詳細 (10/1)

  • 使用準備時間はカード選択時間とカード具現化時間に分かれる
    • カード選択時間はカードの持ち方によって違う
    • カード具現化時間はカードとの相性で10%程度変わる
  • 準備時間中にダメージを受けると行動がキャンセルされる
    • 行動がキャンセルされても 消費予定の耐久力と触媒は消費される
  • 耐久性は通常の狩り2〜3回分とする
    • 耐久力の回復は街で行う
  • 使用するにはカードごとに設定された スキル が必要

4,1 テクニック スペルカード使用時の詳細 (10/1)

  • 使用することでカード固有の技を使える
  • カードの種類によって準備時間や効果などの特性が大きく異なる
  • カードを使用すると耐久力を消耗して 熟練度が上がり相性が変化する
  • クールダウンタイムは"キャラステータス.技"を参照(今後作成予定)

4,2 装備カード使用時の詳細 (10/1)

  • 装備カードは使用することで装備される
    • 前に装備していたカードは自動的に外される
  • 装備状態で使用することで装備が解除される
  • 装備中のカードの場所を変えると装備が解除される
  • クールダウンタイムはコピーも含めた装備カードで共通

4,2,1 武器カード使用時の詳細 (9/15)

  • 武器カードは戦闘時のみ装備するように
  • 武器カードの具現化時間は0〜1秒程度
  • 使用後 適正Mob5体分位の時間で装備が強制解除される
  • 一定時間武器を使う技を使用しないと相性が下がる(修正の可能性あり)
  • 武器を使う技を使用したときに耐久力を消費して 熟練度が上がり 相性が変化する

4,2,2 防具カード使用時の詳細 (10/1)

  • 防具カードの具現化時間は5〜10秒程度
  • 装備中に行動することで耐久力を消費する
    • 使用不可になるまで戦闘した場合の影響量は 攻撃を受けた時の5〜10%程度
  • 装備中に攻撃を受けることで 耐久力を消費して 熟練度が上がり 相性が変化する

4,3 アイテムカード使用時の詳細 (9/15)

  • 使用することでHPや触媒回復 状態異常の回復 などの効果が発揮される
    • 効果量は種類によって違う
  • アイテムカードの具現化時間は0〜2秒程度
  • 耐久性は1〜5回分程度と少な目とする(緊急用)
  • カードを使用すると耐久力を消耗して 熟練度が上がり相性が変化する
  • クールダウンタイムはアイテムカードで共通

4,4 パッシブカード使用時の詳細 (10/1)

  • 使用することで効果のON OFFが出来る
  • 具現化時間は5〜10秒
  • 特定の持ち方でのみ使用可能なカードがある(バインダー内でのみ使用可能など)
  • 耐久性は効果を発揮した状態で通常の狩り2〜8回分の時間
  • 効果発揮中は一定時間毎に耐久力を消耗して 熟練度が上がり相性が変化する
  • 影響を受けたカードを使用した場合にも 耐久力を消耗して 熟練度が上がり相性が変化する