フォント/文字表示


2D グラフィック機能

フォント/文字表示

GameMaker:Studioではフォントリソースだけでなく、実行時にフォントを変更、追加または削除することができます。特に関数font_add()はTTF形式であれば、アジアグリフのような非標準のフォントを追加することができます。

フォントリソースの操作については、リソース操作・フォントを参照して下さい。

フォント描画について

フォント描画指定のプレフィクスはそれぞれ以下のとおり

ext
マルチライン
sprite
スプライト
color
transformed
伸縮・回転

フォント設定

  • draw_set_font():draw_text_*で文字を表示するためのフォントリソースを指定します
  • draw_set_halign():文字表示の横に関する書式アラインメントを設定します
  • draw_set_valign():文字表示の縦に関する書式アラインメントを設定します

フォント幅・高さ取得

  • string_width():指定の文字列を関数draw_text()で表示させた場合の横幅を返します
  • string_width_ext():指定の文字列を関数draw_text_ext()で表示させた場合の横幅を返します
  • string_height():指定の文字列を関数draw_text()で表示させた場合の縦幅を返します
  • string_height_ext():指定の文字列を関数draw_text_ext()で表示させた場合の縦幅を返します

フォント表示

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