Game Maker Language リファレンス > 組み込み関数 用途別 > 2D グラフィック機能 > draw_text
draw_text(x,y,string)
stringで指定する文字列を座標(x,y)に表示します。
改行をするときは文字列内に'#'/chr(13)/chr(10)のいずれかを記します。
'#'を表示させるには、'\#'とします。
※バージョン 6.x以降 日本語は使えません。(ver7.0現在)
※Studioでは日本語表示が可能です。ただし事前にフォントテクスチャの作成が必要です。方法については外部サイトGameMakerStudioで日本語フォントを表示する方法を参照
バージョン 5.3A
Drawイベントに次のコードを追加する。
フォントの設定はグローバル変数一覧や定数:フォントスタイル等を参照。
font_name = "MS ゴシック"; // 使用するフォント名 font_color = c_white; // フォントの色 font_style = fs_normal; // フォントのスタイル font_align = fa_left; // 書式の設定 font_size = 18; // フォントのサイズ draw_text(0,0,"表示テスト"+chr(10)+"2行目表示テスト"); /* 出力:ルームの(0,0)に、 表示テスト 2行目表示テスト と表示する。 */
バージョン 6.x以降
Drawイベントに次のコードを追加する。
draw_set_color(c_white); // 描画色を白色に設定。 draw_set_font(font_gothic); // font_gothicはフォントリソースのインデックス。6.x以降ではフォントサイズ、スタイルはフォントリソースで設定する。 draw_set_halign(fa_left); // 書式の設定 draw_text(0,0,"String Test "+chr(10)+"second Line String Test"); /* 出力:ルームの(0,0)に、 String Test second Line String Test と表示する。 */