draw_text_ext()


Game Maker Language リファレンス > 組み込み関数 用途別 > 2D グラフィック機能 > draw_text_ext

draw_text_ext()

  • 対応:5.3A 6.0 6.1A 7.0
  • lite OK

書式

draw_text_ext(x,y,string,sep,w)
x
x座標
y
y座標
string
表示する文字列
sep
行間ピクセル
w
テキストのピクセル幅

戻り値

N/A
なし

機能

指定した文字列を、座標(x,y)に表示します。
draw_text()との違いは、マルチラインの書式を以下の変数で指定できる点です。
引数 sep は複数行になったときの行間ピクセルを表します。-1とすると、デフォルトの設定になります。
引数 w は、一行の最大pixel数です。これを超えた場合、'-'(ハイフン)か' '(スペース)で改行となります。-1にすると改行しません。
バージョン 6.x以降 日本語は使えません。(ver7.0現在)

Example

バージョン 5.3A
Drawイベントに次のコードを追加する。

font_name = "MS ゴシック"; // 使用するフォント名
font_color = c_white;        // フォントの色
font_style = fs_normal;      // フォントのスタイル
font_align = fa_left;        // 書式の設定
font_size = 18;              // フォントのサイズ
draw_text_ext(0,0,"表示テスト 2行目表示テスト",-1,50);

バージョン 6.x以降
Drawイベントに次のコードを追加する。

draw_set_color(c_white);    // 描画色を白色に設定。
draw_set_font(font_gothic); // font_gothicはフォントリソースのインデックス。6.x以降ではフォントサイズ、スタイルはフォントリソースで設定する。
draw_set_halign(fa_left);   // 書式の設定
draw_text_ext(0,0,"String Test second Line String Test",-1,50);

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