Game Maker Language リファレンス > 組み込み関数 用途別 > 2D グラフィック機能 > draw_text_ext
draw_text_ext(x,y,string,sep,w)
指定した文字列を、座標(x,y)に表示します。
draw_text()との違いは、マルチラインの書式を以下の変数で指定できる点です。
引数 sep は複数行になったときの行間ピクセルを表します。-1とすると、デフォルトの設定になります。
引数 w は、一行の最大pixel数です。これを超えた場合、'-'(ハイフン)か' '(スペース)で改行となります。-1にすると改行しません。
※バージョン 6.x以降 日本語は使えません。(ver7.0現在)
バージョン 5.3A
Drawイベントに次のコードを追加する。
font_name = "MS ゴシック"; // 使用するフォント名 font_color = c_white; // フォントの色 font_style = fs_normal; // フォントのスタイル font_align = fa_left; // 書式の設定 font_size = 18; // フォントのサイズ draw_text_ext(0,0,"表示テスト 2行目表示テスト",-1,50);
バージョン 6.x以降
Drawイベントに次のコードを追加する。
draw_set_color(c_white); // 描画色を白色に設定。 draw_set_font(font_gothic); // font_gothicはフォントリソースのインデックス。6.x以降ではフォントサイズ、スタイルはフォントリソースで設定する。 draw_set_halign(fa_left); // 書式の設定 draw_text_ext(0,0,"String Test second Line String Test",-1,50);