draw_text_sprite()


Game Maker Language リファレンス > 組み込み関数 用途別 > 2D グラフィック機能 > draw_text_sprite

draw_text_sprite()

  • 対応:5.3A
  • lite OK

書式

draw_text_sprite(x,y,string,sep,w,sprite,firstchar,scale)
x
x座標
y
y座標
string
表示する文字列
sep
行間ピクセル
w
テキストのピクセル幅
sprite
フォントとして使用するスプライト
firstchar
最初の文字
scale
スケール

戻り値

N/A
なし

機能

スプライトをフォントのように扱って文字を表示します。
第1引数〜第5引数(x,y,string,sep,w)まではdraw_text()draw_text_ext()と同様です。
引数 sprite で、フォントとして使用するスプライトを指定します。文字1つにつきサブイメージ一枚です。
引数 firstchar で、最初のサブイメージが表す文字コードを指定します。
順序はASCIIコードに準じるようにするべきですが、必要なところのみスプライトを用意するだけで構いません。
引数 scale で、表示する大きさの伸縮率を指定します。

Example

Drawイベントに次のコードを追加する。

draw_text_sprite(0,0,"9876543210",-1,-1,sprite_number,ord('0'),1);
/* sprite_number には、 0〜9の画像を用意する。*/

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