騎手・競走馬特性


騎手・競走馬特性



騎手特性

  • 習得できる特性は10ヶまで。
  • 騎乗する馬のレーススピードは変化しないが、展開に関する乱数が変化する。
  • 大レース、風車鞭、豪腕は一部騎手以外、習得がとても遅い。大体覚える前に他の特性で10枠埋まってしまうので事実上習得不可能。
  • 風車鞭を覚えるのは早いが豪腕は覚えるのが遅いという騎手もおり、逆もけっこういる。
  • 大レースを持っている騎手がクラシックを習得すると大レースが削除され枠が一つ空くが、既に特性が10ヶに達している場合、クラシックを習得することができない。
名称習得条件効果備考
大レースGI勝利GI・JpnIレースで、能力を発揮させやすくなる
皐月賞、日本ダービー、菊花賞、桜花賞、秋華賞では効果無し
一部騎手はこの特性を取得不可
クラシックすべてのGI・JpnIレースで、能力を発揮させやすくなる(上記の上位互換)一部騎手(岡部、久保村、南井、武等)が大レースの替わりに習得
史実のクラシック勝鞍が多い騎手は大体覚える
交流重賞地方で勝利を積み重ねる地方限定レースで、能力を発揮させやすくなる
ローカル東京・中山・京都・阪神以外で勝利するローカルレースで、能力を発揮させやすくなる
海外経験海外レースで勝利する遠征レースで、レーススピードの落ち込みを緩和する
芝レースで多く勝利する芝レースで、能力を発揮させやすくなる
ダートダートレースで多く勝利するダートレースで、能力を発揮させやすくなる
重馬場馬場状態が重以上のレースで多く勝利する馬場状態が重以上のレースで、能力を発揮させやすくなる
新馬教育新馬戦で勝利し続ける騎乗した馬の成長度がアップする。
牝馬牝馬で勝利を重ねる牝馬に騎乗時、能力を発揮させやすくなる
風車鞭差し・追い込みで多く勝利する差し・追い込み策時にトップスピードへ上がりやすくなる決まった騎手のみ特性を取得可
剛腕逃げ・先行で多く勝利する逃げ・先行策時にスピードが減速しにくくなる
折り合い気性難の馬のスタミナ消耗を軽減する、適正外距離のスタミナ激減を緩和するレース中のみ荒以上の気性を一段階緩和(例:激→荒)
かかって暴走する可能性が減る
ペーススタミナを余す可能性を軽減する
長手綱3000m以上のレースで勝利する騎乗した馬のSTをアップさせる
スタートスタートダッシュを決める好スタートを決めやすくなる
本命1番人気で勝利する1番人気の馬で、能力を発揮させやすくなる
穴馬一定の人気以下の馬で勝利する人気薄の馬で、能力を発揮させやすくなる
乗替乗り替わりで勝利する乗り替わり時に、能力を発揮させやすくなる
熟練40歳を超えて多く勝利する40歳超え時の騎手能力低下を緩やかにする
2016追加特性
名称習得条件効果備考
夏馬6〜8月に勝利する6〜8月に騎乗する馬の能力を発揮させやすくなる
高齢馬6歳以上の馬に乗り勝利する6歳以上の馬に騎乗する時に
能力を発揮させやすくなる
短距離1000m〜1400mで勝利する1000m〜1400mのレースに騎乗する時に
能力を発揮させやすくなる
イン突き差し&追い込みの指示で
ラチ沿いを通って勝利する
十分な空間がある時や馬に十分な能力な能力がある時に
外ではなく内をつこうとする頻度が大幅に上がる


競走馬特性

  • 習得できる特性は4つまで。
名称習得条件排他特性効果備考
大舞台GI・JpnIレースで勝利するGII大将
大駆け
ローカル
乾坤一擲
GI・JpnIレースでレーススピードを+10する
GII大将GII・JpnIIレースで勝利する大舞台GII・JpnIIレースでレーススピードを+10する
交流重賞地方レースで勝利する地方重賞でレーススピードを+10する
ローカルローカル開催レースで勝利する大舞台ローカル開催レースでレーススピードを+10する
海外遠征海外レースで勝利する海外レースでレーススピードのスポイルを緩和するサブパラの精神力で代用可能
根幹距離1200m/1600m/2000m/2400m/3000m
の距離で多く勝利する
非根幹距離1200m/1600m/2000m/2400m/3000mのレースでレーススピード+8
それ以外のレースで-3の修正を受ける。
非根幹距離根幹距離以外のレースで多く勝利する根幹距離1200m/1600m/2000m/2400m/3000mのレースでレーススピード-3
それ以外のレースで+8の修正を受ける。
超長距離3000m以上のレースで多く勝利するレース中のみSTをアップさせる概ね3戦勝利程度で付く
タフネス50戦以上出走する。(50戦目以降の出走の度習得判定が行われ、健康の値が高いほど習得しやすい)馴致&調教&レース経験値を得やすくなる両親のどちらかが所有していると誕生時に所有していることがある
男勝り牝馬で混合GIを勝利する牝馬限定混合のGI・Jpnレースでレーススピードアップ
乾坤一擲GIを5戦挑戦し未勝利、それ以降にGI勝利する大舞台GI・JpnIレースで、稀にレーススピード大幅増加発動率はアレ
大駆け単勝15倍以上で多く勝利する大舞台単勝15倍以上のオッズの時に時々レーススピードがアップする2歳時に新馬勝ち→即海外GIに出すと、人気が最低レベルなので、そこで勝つと付きやすい
鉄砲休み明けで勝利する叩き良化休み明けのレースでレース勘が上昇する
叩き良化休み明け2戦目以降に勝利する鉄砲レース後の調子が上がりやすくなる
格上挑戦自分のランク以上のレースで勝利するGI・JpnI以外の格上挑戦レースでスピードアップ
スタートスタートダッシュを多く決めるスタートが得意になる
夏馬6〜8月に多く勝利する冬馬GI・JpnI以外の6〜8月のレースでレーススピードがアップする
冬馬12〜2月に多く勝利する夏馬GI・JpnI以外の12〜2月のレースでレーススピードがアップする
軽ハンデ馬格小(〜430kg)の馬かつ、
ハンデ戦で軽ハンデで勝利する
重ハンデハンデ戦でハンデ下位3頭の時にスピードアップ
重ハンデ馬格大(480kg〜)の馬でかつ、
ハンデ戦でトップハンデで勝利する
軽ハンデハンデ戦でトップハンデの時にスピードアップ
2016追加特性
名称習得条件排他特性効果備考
高速逃げ調教方針を脚質に設定しつつ、作戦を逃げ・大逃げでたくさん勝つ直一気出走するレースの距離が適正範囲内であれば
勝負根性と最終レーススピードに+補正
適正外のレースだと最終レーススピードに-修正
最終レーススピードに+5補正
直一気調教方針を脚質に設定しつつ、作戦を差し・追込でたくさん勝つ高速逃げ脚質が差し&追い込み&自在差しの場合瞬発力が1ランクアップする
瞬発力がSの場合は最終レーススピードに+5補正
連勝街道4連勝以上するとランダムで習得レーススピードが+連勝数/2(端数切捨て)される上限は+10程度?
仕上げベスト体重で多く出走するランダムで調子が上昇したり、体重が理想体重になりやすくなる

競走馬特性考察

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