調査中なため、不正確な情報の可能性があります。
表等に使われている数字は、小数点第3位を四捨五入しています。
調教した後に放牧はできない。
4月1週以降、成長度67以上で入厩する模様
3歳になると強制入厩するが、SPの素質が2ランク程度向上、サブパラの素質が1ランク向上
成長度67=素質の67%開花だとすると、下記に表した関係になる
入厩時の能力 [SP] | 潜在能力 [SP] | 旧 パ ラ | 入厩時の能力 [サブパラ] | 潜在能力 [サブパラ] |
B+ | S+ | S | B | S+ |
B | S | C+ | S | |
B | A+ | C | A+ | |
C+ | A | C | A | |
C | B+ | A | D+ | B+ |
D+ | B | D | B | |
D | C+ | D | C+ | |
E+ | C | E+ | C | |
--成長の壁-- | ||||
E | D+ | B | E | D+ |
E | D | E | D | |
F+ | E+ | F+ | E+ | |
F | E | F | E | |
F | F+ | C | F | F+ |
G+ | F | G+ | F | |
G | G+ | G | G+ | |
G | G | G | G |
それぞれのパラメータに基準×0.02分上昇
調子10上昇
疲労10上昇
寿命少々減少
調子は予めランダムで決まった調教の中から選ぶ模様。
調教で調子の向きを変えられない。放牧しかない。
調子の向き | 馬なり | 強め | 一杯 |
↓ | -3 | -1 | +2 |
→ | -4 | -2 | 0 |
↑ | -4 | -2 | 0 |
併走で+1
寿命0で+1
競走馬の健康C以上で-1
調教で怪我はしない
調教毎、ランダムで減少する模様。
5回で1くらいが目安か
寿命後のサブパラの減少量は、調教師の調教レベルだけで決まる
減少量はそれぞれのパラメータに基準×0.1分下がる。総量としては、基準×0.5。
寿命後の週送りでパラメータは減少しない。
寿命後の放牧でパラメータは減少しない。
寿命後のレース出走で経験値は大幅に減少する。それぞれのパラメータに基準×1程度下がる。総量としては、基準×5くらいか。
寿命は、前年度版同様に月変わりで減る。
成長度は、能力が増えると成長度のバーも増える。
対象の能力は、5つある。スピード、勝負根性、瞬発力、パワー、柔軟性である。
それぞれ、成長度に20%ずつ寄与する。そのため、例えばスピードが潜在能力を限界突破したとしても成長度は増えない。
精神力、賢さ、健康は成長度に連動して上がる。成長度80%なら、3パラメータも生まれつきの能力80%発揮される。
3パラメータは限界突破しない模様。
水色のバーはパラメータの限界突破具合を表す。
サブパラを合わせて25%以上上げると水色のバーがMAXとなる。例えば、SP5%+パワー20%で水色MAXになる。
2018になって能力が16段階になると同時に、ユーザーのみ調教できるシステムが導入され、ゲームのルールが変わった。
従来と違い2歳になると同時に、1歳の成長度に比例し、現状の能力が決まる。
その後、入厩し、調教する事で馬の能力を成長させることができる。
馬には、能力に関わる2つのパラメータを持つ。現状の能力と潜在能力である。
調教によって能力を限界突破し、現状>潜在、にする事ができる。
SPは、現状の能力が潜在能力よりも大きくなる程、調教効率は悪くなる。
サブパラは、潜在能力が大きくなる程、調教効率は良くなり、現状の能力によって、調教効率は変化しない。
ざっくり言うと、SP、精神力、賢さ、健康の成長は潜在能力が上限。勝負根性、瞬発力、パワー、柔軟性の成長は最大まで可能。
よって、配合はSPと3パラメータを重視するのが正解となるかもしれない。
早熟、調教師レベル1、馬なり、ボーナス0、(サブパラ)生まれつき能力S+から入手できるパラメータ上昇のための経験値の総量を基準とする。
(メモ)基準量=990
サブパラ1段階=基準の4倍
SP1段階=基準の3-6倍(S+に近づく程大)
調教師レベルが同じなら、どの調教内容でも、得られる経験値の総量は同じ。
経験値の総量はほぼ調教ボーナスに比例して増加する。ボーナスが10なら、経験値は10%増加する。
寿命後、芝、調教師レベル4、一杯併走 or 芝ポリ交互、調教師レベル4、強め併走でサブパラは減少しない
SPは(潜在能力+基準×0.76)まで減少する
なお、レースからも経験値を得られる。
SP
SPの経験値差(現状の能力が大きい) | 倍率 |
0以下 | 1 |
基準×0.76 | 0.5 |
基準×1.52 | 0.3 |
基準×2.27 | 0.2 |
基準×3.33 | 0.1 |
SからS+の必要となる経験値は基準×6程度。(B+、A、A+、S、S+間の経験値量は同じ)
サブパラ
ランク | 倍率 |
S+ ー C | 1 |
D+ | 0.5 |
D | 0.3 |
E+ | 0.2 |
E ー G | 0.1 |
サブパラ1段階上げるために必要となる経験値は基準×4程度。
旧サブパラだとA以上で経験値ペナルティ無しという事
倍率 | |
早熟 | 1 |
普通(早) | 1 |
普通(遅) | 0.86 |
晩成 | 0.55 |
超晩成 | 0.45 |
早熟(鍋) | 0.73 |
普通(鍋) | 0.73 |
覚醒 | 0.45 |
寿命後の減少量は成長型に係わらず一定。
覚醒への猛烈なペナルティ。2歳3歳戦が大変だが、寿命回復を活用し息長く使えるからか。
[経験値総量の倍率] | 馬なり | 強め | 一杯 |
Lv.1 | 1 | 1.2 | 1.53 |
Lv.2 | 1.07 | 1.33 | 1.8 |
Lv.3 | 1.13 | 1.47 | 1.93 |
Lv.4 | 1.2 | 1.6 | 2.13 |
Lv.5 | 1.4 | 1.8 | 2.4 |
[倍率] | SP | 勝根 | 瞬発 | パワー | 柔軟 |
芝・単走 | 0.13 | 0.47 | 0.2 | 0.2 | |
芝・併走 | 0.13 | 0.27 | 0.47 | 0.07 | 0.07 |
ダート・単走 | 0.2 | 0.2 | 0.6 | ||
ダート・併走 | 0.2 | 0.2 | 0.6 | ||
ウッド・単走 | 0.27 | 0.2 | 0.53 | ||
ウッド・併走 | 0.27 | 0.2 | 0.53 | ||
坂路・単走 | 0.33 | 0.53 | 0.13 | ||
坂路・併走 | 0.33 | 0.13 | 0.53 | ||
ポリ・単走 | 0.13 | 0.13 | 0.33 | 0.4 | |
ポリ・併走 | 0.13 | 0.4 | 0.2 | 0.27 |
馬なりのデータ。強め、一杯では若干違う。
能力開花率150%同士の配合理論が追加されている。
能力の高い調教師であれば結構簡単に届くので、未出走でお笑い狙いの場合でも狙ってみるのもアリ。
調教ボーナス参考URL
http://ahogame.netgamers.jp/wp82018/training.html
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