所持武将 | 【No.186】徐栄 | |
必要士気 | 3 | |
効果時間 | 知力時間 | |
計略内容 | 武力が上がる。ただし効果中は自分の城にダメージを受ける。 | |
詳細 | 武力+6 効果時間6c 城ダメージ2.4%×4 | |
用法 | 自城ゲージに余裕がある時、確実に部隊を殲滅できる時。 | |
対処法 | 連環で止める。守りきれる余裕があるなら放置する。 |
所持武将 | 【No.206】袁兄弟 | |
必要士気 | 3 | |
効果時間 | 知力時間 | |
計略内容 | 武力が大幅に上がり、操作不能になってランダムに移動する。効果が終わると撤退する。 | |
詳細 | 武力+6 効果時間7c | |
用法 | これに士気を使うなら我慢するのが吉。移動速度も上がるので迎撃でも終わる。 | |
対処法 | 無視で勝手に自爆する。攻城もできないので、相手にするだけ無駄。 |
所持武将 | 【No.032】UC張郃 | |
必要士気 | 4 | |
効果時間 | 知力長時間 | |
計略内容 | 自身の武力が長時間上がる。 | |
詳細 | 武力+3 効果時間25c | |
用法 | 上昇量は低いが持続時間が非常に長い。士気が余った時に。 | |
対処法 | 「魏武の強兵」ではないことを落ち着いて確認する。もちろん粘りでもない。 |
所持武将 | 【No.092】C韓当 | |
必要士気 | 4 | |
効果時間 | 知力時間 | |
計略内容 | 自身の武力が上がり、状態異常を治す。(状態異常とは、武力・知力・移動速度が下がっている状態、意に反して部隊が動く状態を指す) | |
詳細 | 武力+4 効果時間5c | |
用法 | 妨害計略を使われたとき。 | |
対処法 | 単体浄化できることを頭においておけば問題ない。 |
所持武将 | 【No.012】C牛金 【No.093】SR甘寧 | |
必要士気 | 5 | |
効果時間 | 知力時間 | |
計略内容 | 自身の武力が上がり、さらに兵力が回復する。 | |
詳細 | 武力+3 兵力5割回復 知力1で効果時間3c/知力2で4c | |
用法 | 死にそうな時や、攻城している部隊のサポートなど。 | |
対処法 | たいして強くないので号令等で対処すれば良い。低知力が多いので放置も。「奮激戦法」の劣化版なのであわてることはない。 |
所持武将 | 【No.160】SR劉備 | |
必要士気 | 6 | |
効果時間 | 知力時間 | |
計略内容 | 範囲内の味方の武力と兵力が上がる。 | |
詳細 | 武力+3 兵力3割回復 効果時間8c | |
用法 | なるべく兵力を均等に減らしながら攻め込んで使う。 | |
対処法 | 劉備または相手の高武力を集中砲火して早めに使わせる。武力上昇値は少ないので超絶強化や英傑号令なら押し勝てる。ダメージ計略も有効だが、撤退させられるか相手の兵力を要チェック。 |
所持武将 | 【No.225】C何進 | |
必要士気 | 4 | |
効果時間 | 知力時間 | |
計略内容 | 範囲内の味方の武力が上がり、知力が大幅に下がる。 | |
詳細 | 武力+4 知力-10 効果時間3.5c/教えで7c | |
用法 | もともと低知力のわらわらになら使えなくは無い。え?刹那の号令?肉屋の時代にはそんなものありません。 | |
対処法 | 効果対象者は全員馬鹿状態なので妨害計略なりダメージ計略で簡単に一掃可能。水計系統ならば範囲ぴったり。嬲り者にしてやろう。 |
所持武将 | 【No.165】UC徐夫人 | |
必要士気 | 4 | |
効果時間 | 知力時間 | |
計略内容 | 自身を除く、戦場で最も武力の大きい味方の武力が上がる。その効果は撤退している部隊の数が多いほど大きい。 | |
詳細 | 武力+(撤退中の味方の数×3+1) 効果時間7c | |
用法 | 徐夫人ともう1部隊残して使う。効果は高いが、最低2部隊必要なのがネック。デッキの枚数を増やしたほうが効果は上がる。 | |
対処法 | 使ってくるタイミングはわかるのであらかじめ対処できるようにしておく。 |
所持武将 | 【No.158】R趙雲 | |
必要士気 | 4 | |
効果時間 | 知力時間 | |
計略内容 | 武力と移動速度が上がり、全方向に槍の無敵攻撃を行う。 | |
詳細 | 武力+3 移動速度1.75倍 車輪状態 効果時間4.5c | |
用法 | 騎兵へのけん制や攻城を一発入れたいときに。 | |
対処法 | 騎兵は迎撃に注意。 |
所持武将 | 【No.156】R関羽 | |
必要士気 | 5 | |
効果時間 | 知力時間 | |
計略内容 | 自身の武力が上がり、全方向に槍の無敵攻撃を行う。ただし効果中は移動が出来なくなる。 | |
詳細 | 武力+5 移動不可 車輪状態 効果時間6c | |
用法 | 敵城門に張り付いて使用する。暴発には要注意。 | |
対処法 | 不動のくせに挑発で城門から剥がす事が可能。象ではじくのも可。 |
所持武将 | 【No.159】R張飛 | |
必要士気 | 4 | |
効果時間 | 知力時間 | |
計略内容 | 自身の武力が大幅に上がり、全方向に槍の無敵攻撃を行う。ただし操作不能になりランダムに移動する。 | |
詳細 | 武力+6 車輪状態 効果時間5.5c | |
用法 | 実用性は皆無。自爆しないだけ跡目争いよりはマシ。 | |
対処法 | 無視しつつ、使われること自体めずらしいのでよく見ておく。 |
所持武将 | 【No.017】R左慈 | |
必要士気 | 4 | |
効果時間 | 知力時間 | |
計略内容 | 自身の武力が敵の最も高い武力の武将と等しくなる。計略などの効果で上昇している分も含む。 | |
詳細 | 効果時間42c/教えで70c | |
用法 | 左慈は歩兵なので武力が上がったとしても突撃も槍撃もできない。過度の期待はやめておこう。桃園目覚め等で変化できれば、武力20オーバーの歩兵が40カウント以上居座ることもできるので悪くないかもしれない。 | |
対処法 | 歩兵なので接近される前に倒す。号令コンボをやる前に左慈を倒しておく。 |
所持武将 | 【魏067】UC曹皇后 【袁018】UC田豊 | |
必要士気 | 7 | |
効果時間 | 一瞬 | |
計略内容 | 範囲内の敵に水によるダメージをあたえる。ダメージは互いの知力で上下する。 | |
詳細 | 知力差ダメージ表を参照 | |
用法 | 複数の敵の殲滅等。号令を使いにくいようにプレッシャーをかけやすい。 | |
対処法 | 横ではなく、縦に部隊を分けること。 |
所持武将 | 【No.079】UC馬良 | |
必要士気 | 8 | |
効果時間 | 一瞬 | |
計略内容 | 範囲内に5本の雷を落とし、それぞれいずれかの敵に雷によるダメージをあたえる。ダメージは互いの知力で上下する。 | |
詳細 | 範囲内のどの武将に落ちるかはランダム | |
用法 | 自軍エリアに敵が入った時。できれば2〜3体入れて使うのが良い。 | |
対処法 | 馬良が控えていて、相手の士気がたまっているような場合は、知力の低い武将は自陣においておくこと。馬良が計略を使った直後か、撤退するまで待つ。 |
所持武将 | 【Ex.002】諸葛亮 | |
必要士気 | 8 | |
効果時間 | 一瞬 | |
計略内容 | 範囲内に5本の雷を落とし、それぞれいずれかの敵に雷によるダメージをあたえる。ダメージは互いの知力で上下する。 | |
詳細 | 範囲内のどの武将に落ちるかはランダム | |
用法 | オ、オレは天才だったのか!?取り敢えず本気で使う為には教えや推挙が必須。それでもあまり期待出来ないので飽くまでネタとして使う。 | |
対処法 | 使ってくれたらこちらもネタで返す。 |
所持武将 | 【No.180】UC厳氏 | |
必要士気 | 5 | |
効果時間 | 知力時間 | |
計略内容 | 範囲内の敵の兵力を徐々に下げる。この効果は城に入ることで消滅する。 | |
詳細 | 0.9s毎に4%兵力減少 | |
用法 | 兵法連環+劇毒や乱戦時に使用。主に守りで使う。 | |
対処法 | 騎兵以外は敵陣奥深くで喰らわないようにする。 |
敵部隊の知力 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
累計ダメージ(%) | 80 | 75 | 70 | 60 | 55 | 50 | 45 | 40 | 35 | 35 |
持続時間(c) | 8 | 7 | 6 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 4 | 4 |
所持武将 | 【No.151】UC荀彧 | |
必要士気 | 5 | |
効果時間 | 知力時間 | |
計略内容 | 範囲内の敵の武力を下げる。 | |
詳細 | 武力-3 | |
用法 | 複数の部隊が自城エリアに入ったとき。範囲は広いが、使った後敵に逃げられないように。 | |
対処法 | 攻め込むときは回避しづらいが、強力な号令を使えば無視できる。 |
所持武将 | 【No.229】UC十常侍 | |
必要士気 | 4 | |
効果時間 | 知力時間 | |
計略内容 | 範囲内の敵の武力と知力と移動速度を下げ、敵軍の士気が上昇する。 | |
詳細 | 武力-3 知力-2 移動速度0.6倍 敵軍の士気+2 | |
用法 | 敵が士気を利用しにくい状態で使う。そうでなくても実用的な性能ではある。 | |
対処法 | まとめてくらわなければ、増えた士気でこちらも計略を使えば問題ない。増えた士気を利用できれば、劣化離間の計でしかない。自軍の士気が上限の時は気を付けたい。 |
所持武将 | 【No.188】UC鄒 | |
必要士気 | 5 | |
効果時間 | 知力時間 | |
計略内容 | 戦場にいる敵部隊のうち、最も武力の高い部隊の武力と移動速度と知力を下げる。 | |
詳細 | 武力-5 知力-5 移動速度0.2倍 | |
用法 | 敵主力を無効化できる。知力も大きく下げるので、計略も封じることができる。どこから打ってもいいので反計から逃れるのも容易。ただし効果時間は長くはない。 | |
対処法 | 武力が下がる為、江東の小華では期待出来ない。浄化の計や江東の大華などで治す。効果が切れるまで粘る。 |
所持武将 | 【No.227】C何太后 | |
必要士気 | 2 | |
効果時間 | 一瞬 | |
計略内容 | 範囲内の味方の兵力が回復して、武力が大幅に下がる。 | |
詳細 | 6.5割回復/知力0で5割回復 武力-10 効果時間5c/知力0で0.5c | |
用法 | 何進の大号令後に使えば武力低下は一瞬。ではあるが、実用的とはいえない。 | |
対処法 | 武力-10に押し負けることはない。あえて注意するなら攻城されているときぐらい。 |
所持武将 | 【No.046】C伊籍 【No.056】C呉懿 【No.146】C劉璋 | |
必要士気 | 6 | |
効果時間 | 一瞬 | |
計略内容 | 範囲内の味方の兵力を回復する。 | |
詳細 | 知力3で6.5割回復/知力6で8割回復 | |
用法 | 兵力が減ってるときに使用。 | |
対処法 | 回復は武力上げで対応すれば勝てるので、劣勢でなければ問題ない。 |
所持武将 | 【No.144】UC南華老仙 | |
必要士気 | 6 | |
効果時間 | 一瞬 | |
計略内容 | 範囲内の味方の兵力を回復する。 | |
詳細 | 9割回復 | |
用法 | 兵力が減ってるときに使用。 | |
対処法 | 回復は武力上げで対応すれば勝てるので、劣勢でなければ問題ない。回復量は多いのでそれだけは注意。 |
所持武将 | 【No.112】R孫尚香 | |
必要士気 | 5 | |
効果時間 | 一瞬 | |
計略内容 | 範囲内の呉の味方の兵力を回復する。 | |
詳細 | 5割回復/賢母で7割回復 | |
用法 | 兵力が減ってるときに使用。知力を上げれば回復量も増えるが実用的ではない。 | |
対処法 | 回復は武力上げで対応すれば勝てるので、劣勢でなければ問題ない。 |
所持武将 | 【No.142】UC張魯 | |
必要士気 | 4 | |
効果時間 | 一瞬 | |
計略内容 | 撤退した他勢力の味方を1部隊復活させる。2部隊以上の部隊が撤退していた場合はランダムで選択される。復活した部隊は自城内に出現する。 | |
詳細 | 復活部隊の兵力回復は6割 | |
用法 | 他勢力を呂布だけにして別の勢力と組むと、呂布を確実に復活できる。 | |
対処法 | 優先して張魯を倒す。低武力から撤退させる。 |
所持武将 | 【No.106】UC諸葛瑾 | |
必要士気 | 4 | |
効果時間 | 一瞬 | |
計略内容 | 撤退した呉軍の味方を1部隊復活させる。2部隊以上の部隊が撤退していた場合はランダムで選択される。復活した部隊は自城内に出現する。 | |
詳細 | 復活部隊の兵力回復は6割 | |
用法 | 呉の武将を諸葛瑾のほか一人だけにすればその武将だけをピンポイントで復活させることが可能。 | |
対処法 | 優先して諸葛瑾を倒す。低武力から撤退させる。 |
所持武将 | 【No.066】C孫乾 | |
必要士気 | 4 | |
効果時間 | 一瞬 | |
計略内容 | 撤退した味方を1部隊復活させる。2部隊以上の部隊が撤退していた場合はランダムで選択される。復活した部隊は自城内に出現する。 | |
詳細 | 復活部隊の兵力は最大まで回復 | |
用法 | メインの一部隊が撤退したときに使う。 | |
対処法 | 優先して孫乾を倒す。低武力から撤退させる。 |
所持武将 | 【No.103】SR小喬 | |
必要士気 | 5 | |
効果時間 | 撤退するまで | |
計略内容 | 自身が撤退するまで、味方の弓射程が上がる。ただし効果中、自身は移動できない。 | |
詳細 | 弓射程 1.6倍 | |
用法 | 遠弓の舞いとは違うことに注意。所持武将のスペックを含めて全てにおいて劣っているので、趣味で使うぐらいか。 | |
対処法 | 小喬は知力が低いので早めにダメージ計略で撤退させる。騎兵ならそれほど怖くない。 |
所持武将 | 【No.113】SR大喬 | |
必要士気 | 12 | |
効果時間 | 撤退するまで | |
計略内容 | 自身が撤退するまで、すべての敵は計略が使えなくなる。ただし効果中、自身は移動できない。 | |
詳細 | 敵武将の計略使用不可 ただし敵の士気は残ったまま | |
用法 | 士気12が必要なのでコストは最悪。発動したら脳筋デッキ以外のほとんどの価値を封じると考えると強いのだが・・・ | |
対処法 | 踊られないようにする。踊られても相手もしばらく計略をつかえないので、早めにつぶす。 |
所持武将 | 【No.192】R貂蝉 | |
必要士気 | 5 | |
効果時間 | 撤退するまで | |
計略内容 | 自身が撤退するまで、自城と敵城にダメージを与え続ける。ただし効果中、自身は移動できない。 | |
詳細 | 約3.5カウントに1回、自城・敵城ともに5.9%ダメージ(城ゲージ最大値を340として20) | |
用法 | 自軍が優勢の時に使う、R王異の「金城鉄壁」とセットで使う、貂蝉が攻城中に使うと乱戦されてもゲージが溜まる、など。 | |
対処法 | 直接潰すのも良いが、敵城を叩いて放置すれば自滅させることも可能。単体では脅威ではないので落ち着いてリードを取ればよい。 |
所持武将 | 【No.114】UC大喬 【Ex.003】EX大喬&小喬 | |
必要士気 | 7 | |
効果時間 | 一瞬 | |
計略内容 | 城にダメージを与える。 | |
詳細 | 22.1%ダメージ(城ゲージ最大値を340として75) | |
用法 | 守りきって流星でリードを奪う。必然的にガン守りデッキになる。流星の儀式のほうがコストに優れているが、ためるのが嫌な人は。 | |
対処法 | ダメージ自体がさほどたいしたこと無いうえ連打できないので、他を何とかしておけば攻め切れる。 |
所持武将 | 【No.116】UC張紘 | |
必要士気 | 4 | |
効果時間 | 一瞬 | |
計略内容 | すべての自軍の防柵の強度を上げる。 | |
詳細 | 柵の耐久値+3(初期値7/最大値14) | |
用法 | この計略を使っておくと再建の法・防柵再建で柵を復活させた際、強化された状態で復活する。 | |
対処法 | 柵を完全に壊してしまう。 |
所持武将 | 【No.149】SR郭嘉 | |
必要士気 | 4 | |
効果時間 | 一瞬 | |
計略内容 | 【反計】(効果範囲内の敵が計略を使用してきたときのみ使用可能。反計を反計することはできない)敵の計略の発動を無効化し、相手が消費した士気を吸収する。 | |
詳細 | 反計した相手の計略使用士気分を吸収 | |
用法 | 騎兵のため、機動力を生かし主軸となる計略持ちを距離を保ちつつマークする。常に士気4を残しておく必要があるのが難点。 | |
対処法 | まずは掘り起こし位置の把握を怠らない事。反計全般における対処法は効果範囲を熟知する事である。また、郭嘉の武力は低いので早めに倒しておく。 |
所持武将 | 【No.210】UC郭図 | |
必要士気 | 3 | |
効果時間 | 一瞬 | |
計略内容 | 自身を含む味方いずれか1部隊が撤退して、士気が上がる。ただし自身が撤退した場合、士気が0になる。 | |
詳細 | 郭図撤退でなければ士気+4/結果的に士気+1 郭図撤退で士気0に | |
用法 | 運試しにいかかが?! | |
対処法 | 無理に阻止する必要はない。あえてするなら、郭図以外をなるべく撤退させる。 |