所持武将 | 【Ex.008】EX淩統 | |
必要士気 | 4 | |
効果時間 | 知力時間 | |
計略内容 | 自身の武力が上がる。その効果は撤退中の味方の数が多いほど大きい。 | |
詳細 | 武力+(撤退中の味方の数×3+1) 効果時間4c/推挙で9c | |
用法 | 味方が全滅したときの最後の手段。天啓部隊が全滅後の守りに。 | |
対処法 | 効果時間が短いので無視も手。無理せず帰城も視野に。武力上昇値で生存部隊数が分かるので、落城できるようならダメ計もあり。 |
所持武将 | 【袁009】C高覧 【袁015】UC張郃 | |
必要士気 | 3 | |
効果時間 | 知力時間 | |
計略内容 | 武力が上がる。さらに効果終了時に士気が上がる。(撤退や計略による効果消滅のときには上がらない) | |
詳細 | 武力+2 効果終了時士気+2 知力3で効果時間4.5c/知力5で6.5c | |
用法 | 早めに使用。死ぬ前に士気が戻るように使う。開幕に使うのも良い。 | |
対処法 | 武力が大幅に上がるわけではないので倒すのは難しくない。 |
所持武将 | 【蜀032】R馬超 【LE029】LE馬超 | |
必要士気 | 5 | |
効果時間 | 知力時間 | |
計略内容 | 自身の武力が大幅に上がり、敵の計略の対象にならなくなる。 | |
詳細 | 武力+6 効果時間6.5c 麻痺矢・解除戦法は相手の強化計略なので効果を受ける | |
用法 | 妨害・雲散・ダメ計持ちの武将を倒す時、かく乱する時。 | |
対処法 | 間違っても雲散、ダメージ計略を使わない。移動速度が上がるわけではないので、槍を向けて威嚇する余裕はある。麻痺矢での足止め、解除戦法での無効化は可能。 |
所持武将 | 【袁010】UC淳于瓊 | |
必要士気 | 4 | |
効果時間 | 知力時間 | |
計略内容 | 武力が上がる。その効果は士気ゲージ量が多いほど大きい。効果中に撤退すると、自軍の士気が0になる。 | |
詳細 | 武力+1〜+20 効果時間7c | |
用法 | 士気があるなら号令等と組み合わせ、士気を空にすればリスクもない。士気バック系の計略を使うのも手。 | |
対処法 | 士気をためさせない。相手の士気を0にできるならダメージ計略が有効。 |
所持武将 | 【涼013】C臧覇 【涼020】C馬玩 | |
必要士気 | 4 | |
効果時間 | 知力時間 | |
計略内容 | 自身の武力が上がる。その効果は自分の城ゲージが少ないほど大きい。 | |
詳細 | 武力+(自城ダメージ(%)×0.21) 最低+4/最高+21 知力4で効果時間6c/知力5で7c | |
用法 | 破滅的な献策などの自城ゲージを削る計略と相性が良いが、運用を間違えると自滅するので注意。 | |
対処法 | むやみに攻城せず、ある程度のリードを取ったら防御にまわる。雲散やダメ計でも良いが、士気を損するのを覚悟で。 |
所持武将 | 【涼008】UC高順 | |
必要士気 | 3 | |
効果時間 | 知力時間 | |
計略内容 | 武力と城攻撃力と防柵攻撃力が上がるが、効果中は強制的に前進する。上昇する武力は、自軍の城ゲージが少ないほど大きい。 | |
詳細 | 武力+(自城ダメージ(%)×0.13) 最低+1/最高+13 城攻撃力2倍 柵・櫓を一撃破壊 効果時間8c | |
用法 | 開幕の柵破壊や攻城力アップ、暴虐を使った後に。効果時間も長めで、武力上昇も必要士気以上の効果がある。 | |
対処法 | 乱戦すれば柵は壊せない。攻城も同じ。武力がいくら上がっても連続突撃をすれば倒せる。士気に余裕があればダメージ計略を。 |
所持武将 | 【魏001】UC于禁 【魏006】R楽進 【魏007】R夏侯淵 | |
必要士気 | 3 | |
効果時間 | 知力長時間 | |
計略内容 | 自身の武力が長時間上がる。 | |
詳細 | 武力+3 知力3で効果時間29c/知力6で47.5c | |
用法 | 以前の「魏武の強」と比べ、士気が軽くなり効果時間も長くなった。士気が余りそうな時や、武力の底上げとして十分な効果が得られる。 | |
対処法 | 単体で場をひっくり返すほどの威力はないものの、R夏侯淵クラスになるとけっして無視できる強度でないので、効果時間の長さを活かさせないように倒してしまうしかない。 |
所持武将 | 【魏045】UC王濬 【魏050】R郝昭 | |
必要士気 | 4 | |
効果時間 | 知力長時間 | |
計略内容 | 自身の武力が長時間上がる。 | |
詳細 | 武力+5 知力2で効果時間19.5c/知力6で27c | |
用法 | 魏武の強兵の強化版なので用途は一緒。ただし武力+5なので魏武の強兵と違い、単体でつかってもそれなりに場がひっくり返るが、過信しすぎないように。R郝昭なら大車輪との乱戦にも使える。 | |
対処法 | 魏武の強兵と同じだが、こちらは武力+5なので英傑号令と互角に殴り合えるほど強くなっていることに注意。速度が上がるわけではないので連突で倒すのが有効。+5とは言え単体計略なので、同じ+5の英傑号令クラスの計略で押せば打ち負かせる。 |
所持武将 | 【魏010】UC夏侯惇 【魏038】C文聘 【魏039】C鮑信 【魏048】C賈逵 【蜀004】UC関羽 【蜀042】C劉封 【呉002】UC韓当 【呉004】UC甘寧 【呉006】UC黄蓋 【呉036】C潘璋 【呉038】C淩統 【涼009】C侯成 【涼030】UC俄何焼戈 【袁019】C蹋頓 【他001】C阿会喃 【他004】C鄂煥 【他006】C金環三結 【他012】C周倉 【他017】C張任 【他020】C董荼那 | |
必要士気 | 4 | |
効果時間 | 知力時間 | |
計略内容 | 自身の武力が上がる。 | |
詳細 | 武力+4 知力3で効果時間5c/知力6で8c C賈逵はアイテム付で+3c | |
用法 | 追い込まれて他に計略の選択肢がない時に。 | |
対処法 | 特になし。ただしこの計略を持つ武将は基本性能に優れている事も多く、甘く見ると状況によっては痛い目を見る。スターター3人衆とC張任の強化戦法はかなり長続きする。C賈逵も戦器がある時は注意。 |
所持武将 | 【他013】R祝融 | |
必要士気 | 3 | |
効果時間 | 知力時間 | |
計略内容 | 武力と移動速度が上がる。ただし発動時に部隊が向いている方向に、強制的に移動する。 | |
詳細 | 武力+10 移動速度3倍 効果時間7c | |
用法 | 攻城時・防衛時に横に向けて発動すれば大掃除が可能 | |
対処法 | 迎撃を喰らうと一撃で撤退する。象オーラを纏っている状態なら正面から当たらなければ容易に離れることができる。 |
所持武将 | 【魏055】C毋丘倹 | |
必要士気 | 4 | |
効果時間 | 知力時間 | |
計略内容 | 自身の武力が大幅に上がる。発動時、戦場にいる自軍の知力のもっとも高い部隊ひとつが撤退する。撤退する部隊がいない場合は効果が低い。 | |
詳細 | 武力+10 効果時間8c 撤退する味方がいない場合は武力+1 | |
用法 | 反逆の狼煙と一緒だが、こちらは知力が高い武将をピンポイントで斬れる為、攻守にわたって運用することができる。端攻めを狙った低武力馬を斬って攻めに使うなども有効。自分を含まず戦場にいる最高知力武将が斬られるので、知力6以下しかいない場合は発動しないということはない。 | |
対処法 | 毋丘倹の素武力が高くないうえ、速度が上がるわけではないので突撃を防げばさばけるはず。相手と同じく1部隊を犠牲にして逃げるのもあり。 |
所持武将 | 【呉041】UC呂蒙 | |
必要士気 | 5 | |
効果時間 | 知力時間 | |
計略内容 | 自身の武力が発動後、徐々に上昇していく。 | |
詳細 | 通常:8cで武力24まで 賢母:12cで武力34まで 推挙:13cで武力36まで | |
用法 | 強力ではあるが使うタイミングが難しい計略。敵から遠すぎると逃げられ、近すぎると武力が上がる前に倒される。知力を上げたり、マウントを取って使うなどの工夫をすると良い。ため計略的な感覚でも使えなくはない。 | |
対処法 | 早めに倒すか、相手にしないかどちらか。知力を上げて発動した阿蒙は雲散以外でとめるのは至難の技。突撃や槍撃で倒すか、弓で時間を稼ぐ。ダメージ計略があるなら知力が元に戻ったところを狙う。 |
所持武将 | 【袁020】R文醜 【LE045】LE文醜 | |
必要士気 | 4 | |
効果時間 | 知力時間 | |
計略内容 | 武力が上がる。その効果は士気ゲージ量が多いほど大きい。 | |
詳細 | 武力+2〜+16 効果時間6.5c | |
用法 | かなり士気をためないと効果が上がらない。士気バック系の計略とあわせて使いたい。 | |
対処法 | 士気をためさせない。堕落の舞いも。 |
所持武将 | 【蜀011】UC姜維 【蜀024】R趙雲 【蜀030】UC馬岱 【LE027】LE馬岱 | |
必要士気 | 3 | |
効果時間 | 知力時間 | |
計略内容 | 自身の武力が上がり、敵の計略の効果を受けなくなる。 | |
詳細 | 武力+2 知力4で効果時間12.5c/知力7で19c 麻痺矢・解除戦法は相手の強化計略なので効果を受ける | |
用法 | ダメージ計略・厄介な妨害計略の回避に。 | |
対処法 | 間違っても雲散、ダメージ計略を使わない。こちらが計略さえ使わなければ強化戦法以下。武力差で押し切られることは殆ど無いので、冷静に対処すればよい。麻痺矢での足止め、解除戦法での無効化は可能。 |
所持武将 | 【涼015】R張遼 【涼036】R龐徳 | |
必要士気 | 3 | |
効果時間 | 知力時間 | |
計略内容 | 武力と移動速度が上がり、槍の迎撃ダメージを受けなくなる。 | |
詳細 | 武力+3 移動速度1.8倍 効果時間8c | |
用法 | 槍への壁役。移動力上昇系の号令との組み合わせでの壁役。また、神速目的で使っても十分強い。迎撃に関してはあくまでダメージを受けないだけであって、突撃オーラは消されてしまう。なので、槍オーラに向かって正面突撃しても接触前にオーラが消え、単なる乱戦になってしまう。 | |
対処法 | 計略中の武将が迎撃を受けないだけなので、一方的に突撃を受ける心配は無い。後続の騎馬から突撃を受けないよう槍兵2部隊でどちらかの槍を出せていれば効果は半減する。突撃を確実に防がないと、R龐徳ならば人馬一体だけで号令を潰されたりするので注意。 |
所持武将 | 【涼038】R呂姫 | |
必要士気 | 4 | |
効果時間 | 知力時間 | |
計略内容 | 自身の武力が上がる。その効果は自軍の城ゲージが少ないほど大きい。一定以上武力が上がると、さらに移動速度も上がる。 | |
詳細 | 武力+(自城ダメージ(%)×0.11) 最低+4/最高+11 武力+7以上で移動速度1.8倍 効果時間5c | |
用法 | 自城ゲージがオレンジ色になってから真価を発揮する。暴虐や望郷のお供に。無双改と違い兵力回復しないので過信しないこと。 | |
対処法 | 城ゲージで優位に立ったら削り過ぎないこと。ゲージが黄色までは少し強い強化でしかない。 |
所持武将 | 【袁026】SR顔良 | |
必要士気 | 6 | |
効果時間 | 知力時間 | |
計略内容 | 自身の武力が上がる。さらに自身が効果中に撤退させた敵部隊数に応じて、効果終了時に士気が上がる。(撤退や計略による効果消滅のときには上がらない) | |
詳細 | 武力+6 効果終了時に士気+(撃破部隊数×2+2) 効果時間8c | |
用法 | 相手を殲滅できるようなときに使う。上手くやれば士気が増える。一部隊落としただけでは士気損したように思われているが、冷静に考えてみると士気2で武力+6されていることになる。相手の部隊数にもよるがMAX栄光>戦功を2セット、なんてことも可能。 | |
対処法 | 味方部隊を倒されすぎない事。被害を1人までにすれば劣化先陣の誉れになる。士気の割りに武力上昇は少ないので号令で無理やり倒してしまえばよい。 |
所持武将 | 【袁005】R顔良 【LE044】LE顔良 | |
必要士気 | 5 | |
効果時間 | 知力時間 | |
計略内容 | 武力が上がる。さらに効果終了時に士気が上がる。(撤退や計略による効果消滅のときには上がらない) | |
詳細 | 武力+5 効果終了時に士気+4 効果時間4.5c | |
用法 | 急場をしのぎたい時や、号令などで攻める前に低武力やキーカードの駆逐など、とにかく汎用性の高さがウリ。士気消費1で武力13の勇猛騎兵が暴れまくるのは脅威。効果終了時にちょうど士気が1たまるので対処されなければ延々と発動できる。 | |
対処法 | 雲散すれば士気が帰らないので士気勝ちができる。効果中に倒せれば士気が返還されないので相手の計算を大きく狂わせることが可能。多少無理をしてでも効果中に倒したいが、無理な場合は撃破はあきらめ、被害を最低限に抑えること。ダメージ計略でもいいが、顔良以外も巻き込むように。 |
所持武将 | 【呉043】UC賀斉 【呉045】UC周泰 【呉051】C鍾離牧 【呉069】SR淩統 | |
必要士気 | 3 | |
効果時間 | 知力時間 | |
計略内容 | 【ため計略】(計略ボタンを押してから一定時間で発動する。この計略は反計されない)自身の武力が上がる。 | |
詳細 | 武力+5 ため1.5c 知力3で効果時間6c/知力5で8.5c | |
用法 | 敵と離れて使うと溜めている間に逃げられてしまうが、かといって近すぎると発動前に撤退する可能性が高い。マウント時や、味方武将で相手の動きを抑えつつ使う。逆に溜め中は動きが止まるので、挑発を使われた時に使うとその場に留まる事が出来る。 | |
対処法 | 溜めている間にさっさと落としてしまうか逃げる。カウントがそんなに長くないので無視も手。 |
所持武将 | 【袁004】UC於夫羅 【袁006】UC麹義 【袁008】UC紀霊 | |
必要士気 | 4 | |
効果時間 | 知力時間 | |
計略内容 | 武力が上がる。その効果は戦場にいる味方部隊の数が多いほど大きい。 | |
詳細 | 武力+(戦場にいる味方部隊の数+2) 知力3で効果時間6.5c/知力4で7.5c | |
用法 | 全員生存が前提だが、6枚デッキなら+8される強化戦法の上位版。開幕押し、開幕防衛にも。UC於夫羅かUC麹義を組み込んだ8枚デッキなら最大で+10される。 | |
対処法 | 相手の足並みをそろえさせないようにする。倒しやすい低武力から各個撃破。 |
所持武将 | 【涼024】UC龐徳 | |
必要士気 | 3 | |
効果時間 | 知力時間 | |
計略内容 | 武力と移動速度が大幅に上がる。ただし発動時に部隊が向いている方向に、強制的に移動する。 | |
詳細 | 武力+8 移動速度3倍 効果時間7c | |
用法 | 攻城エリア沿いの敵排除など。城壁やフィールド端にぶつかった場合は跳ね返り、柵などの障害物は跳ね返らずに壊して前進し続ける。(障害物を一撃で壊せるようになるわけではない。壊れるまでぶつかり続ける。) | |
対処法 | 移動先を読んで槍で迎撃。槍がいないデッキだと辛い。 |
所持武将 | 【他014】C帯来洞主 【他022】UC木鹿大王 | |
必要士気 | 3 | |
効果時間 | 知力短時間 | |
計略内容 | 自身の武力と移動速度と、はじき飛ばす距離が上がる。 | |
詳細 | 武力+4 移動速度2倍 知力1で効果時間2.5c/知力3で3.5c 戦場の横幅の半分ほどはじき飛ばせるようになる | |
用法 | 攻城時や防御時に。ダメ計や反計、溜め計略持ちにご退場願いたい時にも。相手の足並みを乱すことができるゾウ! | |
対処法 | 移動速度が上がってるので迎撃を取れる(ただし通常迎撃)。効果時間が短く、はじかれても所詮一回分の乱戦ダメージなので、無理せず切れるのを待つ。 |
所持武将 | 【魏063】UC諸葛誕 【蜀009】R魏延 【蜀039】C孟達 【涼005】C韓遂 【LE019】LE魏延 | |
必要士気 | 4 | |
効果時間 | 知力時間 | |
計略内容 | 自身の武力が大幅に上がる。発動時、戦場にいる自軍の部隊どれかひとつが撤退する。撤退する部隊がいない場合は効果が低い。 | |
詳細 | 武力+10 知力4で効果時間6.5c/知力6で8.5c 撤退する味方がいない場合は武力+1 | |
用法 | 低武力の味方を犠牲にして守りに使う。主力が生存時は自城前からしか使えないので、必然的に攻めには使いづらい。 | |
対処法 | 先に低武力武将を撤退させれば相手は使いづらい。が、復活したての武将に関しては避けようがない。仕様上攻撃には使いづらいので無視も選択肢に。 |
所持武将 | 【涼006】C魏続 【涼007】C牛輔 【涼025】C李傕&郭汜 | |
必要士気 | 3 | |
効果時間 | 知力時間 | |
計略内容 | 武力が上がる。この効果は敵軍の士気が少ないほど大きい。 | |
詳細 | 武力+1〜+14 知力3で効果時間5.5c | |
用法 | 相手の士気の計算をする。使用場面によっては爆発的な威力をもつ。堕落と相性が非常に良い。 | |
対処法 | 士気を常に余らせるか、卑屈持ちを先に倒す。使われても効果時間は長くはないので焦らず対処すればよい。 |
所持武将 | 【蜀047】SR関羽 | |
必要士気 | 4 | |
効果時間 | 知力長時間 | |
計略内容 | 自身の武力が長時間上がる。さらに自身が敵部隊を撤退させるたび武力と移動速度が上がる。 | |
詳細 | 武力+1 1部隊撤退ごとに武力+2 効果時間28c | |
用法 | 守りから攻めに転じる時や、号令で押し切れそうなときにどんどん倒して兵法カウンターをつぶすなどに有効。速度上昇は「本当に上がってるの?」程度なので気にしなくて良い。2体も倒せば魏武の大強と一緒なので十分。 | |
対処法 | 発動時は武力+1なので倒される前に倒す。ワラ系デッキは多少無理してでも倒さないと、とんでもない武力になってしまう。 |
所持武将 | 【呉031】SR太史慈 | |
必要士気 | 4 | |
効果時間 | 知力時間 | |
計略内容 | 武力が上がり、射程内の敵部隊全てに弓攻撃を行う。 | |
詳細 | 武力+4 効果時間7c アイテム付で+1c | |
用法 | 複数の部隊に攻城されている時・攻城サポート時。乱戦されるとあまり効果が無いため使い所に注意。麻痺矢号令や遠矢の舞いと相性がいい。 | |
対処法 | 挑発して引っ張る。乱戦に持ち込む。機動力のない武将複数で対処させにいかせない。 |
所持武将 | 【蜀008】C簡雍 | |
必要士気 | 3 | |
効果時間 | 知力時間 | |
計略内容 | 自身の城攻撃力が大幅に上がり、武力が下がる。この効果は戦闘時間の残カウントが少ないほど大きい。 | |
詳細 | 効果時間8c アイテム付で+1.5c 残り50cまで効果なし、10c城壁で約99%、8c城壁で落城 | |
用法 | 戦闘終盤に効果を発揮する攻城用計略。使用の際はお供を忘れずに。 | |
対処法 | 武力は無いので、お供がいなければどの武将で対処させてもいい。序盤に伏兵は解除させておく。終了間際は早めの撃破を心がける。 |
所持武将 | 【蜀051】SR魏延 | |
必要士気 | 4 | |
効果時間 | 知力時間 | |
計略内容 | 自身の武力が大幅に上がる。発動時、範囲内にいる自軍の部隊が撤退する。一定以上武力が上がると移動速度も上昇する。撤退する部隊がいない場合は効果が低い。 | |
詳細 | 武力+9 さらに一体増えるごとに+3 効果時間6c 撤退する味方がいない場合は武力+1 | |
用法 | 基本は反逆の狼煙と同じ運用。斬れる対象を選べるので攻めにも使える反面、狼煙と違い範囲内に生贄がいる必要があるので一長一短。状況によっては死にそうな部隊を選べばさほど気にならない | |
対処法 | 低コストから潰していけば発動しにくくなる。 |
所持武将 | 【袁029】SR文醜 | |
必要士気 | 4 | |
効果時間 | 知力時間 | |
計略内容 | 武力と兵力、城攻撃力が上がる。武力は士気ゲージ量が多いほど大きく上がる。 | |
詳細 | 武力+2〜+10 兵力2割回復 城攻撃力1.5倍 効果時間7.5c | |
用法 | 士気がたまりきった時の攻め手に。憤激+動ける特攻としての使い方も有効。 | |
対処法 | 士気をためさせない。速度が上がるわけではないので突撃で倒す。倒すのに手間取ると、効果終了後にまた発動されて回復される恐れもある。 |
所持武将 | 【蜀005】R関銀屏 【蜀049】R関索 | |
必要士気 | 3 | |
効果時間 | 知力時間 | |
計略内容 | 蜀の味方の武力の最大値が大きいほど武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに全方向に槍の無敵攻撃を行う。 | |
詳細 | 武力+蜀の味方の武力最大値÷2(切捨て) 武力+7以上で大車輪 知力5で効果時間7c/知力6で8c | |
用法 | 武力8以上がいればいつでも士気3で武力+4に。ただし、元が低武力なので過信はできない。やはり集団強化とのコンボがメインとなるか。桃園時なら武力20越えも可能。 | |
対処法 | コンボ専用計略なので、相手は士気を大量に使っている。こちらが士気を無駄にさえしていなければ、計略連打で畳みかけてしまえばよい。相手が槍主体デッキならば、一旦逃げて士気の無駄遣いにさせてしまうのも良い。 |
所持武将 | 【他031】C樊氏 | |
必要士気 | 3 | |
効果時間 | 知力時間 | |
計略内容 | 戦場でもっとも武力の大きい味方の武力が大幅に上がり、操作不能になってランダムに移動する。効果が終わると撤退する。 | |
詳細 | 武力+8 効果時間7c | |
用法 | 本当にもうどうしようもない時に発動してどうにかしてくれるように願う。重ねがけもできるので2回かけてやれば武力+16だ!大概、何もできずに勝手に死ぬネタ計略。呉の武将にかけて「ふんばれ!」を使う、などという用法も・・・ネタ | |
対処法 | 勝手に動いて勝手に死ぬので無視が一番。ただし速度上昇が無い為迎撃が取れないので乱戦から発動されると地味に厄介。まぁ相手も運試しだろうから、そんなときはこちらも離れてくれるように願おう。 |
所持武将 | 【呉057】UC孫晧 | |
必要士気 | 3 | |
効果時間 | 知力時間 | |
計略内容 | 自身を除く、戦場でもっとも武力の大きい味方の武力が上がる。ただし効果が終わるとその部隊は撤退する。 | |
詳細 | 武力+10 効果時間3.5c | |
用法 | どーーーしても武力+10の恩恵が欲しいときに。SR孫策やR孫策の小覇王系計略に重ねると一瞬だけだが無双呂布よりも強くなるので敵全滅も一応狙える。 | |
対処法 | 短時間で撤退するので無視が一番。無視できないときは時間を稼ぐ。雲散もいいが、どうせすぐ撤退するので使わないに越したことは無い。 |
所持武将 | 【袁001】UC袁術 | |
必要士気 | 3 | |
効果時間 | 知力時間 | |
計略内容 | 戦場でもっとも武力の大きい味方の武力が上がり、兵力が徐々に減っていく。 | |
詳細 | 武力+10 0.65s毎に4%兵力減少 兵力8割ダメージ 効果時間5c | |
用法 | 烏巣と組み合わせて桃園潰しなど。兵力減少は激しいので注意。安全な位置が確保されている弓兵に掛かれば士気3とは思えない効果を発揮する。袁術本人しかいない時は本人に掛かるので、被攻城中に横弓として使う。回復の舞いと組み合わせればリスクを軽減出来る。超絶強化等の効果終了時に撤退してしまう計略とのコンボも強い。 | |
対処法 | 勝手に大ダメージを受けるのでそれまで粘る、なるべく相手にしない。 |
所持武将 | 【蜀074】C劉禅 | |
必要士気 | 3 | |
効果時間 | 知力時間 | |
計略内容 | 戦場でもっとも武力の大きい味方の武力が変化する。効果はランダムで決定される。 | |
詳細 | 武力+12〜武力-8 効果時間3.5c | |
用法 | ロシアンルーレット強化戦法。完全にネタ計略だがたまに爆発力を見せる・・・か? | |
対処法 | 基本的にネタなので対処はいらない。武力がマイナスになれば乱戦で潰せるが効果時間が刹那とはいえ最大で武力+12になるので一応警戒はしておくように。 |
所持武将 | 【蜀045】C王甫 | |
必要士気 | 3 | |
効果時間 | 知力時間 | |
計略内容 | 自身を除く、戦場でもっとも武力の大きい味方の槍兵の武力が上がり、全方向に槍の無敵攻撃を行う。発動時に自身は撤退する。 | |
詳細 | 武力+4 効果時間7c | |
用法 | 車輪を持たない高武力槍兵に車輪を投げる。効果時間が車輪持ちより長いので車輪持ちにも有効。R張飛に投げて仁王車輪や新R馬超の剛槍を封じられた時の守りにも使える。 | |
対処法 | できるなら発動前に王甫を倒す。使われたら武力をあげて乱戦するか弓で射るしかない。 |
所持武将 | 【魏057】UC司馬炎 | |
必要士気 | 4 | |
効果時間 | 知力時間 | |
計略内容 | 戦場でもっとも武力の大きい味方の騎兵の武力と移動速度が上がる。 | |
詳細 | 武力+3 移動速度2倍 効果時間8.5c | |
用法 | SR龐徳などに使って敵部隊を潰してから特攻で王手をかける。魏武R楽進などにかけて底上げ。C毋丘倹にかけてC毋丘倹の計略で司馬炎を斬れば防戦時にも強い。2色でも使える。 | |
対処法 | 発動される前にUC司馬炎を倒すのは難しいので、槍で威嚇して近づけないようにする、挑発など。騎兵が少ないようなら騎兵を潰してしまう。 |
所持武将 | 【魏065】UC曹叡 | |
必要士気 | 3 | |
効果時間 | 知力短時間 | |
計略内容 | 自身を除く、戦場でもっとも武力の大きい味方の武力が短時間、大幅に上がる。 | |
詳細 | 武力+8 効果時間3c | |
用法 | どうしても爆発力が欲しいときの一手に。攻城準備中の武将に使ったり、魏武系計略や神速騎兵にさらに上乗せしてやるのも良い。 | |
対処法 | 効果時間は短いので無視が一番。それが無理でも乱戦はなるべく避けたい。 |
所持武将 | 【他007】R献帝 | |
必要士気 | 4 | |
効果時間 | 知力時間 | |
計略内容 | 戦場でもっとも武力の大きい味方の武力が大幅に上がる。 | |
詳細 | 武力+8 効果時間6c アイテム付で+1c | |
用法 | 士気4で武力+8は大きい。呂布の強化にどうぞ。二度、三度の重ね掛けは強烈。 | |
対処法 | 効果時間は意外と長い。武力上昇も高いので、基本的に士気4以上で対処することになる。なので、勅命のかかった武将を倒した後のことを考えて対処しないと押し切れない。特にダメージ計略を使う時は注意。 |
所持武将 | 【魏022】C曹昂 | |
必要士気 | 3 | |
効果時間 | 知力時間 | |
計略内容 | 自身を除く、戦場でもっとも武力の大きい味方の武力と移動速度が上がる。発動時に自身は撤退する。 | |
詳細 | 武力+5 移動速度2倍 効果時間6c | |
用法 | 兵種に関係なく戦場の最高武力の味方に神速戦法。悲哀とのコンボが理想的。 | |
対処法 | 連発はできないのでうまくカウンターをかける。挑発して刺せば一撃で沈む。 |
所持武将 | 【蜀056】UC蒋琬 | |
必要士気 | 3 | |
効果時間 | 知力時間 | |
計略内容 | 自身を除く、戦場でもっとも武力の大きい味方の槍兵の武力が上がり、槍が長くなる。発動時に自身は撤退する。 | |
詳細 | 武力+4 効果時間10c 長槍の効果は長槍戦法や長槍号令と重複する | |
用法 | 高武力槍兵に投げて騎兵への牽制。通常の槍撃が届かない位置から槍撃連打。弓兵を削るのにも有効。獅子の剛槍とコンボすると鬼。 | |
対処法 | 乱戦してしまえばただの強化戦法。ただし戦場の高武力にピンポイントで投げられるため騎兵で近づくと刺されるし、槍で近づくと延々長槍撃で削られる。弓で射殺そうにも槍撃の射程が長いのでつらいし、発動前にUC蒋琬を倒すのも難しいのでかなり厄介な計略。 |
所持武将 | 【涼016】UC陳宮 | |
必要士気 | 3 | |
効果時間 | 知力時間 | |
計略内容 | もっとも武力の高い味方部隊の武力を上げる。ただし効果中は自軍の城にダメージを受ける。 | |
詳細 | 武力+10 効果時間7.5c 城ダメージ4.1%×5発 | |
用法 | 城へのダメージは大きいので守勢には使いにくいが、武力+10は大きい。ちなみに陳宮自身にかけることもできる。 | |
対処法 | 連環で時間をかせぐ。守りきれる自信があれば放置しても良し。 |
所持武将 | 【蜀052】SR姜維 【LE020】LE姜維 | |
必要士気 | 6 | |
効果時間 | 知力時間 | |
計略内容 | 範囲内の味方の武力が上がり、計略の対象にならなくなる。 | |
詳細 | 武力+4 知力9で効果時間9.5c | |
用法 | 妨害やダメ計メインのデッキに対してのゴリ押し。桃園の補助。大車輪持ちの脳筋の補助にも良い。 | |
対処法 | 武力上昇は+4なので正面からのぶつかり合いなら英傑号令で押し切れる。ただし英傑号令持ちや超絶強化持ちが落ちていて、ダメ計や妨害しか対処がない場合にこられると詰むので、そのような状況には絶対しない。計略対象にならないので、ここからさらに強化をされると、強化計略の重ねがけ以外で打ち勝つことは至難。 |
所持武将 | 【呉060】R丁奉 | |
必要士気 | 6 | |
効果時間 | 知力時間 | |
計略内容 | 範囲内の味方の武力が上がり、移動中も弓攻撃ができるようになる。 | |
詳細 | 武力+2 効果時間18c | |
用法 | 弓の機動力を補う用途が基本。弓マウント時には号令で逃げ徒弓をしたり、防御時にはもぐり弓矢も有効。弓反計持ちで反計カバーしつつ攻撃をしたり、徒弓乱れ撃ちをしても強い。他には挑発対策にも。ちなみに、テキストと違い弓兵にしか効果はないので注意。 | |
対処法 | 乱戦してしまえばただの武力+2の弓限定号令でしかない。ただし騎兵以外では近づけない為、騎兵が少ないと号令で無理やり攻めきるしかない。 |
所持武将 | 【蜀064】R張苞 | |
必要士気 | 7 | |
効果時間 | 知力時間 | |
計略内容 | 範囲内の味方の武力が上がり、槍が長くなる。 | |
詳細 | 武力+3 知力3で効果時間7c/知力4で7.5c/知力5で8c | |
用法 | 無敵槍だけでなく槍撃の射程も伸びる。乱戦すると意味が無い。 | |
対処法 | 武力を上げて乱戦するのがいいが、1部隊と乱戦していると他の部隊からの槍撃を喰らってしまうためなるべく多数の部隊を相手にしたい。わざとマウントを取らせ、攻城に来た部隊を集中的に落とすのも手。 |
所持武将 | 【他010】R兀突骨 | |
必要士気 | 5 | |
効果時間 | 知力時間 | |
計略内容 | 範囲内の味方の武力と移動速度が上がる。ただし発動時に部隊が向いている方向に、強制的に移動する。 | |
詳細 | 武力+6 移動速度3倍 効果時間7c | |
用法 | 槍兵全盛期の今、ネタの域をでないのが現状。攻城兵や歩兵を一気に輸送することもできるが、下手に効果時間が長く往復してしまう。うまく槍兵を潰せば効果を発揮できる。舞姫、防柵つぶしにも。衝軍の法との組み合わせで槍に迎撃できない速度で合計武力+10となるが、一度限りなのが弱点。 | |
対処法 | 迎撃で一発退場。行き先を読んで放置もあり。 |