ティチュー



戦略・戦術

  • 1・2が強いです.
  • ティチュー宣言は積極的に.(特に龍・鳳凰有る時は得点的には相手が有利)
  • 龍は味方に.(味方のAの価値増大,1・2狙いやすく)
  • 弱い時はA,鳳凰を味方に.(弱いアピール&1・2を防ぐためにも)

対面(味方)に渡すべきカードについて

  • 上のコメントを書いた人とは別の人が書いてます。ご了承を。

現在の著者のルール:強いカードから機械的に渡す。具体的には以下のとおり。

  • 例外を考えると大体9割方下記ルール。なるべくルールを守るほうが威力を発揮する。

竜>A(赤・緑・青・黒)>K(赤・緑・青・黒)>鳳凰>その他

  • 左にあるカードほど味方に渡す優先度が高いとする。(色は決めの問題)
    • 麻雀は最初に分かるので渡す必要はないが、Aがないなら渡しても良い。
      • Aを持っていたら渡さない。(誤爆率の低下)
    • 鳳凰は渡しずらいケースが多いので、情報量を安定させる観点から順位を下げている。
  • 最大の注意。貰ったカード(A/K)以外に同じカード(A/K)がある場合、貰った(A/K)は最後に使うこと。
  • 例外
    • AやKが4枚ある等、ボムを崩してしまう。
    • 麻雀渡すと1-5が崩れる
    • グランドティチュー・スモールティチューを宣言済
    • 対面がグランドティチュー・スモールティチューを宣言済
      • この場合は鳳凰が最優先カード。
  • 欠点
    • 味方がストレートフラッシュでボムになる可能性のないカードを渡すことがままある。
  • これは「通し」じゃないの?
    • 個人的にはBSWでも出来ることなのでぎりぎりセーフという見解。
    • カードを渡すタイミング、順番を変える等はアナログでしか出来ないのでアウト。

麻雀で何を指定すべきか?

  • 2を指定
    • 下家が2を持っていれば、対面が小さい数を出しやすい
  • Aを指定
    • 敵(下家)がAを持っているか確認できる
  • 下家に渡したカードを覚えておき、それを指定する
    • 確実に下家に指定打ちさせることができる(麻雀単独で打ち出した場合)

細かいルールの確認

麻雀の指定と鳳凰の関係

  • 例:麻雀2345で7を指定された場合
    • →持ってるカードが5689鳳凰の場合は、出さなくても良い
    • →持ってるカードが5678鳳凰の場合は、出さなくてはいけない

残り2人になったときの狛犬の効果について

  • 対面と上家が既に上がっている場合に狛犬を使うと、手番は自分に戻る
  • 対面と下家が既に上がっている場合に狛犬を使うと、手番は上家に行く

ルールに関する参考文献

おまけ

囲将会ルールと点数例

  • 1000点を超えなくても8局で打ち切り
  • 8局終了後に同点なら決着付くまで延長
  • 両者1000点超えの場合は点数の多い方が勝ち(同点なら延長)
  • 点数計算は点差+ウマ(勝利点)
    • 基本ウマは1000点
    • 8局以内の1000点超え勝ちは2000点
    • 両者1000点超えの場合のウマは1000点のまま(2011-02-12確認)
    • 延長戦中に1000点を超えてもウマは1000点のまま(2011-02-12確認)

2009/8/3 徹ティチュー

点差はtm案(基本ウマ1000,1000点勝ちは2000)

AB点差
+ウマ
エモン
(×0.2)
69550511902
74016515753
107013029405
65055011002
56054010202
102517528505
62048011402
75025015003
53546510702

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