召喚別考察 / 巨人運用


ジャイアント運用考察

基本考察

HP7000
必要アイテムクリスタル30個
必要条件War Craftの存在


スキル消費Pw備考
ストロングキャノン33通称「砲撃」
ビッグステップ25足踏みで吹き飛ばす
  • ※2008/11/25 HP増加とストロングキャノンの消費半減、射程増加
  • オベリスク破壊が重みを増してきたため、勝利、逆転の重要ユニットとなった。
  • 1座標超という抜群の射程距離を誇る。
  • キャノン1Hitあたり770〜940前後、砲撃1回で2Hit可能 ※2008/3/24 ダメージ10〜15%Up
  • 移動速度は歩兵の50%(連続ジャンプで移動すると歩兵の約75%)
  • 開幕時においては、前線から要請されない限りは味方レイスを待ってから出しましょう。
    しかし【ダガー島】など、例外マップもあり。 →先行ジャイ
  • ナイトでも言えますが、死ぬと1キル分ゲージが減ってしまいます。特に高Lvであるほど影響が大きいので残り大ランス2発くらいになったら早めに解除してベーコン・リジェネイなどで回復して下さい。
  • ジャイは一回の砲撃で2発撃っています。射程ギリギリの標的には1発分しかあたらないこともあります。
  • 建物を直接狙うより、その根元の地面を狙ったほうがいい場合があります。
    密集している建物の間に打ち込んで複数同時にHITさせる場合。
    また、射程ギリギリの標的を直接狙うと、着弾前に空中で炸裂してしまい1発分しか当たらないもしくは外れてしまいます。
  • 建築物の当たり判定は根元にあるので、地面を狙うとより遠くの目標に当てられます。

ジャイアントの出し時

  • ジャイアントは、クリスタル30個で召喚でき、何度でも召喚可能です。
    しかし、しっかりと仕事をこなすには、充分な戦況判断と、味方の援護が必要です。
  • 狙えそうなオベがあるから、といってすぐに出て行くのは危険です。
  • どの拠点が狙えそうか、味方と敵のナイト数はどうか、拠点まで到達する時点で、戦況はどうなっているかなどを、まず考える必要があります。
  • 例えば、現在押しているが、すでにカウンターで押され始めている場所へ行っては効果は 薄いです。
  • 要は、拠点に到達し、砲撃し、建設破壊するまで自軍が押してくれるかどうかです。
  • 重要な拠点、僻地クリスタル等にオベを立てられたら状況報告し、ジャイ召喚→主力とともに前線投入が望ましいです。
  • 砲撃の射程が大幅に伸びたことで、前線があまり押せていなくても活躍できる可能性が増えました。
    重要な場所には大抵、敵の建築物が建つので、序盤以外であればとりあえず1体出しておいてもいいかもしれません。

ジャイアントを用いた攻め方

  • ジャイの真髄は拠点攻撃。先にオベを立てられてしまった重要な拠点の制圧が主です。
  • 敵オベリスクを優先的に破壊する。領域確保が優先。敵ATよりも奥にあるオベリスクを狙いましょう。どうしても壊せそうに無い時のみ手前の敵ATを狙う。
    • ATを放置すると歩兵やレイスが消耗して前線が維持できなくなります。
      前線が維持できないとジャイも砲撃できないので、長い目で見るならばATを優先して破壊した方がいい場合も多々あります。
  • 大事なのは、「拠点を取り返す事」です。オベを折っても拠点を制圧できなければ意味がありません。
  • なるべく建物だけを狙うこと。狙う建物が無ければ戦地を移動したほうがよいです。
  • 生存する事を第一と考えましょう。前線にジャイアントが居るだけで敵にとってはプレッシャーになります。
    敵陣に入れば砲撃が届きそうな場合も、無理して特攻せずに味方が押し上げるのを信じて待つ事が大切です。
  • ジャイで攻めるポイントへはみんなで意識して集合しましょう。
    この時、歩兵の戦う最前線へ出てはいけません。
  • 最低でも歩兵に護衛してもらうか歩兵が居る所で行動すること。
    最良は、ナイト・レイスの護衛をもらうことです。
    歩兵が戦線を押し上げ、その後ろから砲撃、これが基本です。
  • 折れそうなオベがあるからといって、敵歩兵の中に行くのは自殺行為です。
  • 歩兵はジャイがオベやATを折るまでは押し上げます。ここで引いたら勝利が遠のきます。
    他が薄くなっても、「瞬間的に、かつ圧倒的に相手を上回る戦力」が必要なのです。
  • 砲撃を開始したら軍チャットで「味方ジャイ<pos>にて砲撃中。」などと報告すること。
    (押している戦場を報告するため)
  • 護衛ナイトが襲撃ナイトよりも数が少ない場合、囮になるのも作戦的にありです。
  • 死にそうになったら解除して下さい。 囮として短剣スカウトの居る場所に敵ナイトを誘導できると、
    敵ナイトに暗闇の状態異常を付けることができて有利に戦闘を運べたりします。

ジャイアントの引き時

  • 敵オベ、ATを折り、拠点の制圧に成功したらジャイはお役御免です。
    速やかに撤退し、次の拠点へと向かいましょう。
  • この時過剰に投入した戦力も、ジャイを護衛しつつ移動します。
    また、押し切れない、と判断したら後退し、援軍を待ちましょう。
  • 召喚はいかに死なないか、が戦局の分かれ目になります。

VS歩兵

  • ビックステップで吹き飛ばすしかありません。どうしても折りたいオベなどがあれば、敵歩兵3人ぐらいなら
    ストロングキャノン3発分は持ちますので、解除しないほうがいいかも。
  • 砲撃に合わせて吹き飛ばされると、なすすべがありません。
  • ハイドからパワブレ、アムブレを食らう危険が高いです。
    出来るだけ歩兵の集団の中から出ないようにしましょう。

VSナイト

  • 囮になって歩兵や味方ナイトに倒して貰う。
    ナイトの大ランスは、タイミングよくジャンプ出来れば避けられます。
    小ランスはまず避けれません。HPに余裕があれば、むやみに避けずに拠点攻撃に専念し、味方の援護に任せましょう。
  • 単独行動中にあったら、命乞いするしかありません。
  • HPぎりぎりまで粘らずに余裕のある内に必要な攻撃だけして解除してしまうのも手です。
  • むやみにジャンプしてると着地を狙われるので注意。

VSジャイアント

  • 相手の存在を軍チャットで報告。
    後は、見つめあうなり、見なかったことにして建物を砲撃するなりご自由に。

VSレイス

  • 敵レイスに突撃しているナイトへの援護として照明弾風に砲撃すると本当にほんの少しだけ役に立つかもしれない。
    でもやっぱり基本は存在を報告したらスルー。敵レイスの出現は押される兆候でもあるので引き際を誤らないように。

VSドラゴン

  • 前線で暴れられるとかなりの確率で押される上、直接狙われたら目も当てられません。
    砲撃が続けられそうになければ死ぬ前に解除を。

VSキマイラ

  • FBキマイラならば軍チャで報告
    味方ナイトが駆けつけてくるまで足を出しておくのも方法の1つ。

先行ジャイ編

  • ダガー島などでの先行ジャイは中央島の敵AT要塞化の牽制になる。
    押して引いての戦線なので、押してから出したのでは遅い場合も多い。チャンスを逃さず勝ちを取りに行こう。
  • 開幕の人数が拮抗している時にこそ先行ジャイが有効。
    エルソードは人数が拮抗していても、敵国に中央島の要塞化を許してしまうことが多々ある。その防止に。
  • あまりに人数負けしている時にはやめておくこと。
  • 出し時は中央島にオベ展開が済んだあたり。
    先行ジャイは一体で充分なので、それを見たらナイトを出していこう。
  • 「中央島ジャイ出して牽制します、ナイトさん一人ついてくれるとありがたいです」と一言断ると吉。
    前に出すぎず、届く範囲でATなどがあれば壊そう。
  • 先行ジャイの最大の効力は【存在すること】。
    敵がATを建てられないようにプレッシャーをかけることが大切なので、くれぐれも無理はしないこと。
  • 先行ジャイについたナイトは、味方レイスが来るまでジャイを囮に敵ナイトを減らす気持ちでOK。
  • 自分が歩兵の時は先行ジャイを守ってあげよう。

キレイなジャイアン編

  • キレイなジャイアンは出し時がキレイ
     ジャイは最も戦術眼の必要なユニットです。
      「A:ジャイ要請〜」
      「B:クリ10募集〜」
      「B:ジャイでまーす」
      「B:歩兵に押されて解除後死亡><」

      「A:ジャイでます〜」
      「B:先にナイトを!」
      「A:敵ナイトきた;;」
     
     よくみる光景です。ジャイは撃てるタイミングになってから出しても遅いのです。
     むしろ、押せるタイミングに出したジャイはまずまちがいなく仕事はできないでしょう。
     戦線は波のように押したり引いたり、というのが普通で、戦力互角なら押し続けられる戦線などないからです。
     自分が向かうポイントは押せているのか、ではなく、「自分が到着したときに押せているのか」
     が大事なのです。
     
  • キレイなジャイアンは先手を読むのもキレイ
     「重要な拠点が今押されているけど、援軍がむかってるし、しばらくは押せそうだ」
     「味方のナイトが3騎でてくれている。
      アロータワーの多いマップだし、どこかの戦線が押せたときのために、今のうちに出ておこう」
     「敵が不用意にこちらのキープ近くまでオベを立てて押し込んできた。
      このラインで押し続けられる訳はないからジャイででて押し返しをスムーズにしよう」

     ・・というような、2手3手先にジャイがいたほうがいいかどうか、を判断するのです。
     「今必要ではないから」出さない、という考えでは出し時を逃して後手に回ってしまいます。

  • キレイなジャイアンは意思表示もキレイ
       そのためには、明確に自分がどうしたいのか、を告げる必要があります。
     「○○の拠点のオベを折りにジャイでます!」
     「戦線押せそうなのでタワー折りにいきます!」
     そのとき歩兵、ナイトさんへの援護もお願いするべきです。
     (こいつリング狙いなんじゃねーの?)
     と思われたとしても、やろうとしていることが納得できることであれば、必ずついてきてくれます。
     「今ジャイ出すタイミングだ!」と思ったなら、臆せずにどんどんでましょう。

  • キレイなジャイアンは問題解決もキレイ
     結果がうまくいかずに解除する羽目になったとしても、なぜうまくいかなかったのか、を考えましょう。
     ・味方ナイトが足りない
      →自分がナイトになってみる
     ・戦線が押されまくってしまった
      →歩兵はジャイを守ろうと意識します。味方がスカ多目なのに、オリ軍団に押されたとしても、ジャイを守ろうと
      踏みとどまってしまいます。敵の構成を把握し、足りない職種を要請しましょう。
     ・そもそも人数差がある
      →完璧な戦術だったとしてもうまくいかないことはある。失敗は成功の母と割り切ろう。

  • キレイなジャイアンはリングもほしい?
     最も簡単にリングが取れる可能性があるユニットであることは間違いないでしょう。
     オベ一本折ればリング一個ふえる!と、終盤勝ちが見えたあたりでジャイで特攻したり、
     「援護よろw」とだけ言っておけば護衛してくれるのをいいことに、「あ、あっちにオベがアルー」と 
     うろうろしたり。
     もちろんジャイで見る戦場はほかのユニットとは違い、楽しいものです。
     たまにはジャイやってみたいなーとか、最近リングとれてないからちょっとジャイでがんばりたいなーとか、
     やったことないから練習もしてみたいなーとか。
     そういう動機で出るのも全然アリなのです。
     でも、どうせならただリングもらうだけではなく、役に立った!と思える活躍をしてリング3つもらえれば
     さらにいいですよね?
     そんな人はぜひ上の基礎知識など読んで、「役に立つキレイなジャイアン」になってください。
     あせってジャイででるより、ちゃんと戦いの波を読めば、無理することなく3万4万のスコアは出せますから。

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 「基本的」にジャイ4は必要無いという情報を入れてみては?あと敵建築物に隣接して打つと隣接した建築物にもダメ通ります。 -- 2007-03-21 (水) 20:29:21
  • ガバみたいな渦巻きマップの攻撃側だと、崖降下ジャイで敵門狙える場合も -- 2007-07-22 (日) 02:20:42
  • 渦巻きで速攻ジャイ2投下で門壊せました。結構いい作戦 -- 2007-08-12 (日) 01:00:20
  • エクリプスの登場により、ジャイの重要性があがった感じ。破壊ダメージが割にあってないので、歩兵に叩かせるよりジャイに撃ってもらう・・・というのを心がけた方がいいと思う。 -- 2007-09-07 (金) 09:43:32
  • 渦巻きでの降下ジャイは、欠点として必要以上にキプへの攻撃が警戒されるから、FBがやりずらくなるよ -- 2007-10-24 (水) 14:38:30
  • おらが狙っている門は、ホーク攻め側の門、隕石攻め側の門、街道の防衛側の門かな。いろいろ事前に仕込んで、一瞬のチャンスをものにする必要があるから難しい。また、ジャイで回避行動とるとき、自軍建築物周辺にいるとよい。自分でスカフォを建てて、そこで回避行動をとるのもよし、生存率、被弾率がぜんぜん違う。 -- 2007-11-07 (水) 09:52:39
  • 敵ナイトから襲われているジャイが、たまに護衛ナイトからどんどん離れる方向へジャンプして逃げるジャイがいるが、あれはいかんと思う。2ステップぐらい護衛ナイトと離れてしまい、その間に敵ナイトがいた場合、思い切って敵ナイト側にジャンプし、護衛ナイトに近寄ろう。被弾する確率は50%ぐらいで、味方ナイトにいい攻撃チャンスを与えることができることが多い。 -- 2007-11-07 (水) 09:56:28
  • 敵ドラがでそうなとき、ちょっと無理してでも門を破壊しておきたいと思うのは俺だけだろうか。レイスとドラがコンボでくるのは結構痛い。ナイトだしておけばOKか? -- 2007-11-07 (水) 09:57:33
  • 「無理することなくスコアを出す」のが理想だなー。歩兵に落とされるジャイがいるのが残念だ -- 2008-02-29 (金) 01:29:13
  • 巨人のページを分かりやすいように再構成しました。 -- 2008-06-06 (金) 16:52:55

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