コメント / 召喚別考察 / 巨人運用


召喚別考察/巨人運用

  • あと一撃が命取り(>_<。煙が出始めて後一撃って時でも、1000を切って敵に囲まれてるようなら解除が賢明かも -- 2006-03-28 (火) 14:21:29
  • 個人的検証の結果、ジャイで殺されてもAT壊したよりゲージへの影響が少ないようです。あと一撃で折れるなら、死を覚悟してでも撃っちゃっていいかも -- 2006-04-02 (日) 05:32:22
  • 敵ナイトに狙われても護衛が居てくれるなら下手に動かない方がイイ むしろ止まってた方が護衛は迎撃しやすい(ハズ -- 2006-05-03 (水) 10:25:55
  • 味方ナイト2出たらジャイ1出る位の勢いで出てしまった方が良い結果のことが多いです。 -- 2006-05-12 (金) 02:12:51
  • 建物砲撃するとき、建物自身を狙うより地面着弾で巻き込む感じにすると多重HITしてない? -- 2006-06-01 (木) 19:18:09
  • ピョン跳ねでうろちょろされると歩兵・ナイト側としては返って援護しにくいので余程周囲に味方がいない場合を除き、仲間を信じてドッシリ構えて砲撃に専念するほうが結局長生きする気がします レイスと違って一発二発の回避が生命線ってわけでもないですしね -- 2006-06-07 (水) 21:50:06
  • 建造物への砲撃は魔方陣の範囲で攻撃すると2回分のダメージが入ります。砲撃時のモーションからも2発砲撃していることが分かりますが、魔方陣ではなくターゲットカーソルで攻撃すると1発しかダメージが入りません。なので、建物を狙うときは魔方陣で狙うのが必須 -- 2006-06-08 (木) 10:53:54
  • 範囲巻き込みで複数の建物を狙う場合、自分から見て縦に並んでる建物は前側の頭に砲弾が引っかかって狙い通りに巻き込めてないことがあるので着弾は魔方陣だけでなくちゃんと自分の目で確認しましょう -- 2006-06-10 (土) 18:34:19
  • 参照:綺麗なジャイアン http://www.youtube.com/watch?v=pTCnXEivlM4&mode=related&search= -- 2006-08-28 (月) 03:17:25
  • ジャイの真骨頂は勿論、建造物破壊。でも壊す建物が無い時は、前線の敵襲団や、崖上からアローレインなどしてくる後衛を砲撃しましょう。与えられるダメージは蚊程度ですが、攻撃をキャンセルさせられたりと前線にナイスな支援が出来ます。 -- 2006-11-18 (土) 10:16:45
  • 「終盤はレイスで4人倒すよりもジャイでオベ2本折った方が早いから出すべき」という意見があったんですがどうなんでしょう? -- 2006-12-30 (土) 20:57:25
  • 新説:大量ジャイ説を唱えたいと思います。建造物破壊に対して速やかに効果が出て、かつ敵に攻撃される隙が減ります(標的の複数化による敵ナイト攻撃の分散化)。初ジャイを2機出しするのも効果が見られる場合がありました。新説として1項目書いてみます。書きあがったらご意見ください。 -- 第3エンジン? 2007-01-23 (火) 04:09:12
  • ↑召喚が出ればその分歩兵が減る。 ジャイの脅威はナイトだけじゃないですよ? -- ガル? 2007-02-05 (月) 13:03:03
  • ジャイの射程はマップの1マスの8〜9割程度 高低差での射程の変化はごくわずか。 -- 2007-02-14 (水) 20:02:52
  • 折りたい建築物がたくさんあるとこならいいかもね。Φ形の西に敵要塞が出来上がった後とかドランゴラの南西に敵AT乱立のときとか。けど大抵はジャイ1匹いれば十分なところ多いのが現状じゃないかな?あと役目終わったジャイはすぐ解除するくらいでもいい気がするけどどうだろ。オベとAT1本ずつ折れば元は取れてる(?)し -- 2007-02-15 (木) 13:32:24
  • ジャイ厨って単語のせいで最近誤解されがちだけど、ジャイはナイト1出た後くらいに出てもいいときあるよね。もうMAPのどこが要塞化されるとかわかってきてるし、完成して機能し始める前に潰すには、開始10分後くらいに1体とか出してみたいかも。出す前に「〜が要塞化されそうだから、早めにジャイ出したらどうだろ」とか発言して、理解得るのが必須条件だけど。(自分がナイトになってから提案するのがベター -- 2007-02-15 (木) 13:45:09
  • ↑2個自分の発言ですが、自分ジャイで出たことないで反対意見あればお願いします。ただ、小心者なのでオブラートに包んだ発言でお願いしますorz -- R? 2007-02-15 (木) 13:48:56
  • ジャイは出すべき状況なら常に2体出すくらいで良いよ。1匹じゃオベATを1本折るだけでも時間がかかる。1箇所に3匹目を出すかどうかはかなり状況による。 -- 2007-02-15 (木) 16:31:37
  • ジャイで砲撃しても建物にダメージ行ってる様に思えません。建物をターゲットして赤丸になってから打つのか地面の魔方陣状態で打つのかどちらがいいのでしょうか -- ? 2007-02-22 (木) 01:50:39
  • ジャイの砲撃はターゲット(赤)しているとき+地面指定(赤)の範囲でダメを与えれます。よってうまく地面指定してやればダブルHIT(AT+オベなど)が狙えることがあります。 -- ? 2007-03-11 (日) 16:10:45
  • 「基本的」にジャイ4は必要無いという情報を入れてみては?あと敵建築物に隣接して打つと隣接した建築物にもダメ通ります。 -- 2007-03-21 (水) 20:29:21
  • ガバみたいな渦巻きマップの攻撃側だと、崖降下ジャイで敵門狙える場合も -- 2007-07-22 (日) 02:20:42
  • 渦巻きで速攻ジャイ2投下で門壊せました。結構いい作戦 -- 2007-08-12 (日) 01:00:20
  • エクリプスの登場により、ジャイの重要性があがった感じ。破壊ダメージが割にあってないので、歩兵に叩かせるよりジャイに撃ってもらう・・・というのを心がけた方がいいと思う。 -- 2007-09-07 (金) 09:43:32
  • 渦巻きでの降下ジャイは、欠点として必要以上にキプへの攻撃が警戒されるから、FBがやりずらくなるよ -- 2007-10-24 (水) 14:38:30
  • おらが狙っている門は、ホーク攻め側の門、隕石攻め側の門、街道の防衛側の門かな。いろいろ事前に仕込んで、一瞬のチャンスをものにする必要があるから難しい。また、ジャイで回避行動とるとき、自軍建築物周辺にいるとよい。自分でスカフォを建てて、そこで回避行動をとるのもよし、生存率、被弾率がぜんぜん違う。 -- 2007-11-07 (水) 09:52:39
  • 敵ナイトから襲われているジャイが、たまに護衛ナイトからどんどん離れる方向へジャンプして逃げるジャイがいるが、あれはいかんと思う。2ステップぐらい護衛ナイトと離れてしまい、その間に敵ナイトがいた場合、思い切って敵ナイト側にジャンプし、護衛ナイトに近寄ろう。被弾する確率は50%ぐらいで、味方ナイトにいい攻撃チャンスを与えることができることが多い。 -- 2007-11-07 (水) 09:56:28
  • 敵ドラがでそうなとき、ちょっと無理してでも門を破壊しておきたいと思うのは俺だけだろうか。レイスとドラがコンボでくるのは結構痛い。ナイトだしておけばOKか? -- 2007-11-07 (水) 09:57:33
  • 「無理することなくスコアを出す」のが理想だなー。歩兵に落とされるジャイがいるのが残念だ -- 2008-02-29 (金) 01:29:13
  • 巨人のページを分かりやすいように再構成しました。 -- 2008-06-06 (金) 16:52:55

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