Game Maker Language リファレンス > 組み込み関数 用途別 > 2D グラフィック機能 > draw_text_sprite
draw_text_sprite(x,y,string,sep,w,sprite,firstchar,scale)
スプライトをフォントのように扱って文字を表示します。
第1引数〜第5引数(x,y,string,sep,w)まではdraw_text()やdraw_text_ext()と同様です。
引数 sprite で、フォントとして使用するスプライトを指定します。文字1つにつきサブイメージ一枚です。
引数 firstchar で、最初のサブイメージが表す文字コードを指定します。
順序はASCIIコードに準じるようにするべきですが、必要なところのみスプライトを用意するだけで構いません。
引数 scale で、表示する大きさの伸縮率を指定します。
Drawイベントに次のコードを追加する。
draw_text_sprite(0,0,"9876543210",-1,-1,sprite_number,ord('0'),1); /* sprite_number には、 0〜9の画像を用意する。*/