スプライトを画像として保存します
sprite_save(ind, subimg, fname);
この関数はファイル名を指定して、スプライトのサブイメージを画像として保存することができます。 この画像は*.pngファイルでなければなりません。
ターゲットプラットフォームによっては、保存した画像ファイルをロードすることができます。
var surf, spr_custom; surf = surface_create(32, 32); surface_set_target(surf); draw_clear_alpha(c_black, 0); draw_sprite(spr_Body, 0, 0, 0); draw_sprite(spr_Clothes, 0, 0, 0); draw_sprite(spr_Hair, 0, 0, 0); spr_custom = sprite_create_from_surface(surf, 0, 0, 32, 32, true, true, 16, 16); surface_reset_target(); surface_free(surf); sprite_save(spr_custom, 0, "Player_Custom_Sprite.png"); sprite_delete(spr_Custom);
上記コードはサーフェースに描画したスプライトをもとにスプライトを作成し、それを画像として保存しています