移動速度変化について


移動速度変化について

はじめに

通常時における移動速度は、兵種によって決まります。
同じ兵種であれば、兵力・武力・知力に関わらず、同じ移動速度です。

通常時における移動速度表(Ver3.594)
騎兵1.1
弓兵0.75
槍兵0.7
歩兵0.75
攻城兵0.5
象兵1.0

この移動速度値を元に、計略等による速度変更が計算されます。
伏兵状態の部隊の移動速度は兵種にかかわらず0.3です。

突撃

騎兵は、移動速度が1.1以上のときに一定距離走ることによって、突撃状態になります。
この時移動速度が1.2倍になるので、突撃騎兵の移動速度は1.1*1.2=1.32となります。
他の兵種はいくら速度がアップしても、突撃状態にはなりません。

突撃状態を維持するためには、突撃状態の移動速度(1.1*1.2=1.32)の0.8倍以上必要なようです。
この時移動速度は1.1*1.2*0.8=1.056となり、通常の移動速度を割りますが突撃状態は維持できます。
このままの移動速度で止まるか突撃をして一度突撃状態を解除してしまうと、移動速度は1.1*0.8=0.88となり、突撃状態になれなくなります。

計算方法

移動速度変更の効果が重複した場合は、その効果をすべて乗算した速度となります。

  1. 神速戦法の効果発動中で突撃状態の騎兵が、兵軍連環の範囲にいた、入った場合
    1.1*1.2*2.0*0.5=1.32
    神速戦法の効果が相殺されますが、突撃状態は維持されます。

  2. 神速戦法の効果発動中で突撃状態の騎兵に、連環の計を使った場合
    1.1*1.2*2.0*0.2=0.528
    神速戦法の効果が相殺され、さらに速度が通常の0.4倍になってしまいます。突撃状態も解除されます。

  3. 神速戦法の効果発動中で突撃状態の騎兵に、麻痺矢を当てた場合
    1.1*1.2*2.0*0.4=1.056
    神速戦法の効果が相殺され、さらに速度が通常の0.8倍になりますが、突撃状態は維持されます。
    しかし、2部隊から麻痺矢を当てられた場合
    1.1*1.2*2.0*0.4*0.4=0.4224
    と速度が通常の0.32倍になり、突撃状態も解除されます。

迎撃

兵種にかかわらず、計略などにより速度が1.2以上の場合は槍兵の迎撃を受けるようになります。
移動速度が2.4以上のときに迎撃を受けると、2倍迎撃の対象となり、迎撃ダメージはさらに増大します。


迎撃表

突撃騎兵騎兵歩兵弓兵槍兵攻城兵
*1.5××××
*1.7○2××
*1.8○2×
*2○2×
*3○2○2
*4

弓兵の走射アクション時は、迎撃表の歩兵欄を参照のこと。

※○2は2倍迎撃を受けることを表す。
※速度上昇の限界は攻城兵のみ4倍速で、他は3倍速まで。神速の大号令中に神速戦法を使っても3倍速にしかならない。

速度変化手段一覧

速度上昇系

1.05倍

  • 計略・単体
    • 武神再臨(敵1部隊撃破ごとに1.05倍上昇。2部隊撃破で1.1倍となり突撃状態でなくとも迎撃される)

1.2倍

  • 計略・単体
    • 剛槍の伝授

1.3倍

  • 計略・単体
    • 子龍の剛槍
    • 臥龍の将略(対象:槍兵時)
  • 計略・複数
    • 奇襲の大号令(対象:伏兵を持つ武将)

1.5倍

  • 計略・単体
    • 臥龍の将略(対象:騎兵時)
    • 狂乱の戦歌
    • 獅子の剛槍
    • 疾風怒濤
    • 大胆不敵
    • 突破戦法
    • 雄飛の極意(対象:1部隊)
    • 憂国の大進撃(国力0)
    • 決起の神速行(国力0〜2)
    • 仇討ちの覚悟
  • 計略・複数
    • 攻守自在
    • 速愚の乱
    • 決起の神速号令(国力0〜1)
    • 戦騎の極意(対象:4部隊以上)
  • 奥義・兵書
    • 速度上昇
  • 奥義・攻略
    • 速軍侵攻

1.7倍

  • 計略・単体
    • 人馬一体
    • 大胆奔放
    • 天下無双・改
    • 雄飛の時
  • 計略・複数
    • 魏国の礎(↑)
    • 機略自在
    • 人馬の大号令
    • 天下二分の計(↑)
    • 刹那の飛天
    • 白馬陣
    • 暴虐なる覇道
    • 天の騒乱(天属性。一定の武力上昇値に到達)

1.8倍

  • 計略・単体
    • 旋風の槍術
    • 傍若無人
    • 赤兎咆哮
    • 旋略・突破防護

2倍

  • 計略・単体
    • 隠密の神速行
    • 火事場の神速(城ゲージ49.9%以下)
    • 寡兵の咆哮
    • 逆境の神速行(最大士気-6以下)
    • 決起の理
    • 疾風大車輪
    • 蚩尤の如く
    • 小覇王の快進撃
    • 小覇王の蛮勇
    • 神速戦法
    • 神速の勅命
    • 西涼の乱
    • ドタバタ戦法
    • 殿、私の馬を!
    • はじき戦法
    • 唯我独尊(2部隊以上撤退時)
    • 憂国の大進撃(国力あり)
    • 魏国の礎(↓、一定以上の武力上昇時)
    • 若き血の滾り(一定以上の武力上昇時)
    • 旋略・弓馬伝授(↓)
    • 縮地の急襲
  • 計略・複数
    • 神速の大号令
    • 刹那の神速
    • 速毒の乱
    • 大量生産
    • 八卦の戦計(2部隊強化)
    • 飛天の舞い
  • 奥義・攻略
    • 神速闘攻

2.2倍

  • 計略・単体
    • 決起の神速行(国力3)

2倍を超え3倍未満(神速に追いつけ天下無双に追いつけない)

  • 計略・単体
    • 鬼神降臨(部隊差2以上)
    • 白銀の獅子
    • 飛将降臨(一定以上の武力上昇時)
  • 計略・複数
    • 全軍突撃

3倍

  • 計略・単体
    • 香車戦法
    • 巨象猛進
    • 猪突猛進
    • 天下無双
    • 破竹の勢い
  • 計略・複数
    • 猛進の大号令

4倍

  • 計略・単体
    • 黄式加速装置

速度低下系

0.1倍

  • 計略・特殊
    • 決起の麻痺矢(国力3)を受けている部隊

0.2倍

  • 計略・複数
    • 賢遅の乱
    • 連環の計
    • 連環のススメ
    • 連環の連計
  • 奥義・陣略
    • 鉄鎖連環(MAX発動)
  • 奥義・攻略
    • 衝軍戦攻

0.3倍

  • 計略・複数
    • 連環の小計
  • 計略・特殊
    • 決起の麻痺矢(国力2)を受けている部隊
    • 神弓の極意による麻痺矢効果を受けている部隊
    • 英知の麻痺矢を受けている部隊(麻痺矢発動時)

0.4倍

  • 計略・単体
    • 歓迎の策略
  • 計略・複数
    • 呪詛の暴風
    • 天の騒乱(人・地属性)
    • 烈女の雷撃
  • 計略・特殊
    • 麻痺矢戦法による麻痺矢効果を受けている部隊
    • 遠弓麻痺矢戦法による麻痺矢効果を受けている部隊
    • 旋略・痺矢双弓(↑)による麻痺矢効果を受けている部隊
    • 旋略・弓馬伝授(↑)による麻痺矢効果を受けている部隊

0.5倍

  • 計略・複数
    • 虚脱の連計
    • 天下二分の計(↓)
  • 計略・特殊
    • 麻痺矢の大号令による麻痺矢効果を受けている部隊(Ver3.51Bより)
    • 決起の麻痺矢(国力1)を受けている部隊
  • 奥義・陣略
    • 混元一気
    • 兵軍連環

0.6倍

  • 計略・単体
    • 誘惑
  • 計略・複数
    • 雲散消沈の計
    • 奸雄の謀略
    • 虚言流布
    • 刹那の離間
    • 暴勇の報い
    • 憂国の謀略
    • 離間の計
  • 計略・特殊
    • 臥龍の将略による麻痺矢効果を受けている部隊

0.7倍

  • 計略・単体〜複数
    • 癒遅の乱
    • 強遅の乱
  • 計略・特殊
    • 決起の麻痺矢(国力0)を受けている部隊

0.8倍

  • 計略・単体
    • 離間の計(1部隊妨害時)
  • 計略・複数
    • 陰陽の道術(↓)
    • 憂国の大進軍
  • 奥義・陣略
    • 極滅業炎
    • 兵軍連環(非MAX発動時)
    • 封印縛陣
  • 奥義・兵書
    • 兵軍連環

速度停止系

  • 計略・複数
    • 春眠の誘い
    • 隻眼将の大喝

地形による影響

荒地、沼、森草原
騎兵、攻城兵0.3倍0.4倍
槍兵、弓兵、歩兵0.6倍0.8倍

コメント

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  • 癒遅と賢遅が逆になってませんか? -- 2011-10-04 (火) 02:06:54
  • 逆ですね、修正しておきました。ついでに麻痺矢関連もわかる範囲で追記・修正しました。 -- 2011-10-04 (火) 22:18:24
  • 0.6倍に天の騒乱の天属性以外の追加お願いします -- 2012-10-09 (火) 09:08:35
  • 移動速度表の弓兵は0.9なのに、迎撃表の1.5倍速の弓兵は、0.9×1.5=1.35になるはずなのに迎撃×になっており、速度1.2以上で迎撃を受けると言う説明に矛盾しています -- 2012-12-21 (金) 02:12:15
  • 地形の影響について、象兵の記載がないですが、歩兵と同様でしょうか? -- 2012-12-21 (金) 17:55:40
  • もうずいぶん前の修正だけど、歩兵の移動速度って今槍兵と同じじゃない? -- 2013-01-20 (日) 20:09:32
  • 弓は1.5倍速だと走射時以外は迎撃されないので、0.9ではなく、0.7ではないでしょうか -- 2013-01-23 (水) 10:19:55

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