武将名 | ぶんおう じけん | 新人寿司職人 |
文鴦 次騫 | 「いろんな人たちの想いが、 手の中でひとつになった!」 寿司屋・文寿司の跡取り息子。大手の悪辣な戦略により廃れた実家の再興を志したという。司馬師との戦いを経て、一時は呉の名店に修行入りした。基本を忠実に守った鍛錬と奇想天外な発想で、多くの寿司職人に勝利を収めた。 | |
コスト | 2.5 | |
兵種 | 弓兵 | |
能力 | 武力8 知力3 征圧力1 | |
官職 | 武官 | |
特技 | 勇猛 覚醒 | |
将器 | 遠弓術 | |
固定副将器 | 兵力上昇 兵力上昇 兵力上昇 | |
計略 | 文鴦の寿司 | 晋の味方の武力と移動速度が上がる。この効果は自軍の覚醒レベルが高いほど大きい。さらに撤退している晋の味方を復活させ、同様の効果を与える |
必要士気9 | ||
Illustration : 寺沢大介 | Character Voice : 森田成一 |
講談社コラボの一枚。
イラスト担当の漫画「将太の寿司」の主人公・関口将太が文鴦としてカード化。
農林水産省製作の政府広報番組版(1999年10月放映の1時間単発アニメ)とはCVが異なる。
スペックは覚醒持ちらしくやや低めだが、初期武力8に勇猛を持ちフル覚醒では10/5/3とかなりの水準に。
将器は遠弓術+兵×3で固定。スペックとも噛み合っているため、将器覚醒を優先させたい。
計略「文鴦の寿司」は晋限定の大型号令。
味方の武力と移動速度を上げ、撤退している味方を兵力70%で復活させたうえで同様の効果を与える。
覚醒レベルに応じて効果が上がっていき、各レベル帯の効果は以下の通り。
覚醒0:武力+2、速度1.2倍
覚醒1:武力+4、速度1.3倍
覚醒2:武力+6、速度1.4倍
覚醒3:武力+9、速度1.5倍
効果範囲は戦場全体+自城内+撤退部隊(即時復活)であるため、晋軍であれば状況を問わず効果を得られる。
効果時間は7.1c、覚醒3で7.9c、知力依存0.4c(Ver.3.7.0A)。
「決起の刻」の覚醒版といった趣きで、基本的な特徴や運用もあちらに準ずる。
大きな違いとして覚醒ゲージの仕様上、1試合で2回使うことが現実的であること。
ある程度士気を盛る、覚醒溜め計略は必然的に士気3〜4程度のものを使う、などの仕込みの必要があるものの、覚醒2寿司→再起で仕切り直し→覚醒3寿司の流れはシンプルに強力。
覚醒デッキの常として、どうしても中盤までが受け身になりがちな点は軽視できない弱点。
寿司を2回握るゲームプランの場合はこの点が顕著に出やすく、速攻をしかけてくる相手はやや不得手。
それでも再起の法も合わせれば実に3回も全部隊復活でき、うち2回は強化もされることはやはり強力。
追加されたVer.3.6.0Cでは想定以上の勝率を叩き出していると、文鴦1枚のために修正がなされた。
通常排出の緊急修正は数度入っているが、スタンプキャンペーンで入手する武将が緊急修正されるのはEX夏侯惇(廻し受け)以来2人目である。
Ver.3.6.0C (第四十三回大戦スタンプキャンペーン)
Ver.3.6.0D 覚醒0〜3 武力上昇値減少 +3/+5/+7/+10→+2/+4/+6/+9
覚醒0〜3 移動速度上昇値減少 1.3倍/1.4倍/1.5倍/1.6倍→1.2倍/1.3倍/1.4倍/1.5倍
Ver.3.7.0A 効果時間短縮 7.9c→7.1c
復活時兵力減少 200%(最大兵力上昇時)→70%