skeleton_attachment_create()


Game Maker Language リファレンス > 組み込み関数 用途別 > 2D グラフィック機能 > Spineの制御と描画 > skeleton_attachment_create()

skeleton_attachment_create()

指定のスロットに 画像またはスプライト をアタッチメントします

構文

skeleton_attachment_create(name, sprite, ind, xorigin, yorigin, xscale, yscale, rot);
name
生成するアタッチ名 (文字列)
sprite
アタッチするスプライト番号 (sprite_index)
ind
アタッチするスプライトの "image_index" 番号
xorigin
画像の原点となるX座標
yorigin
画像の原点となるY座標
xscale
水平方向の拡大縮小値 (1 = 通常。0.5 = 半分のサイズ…など)
yscale
垂直方向の拡大縮小値 (1 = 通常。0.5 = 半分のサイズ…など)
rot
画像の回転角度 (0 = 通常。90 = 反時計回り90度…など)

戻り値

-1 or 1
-1:失敗 / 1:成功

skeleton_attachment_create("sword", spr_Weapons, 0, 0, 80, 1, 1, 90);
skeleton_attachment_create("knife", spr_Weapons, 1, 0, 45, 1, 1, 90);
skeleton_attachment_create("crossbow", spr_Weapons, 0, 10, 30, 1, 1, 0);
skeleton_attachment_set("slot_leftHand", choose("sword", "knife", "crossbow"));

上記コードは "sword" / "knife" / "crossbow" のアタッチメントを生成し、"leftHand" にそのいずれかをアタッチメントします。

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