place_meeting()


Game Maker Language リファレンス > 組み込み関数 用途別 > ゲームプレイ > place_meeting

place_meeting()

  • 対応:5.3A 6.0 6.1A 7.0
  • lite OK

書式

place_meeting(x,y,obj)
x
x座標
y
y座標
obj
オブジェクトインデックス

戻り値

Boolean
指定座標にインスタンスを配置したとき、objであらわすオブジェクトと衝突すればtrue、しなければfalse。

機能

座標(x,y)に現在のインスタンスを配置したとき、指定したオブジェクトに衝突するかどうかを調べます。
座標(x,y)は、ルームの座標で指定します。
objにはオブジェクトインデックス、インスタンスIDのほかに、all, other も指定できます。
allを指定すると、結果はplace_empty(x,y) と全く逆になります。

place_meeting.png

if keyboard_check(vk_left)
{
  if !place_meeting(x - 5, y, obj_wall) x -=5;
}

上記コードは左キーを押した際、左側に5px移動させて"obj_wall"が存在するかどうかをチェックします。 存在しなければ、左に5px移動します

Wiki内検索

#search(): You already view a search box

MENU

ドキュメント

GMLリファレンス

2ch

その他



最新の30件

2024-03-07 2023-08-09 2023-05-21 2023-05-20 2023-05-04 2022-10-13 2022-07-21 2022-07-02 2022-04-06 2021-11-30 2021-11-26 2021-10-03 2021-09-23 2021-08-15 2021-06-02 2021-01-23 2021-01-21 2021-01-19 2021-01-18 2021-01-16 2021-01-15

人気の10件

今日の10件



これまでの訪問者: 10653
今日の訪問者: 1
昨日の訪問者: 5
閲覧者: 4