Game Maker Language リファレンス > 組み込み関数 用途別 > ゲームプレイ > place_meeting
place_meeting() †
- 対応:5.3A
6.0
6.1A
7.0
- lite OK
書式 †
place_meeting(x,y,obj)
- x
- x座標
- y
- y座標
- obj
- オブジェクトインデックス
戻り値 †
- Boolean
- 指定座標にインスタンスを配置したとき、objであらわすオブジェクトと衝突すればtrue、しなければfalse。
機能 †
座標(x,y)に現在のインスタンスを配置したとき、指定したオブジェクトに衝突するかどうかを調べます。
座標(x,y)は、ルームの座標で指定します。
objにはオブジェクトインデックス、インスタンスIDのほかに、all, other も指定できます。
allを指定すると、結果はplace_empty(x,y) と全く逆になります。
if keyboard_check(vk_left)
{
if !place_meeting(x - 5, y, obj_wall) x -=5;
}
上記コードは左キーを押した際、左側に5px移動させて"obj_wall"が存在するかどうかをチェックします。
存在しなければ、左に5px移動します
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