Game Maker Language リファレンス > 組み込み関数 用途別 > 2D グラフィック機能 > Spineの制御と描画 > skeleton_bone_data_get()
skeleton_bone_data_get() †
基本ポーズのボーン情報を取得します
構文 †
skeleton_bone_data_get(bone, map);
- bone
- 情報を取得するボーン名(文字列)
- map
- 情報を格納する ds_map (事前の生成が必要)
戻り値 †
- N/A
- なし
詳細 †
Spineアニメーションにはいくつかのボーンが含まれますが、この関数を使うことで指定のボーン情報を取得することができます。
情報は ds_map に格納されますが、この関数は生成を行わないので、事前に生成した ds_map を使用することになります。
なお、この関数は基本ポーズの情報です。現在実行中のポーズのボーン情報を取得する場合には skeleton_bone_state_get() を使用してください。
この関数を実行したときに得られる ds_map の情報は以下のとおりです
- x: 親のボーンの影響を受けたローカルのX座標
- y: 親のボーンの影響を受けたローカルのY座標
- angle: 親のボーンの影響を受けたローカルの回転角度
- xscale: 親のボーンの影響を受けたローカルの水平方向(X軸)のスケール値
- yscale: 親のボーンの影響を受けたローカルの垂直方向(Y軸)のスケール値
- parent: 親のボーン名 (文字列)
bone_map = ds_map_create();
skeleton_bone_data_get("leftarm", bone_map);
上記コードは、ボーン "leftarm" 情報を bone_map に格納しています
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