Skill / Warlock / Explanation


スキル ウォーロック

スキル早見表

  • 簡易的な評価を☆>◎>○>△>×で表す。
  • 武:近接特化型 魔:魔法特化型 両:ハイブリット型。
  • 評価は、あくまでも目安であり絶対的なものではない。 以下スキル表を編集する場合、 スキル早見表編集ページ から編集してください。
    Lv名称MAXLv消費射程目標効果
    1ブラックウィドウ5MP 10/14/18/22/266敵単体指定対象に闇属性魔法ダメージ-
    3最大MP上昇5--パッシブ最大MPが増加する。
    5MP回復率上昇5--パッシブMP回復率が増加-
    7ショートソードマスタリー5--パッシブ短剣装備時に最低攻撃力・命中率を上昇させる。-
    9メイスマスタリー5--パッシブ鈍器装備時に最低攻撃力・命中率を上昇させる。
    10ブロウ5SP 4/5/6/7/81敵単体相手を叩き属性で攻撃する。
    12死霊知識1--パッシブアンデッドからアイテムを上手く取得できる。
    14マジックスタン5MP 18/25/32/39/465敵単体対象者を一定確率でスタン状態にする。
    16マジックコンフュージョン5MP 16/22/28/34/405敵単体対象者を一定確率で混乱状態にする。
    16パリィ5SP 12/15/18/23/27-自分専用一定時間内に攻撃を受けた場合、
    一度だけ受け流すことが出来る。
    18カウンター5SP 4/6/8/10/12-自分専用一定時間内に攻撃を受けた場合、
    一度だけ即座に反撃を行う。
    ×
    20フェイント5SP 31単体対象がパリィ・カウンターを使用したときに相手の体勢を崩す。
    失敗したときは自分が一定時間硬直する。
    21メイス命中率上昇5--パッシブ鈍器装備時に命中率を上昇させる。
    24マジックスロウ5MP 15/20/25/30/355敵単体対象者を一定確率で遅滞状態にする。
    26マジックフリーズ5MP 16/22/28/34/405敵単体対象者を一定確率で凍結状態にする。
    27マジックサイレンス5MP 15/20/25/30/355敵単体対象者を一定確率で沈黙状態にする。
    30カオスウィドウ5MP 20/28/36/42/486敵単体敵に闇の力を持つ魔法攻撃を行う。
    32ダークシールド5MP 10/15/20/25/306味方単体対象の体を闇属性に変更する。
    35ダークウェポン5MP 156味方単体対象の武器に闇の力を与える。
    37マジックメデューサ5MP 16/22/28/34/405敵単体対象者を一定確率で石化状態にする。
    38シールドマスタリー5--パッシブ盾装備時に防御成功率を上昇させる。
    40シャドウブラスト5MP10/17/24/31/386敵範囲対象の範囲に闇の力を持つ魔法攻撃を行う。
    (敵の数に比例して威力分散)
    45マジックポイズン5MP 12/16/20/24/285敵単体対象者を一定確率で毒状態にする。
    50ダークグローブ5MP 18/21/24/27/306敵範囲(特殊)全てを貫通しながら飛翔する闇の力の魔法球を飛ばす。

【状態異常全般】

  • ウォーロックで取得が可能な状態異常スキルは詠唱時間と持続時間は全て統一されている。
  • 各種MOBにそれぞれ耐性があり、MOBごとに効きやすい状態異常と効きにくい状態異常がある。
  • 成功率自体はスキルLvに比例して上昇。計算式不明。
  • 成功率はINTにも依存するが、その計算式は不明。
    Lv12345
    持続時間(s)3.04.05.05.56.0
    基本成功率
    詠唱時間(s)0.51.01.52.02.5

    • お勧め状態異常魔法としては、次の通り。ちなみにLv5以外は使い物にならないためLv5は取得必須。
    • まず覚えるのならばフリーズ(氷)メデューサ(土)
    • どちらも属性値が100になるため闇魔法の威力が跳ね上がる上、効果時間中は攻撃が必中となる。ややメデューサの方が耐性を持つ敵は少ないか。
    • ポイントが許すなら両方取得がお勧め。アンデッドへの対抗手段にもなる。
    • 次点でスタン。しかし耐性を持つ敵は多い。
    • 対人をするならサイレンスは是非欲しい。宿主ならびに憑依者にも同時に効果が及ぶため、一気に無力化が可能。対人をしないならば優先度は低い。
    • カバリストになって取得が可能なファナティシズムは対人において釣りに非常に有効。
    • ポイズン、スロウは効果は薄いものの耐性を持つ敵が少ないため汎用性は優れている。
    • コンフュージョンは死霊へのタゲ移しやタゲ外しなど色々使える
    • カバリストになって取得が可能なスリープクラウドは唯一の範囲状態異常だが、詠唱時間の長大さのせいでお勧めできない。
    • なお、氷結、石化、スタン時はクリティカルが発生しないとのこと。

【ブラックウィドウ】 JLv:1/

  • Active
  • 指定対象に闇属性魔法ダメージ。
  • 射程6。
    Lv 12345
    消費MP1014182226
    攻撃力(MATK比)120%140%160%180%200%
    基本詠唱時間(s)1.52.02.53.03.5

    (攻撃力、詠唱時間共に正確な値不明。大量の試行回数による測定待ち。上記は過去ログから逆算)
    • 意味は「黒い未亡人」クロゴケグモの英名
    • ウォーロックの基本にして主力スキル。
    • この魔法に限らず、闇魔法は「四属性に強い」と言っても、四属性の強弱関係に比べれば程度は劣る。
    • Lv1で充分、常用するならLv3まで。
    • Lv4以上は、威力に対する消費の割合が釣り合っていない。
    • Lv1二発分の消費MP>Lv3一発分の消費MPなので、Lv2、3で確殺数が変わるような場合に、Lv2、3を使用する価値がある。 (消費MP効率はLv1二発で倒せる<Lv3一発で倒せる<Lv2一発で倒せる)
    • しかし、大概の場合はSBの方が優秀な場面が多い。Lv1止めが無難か。
    • 素手で打つと波動拳

【最大MP上昇】 JLv:5/

  • Passive
  • 最大MPが増加。
    Lv12345
    MP追加量+10+20+30+50+60

    • 魔法を使う気なら必須と言える。
    • 憑依時のMP回復は、MAXMP/10なので、MP回復率向上にもオススメ。
    • PT,ソロ問わず高いLvの習得が望ましい。
    • 乗算でなく加算。

【MP回復率上昇】 JLv:5/

  • Passive
  • MP回復率が増加。
  • 基本MP回復量は座り時+2、憑依時+MAXMP/10
  • 取得済みなら基本に加えて回復量が増える
  • 座りMP回復→+MPRLv
  • 最大MPが高いほど効果が大きくなるため、ポイントに余裕がなければ序盤に取得しなくても良いが、1レベルでも回復量が増加するためレベル1だけ取得して、高レベルになってからレベル5まで上げると良い。
    Lv12345
    座り時MP回復 増加量+1+2+3+4+5
    憑依時MP回復 増加量+最大MP×0.018+最大MP×0.021+最大MP×0.024+最大MP×0.027+最大MP×0.030
    MP回復アイテム 効果増加量+基本回復量×0.18+基本回復量×0.21+基本回復量×0.24+基本回復量×0.27+基本回復量×0.30

    • 一応、これも魔法を使うならLv1は必須。
    • MP回復アイテムの効果量増加も見込める。
    • PTプレイが多いならLv1止めもあり。
    • 未修得とLv5習得では、お座りの時間が大分異なる(最初の一分でMP90も回復量の違いがある)
  • 座り時MP回復と憑依時MP回復で効果が微妙に違う。
  • スキルLvの影響を受けるようになったようです。
  • 座り時MP回復→回復量がMPRLv分増える。
    座り時MP回復量=2+MPRLv
    (座りMP回復では 2,3,4,5… という風に座り続けている間は回復量が1ずつ増えるので、初回回復量を示している。)
  • 憑依時MP回復→回復量がMaxMP×(15+3×MPRLv)÷1000増える。
    計算過程の小数点以下切り捨てで誤差がでるので、より厳密には以下の式を用いる。
    ・憑依時MP回復量(MPRなし) = floor[MaxMP×(100+floor[MAG÷3])÷1000]
    ・憑依時MP回復量(MPRあり) = floor[MaxMP×(115+MPRLv×3+floor[MAG÷3])÷1000]
    ※floor[ ]は、[ ]の中の計算結果を小数点以下切り捨て。
  • MP回復アイテムの回復量を増やす効果もある。
  • 増加量 = 基本MP回復量×(0.15+0.03×MPRLv)
    • 【2005/10/14パッチ】
      • 回復量がINT依存でなくなり、MAG依存になった。
    • 【2006/4/28パッチ?】
      • 憑依時MP回復量にMPRのスキルLvが影響するようになった。


【ショートソードマスタリー】 JLv:7/

  • Passive
  • 短剣装備時に最低攻撃力を上昇させる。
    Lv12345
    Atk増加量+5+10+15+20+30
    S.Hit増加量+2+4+8+10+12

    • レベルを上げることで最低攻撃力の底上げが出来、ダメージが安定するようになる。
    • 短剣を使用するのならば必須と言える。
    • 近距離命中率も最大+12まで上昇する。これによりややDEXを抑え目に出来る利点もある。


【メイスマスタリー】 JLv:9/

  • Passive
  • 鈍器・杖装備時に最低攻撃力を上昇させる。
    Lv12345
    Atk増加量+5+10+15+20+30
    S.Hit増加量+2+4+8+10+12

    • レベルを上げることで最低攻撃力の底上げが出来、ダメージが安定するようになる。
    • 近距離命中率も最大+12まで上昇する。
    • 近接攻撃型、ハイブリッド型ならLv5まで取った方がいい。
    • 短剣と鈍器のどちらを選ぶかは趣味。

【ブロウ】 JLv:10/

  • Active
  • 相手を叩き属性で攻撃する。
  • 使用する武器は選ばない。
  • クリティカルも発動する。
  • 必中ではない。命中補正はない模様。


Lv12345
消費SP45678
攻撃力140%170%200%230%260%
詠唱時間(s)1.4s1.3s1.2s1.1s1.0s


  • 叩き属性の攻撃なので、鈍器・杖で発動することを推奨。
  • 習得するならLv5をお勧め。詠唱時間もかなり短くなる。

【死霊知識】 JLv:12/

  • Passive
  • アンデッドから上手くアイテムを収集できる。
  • 闇属性であるアンデッドはウォーロックの天敵。魔法特化型では取得する理由はない。
  • 近接特化型ならば、まだ考慮の価値はあるか?



【マジックスタン】 JLv:14/

  • Active
  • 対象者を一定確率でスタン状態にする。
  • 射程5。


Lv12345
消費MP1825323546


  • 持続時間および詠唱時間はこちら
  • 数ある状態異常魔法の中でも使える部類に入る。
  • しかし高いスタン耐性を持つ敵も多い。
  • スタン状態にすると必中になる

【マジックコンフュージョン】 JLv:16/

  • Active
  • 対象者を一定確率で混乱状態にする。
  • 射程5。


Lv12345
消費MP1622283440


  • 持続時間および詠唱時間はこちら
  • 効果 1:自傷混乱 混乱した敵が自分を攻撃しだす(スキルも使用) 2:珍走混乱 攻撃せずその場でくるくる回る(殴っても反撃無し) 3:凶暴化混乱 ノンアクティブな敵でもアクティブなる(アクティブにかかっても意味がない?)
  • 成功率自体が信頼できるほど大きくない上、成功しても凶暴化は意味をなさい。
  • 現状、役立たずと言える。
  • (2006/9/17追記)最近の混乱時行動の細かい修正によるのか、現状で次のような特性となっている模様。
    • 混乱したmobが凶暴化しても、数マス動くことでタゲが切れることが多い。その後でなら殴ってもmobは反撃してこない。
    • タゲがこちらに向いていなければ、混乱解除後もタゲは切れたまま。
    • グローブのノックバックが有効。
    • クリティカルがのる。
  • 以上から、タゲを切り離しやすく、(その恩恵が大きい)MAG型には選択肢として取る価値が出てきた。特にブラスト主体の人なら考えてみても良いだろう。
  • ただし、現時点(2006/9/17)では追記以前の内容だったことから取っている人は少なく、最近の敵にどの程度有効かも含めて情報が少ないため取る人はある程度人柱覚悟で。

【パリィ】 JLv:16/

  • Active
  • 目標:自身
  • 射程:−
  • 装備条件:一般武器(素手での使用不可)
  • ディレイ:0.2s
  • 一定時間内に攻撃を受けた場合、受け流すことが出来る。
  • 状態異常にかかっていても発動する?
  • 受け流しに成功した場合、AVOIDが表示される。
  • パリィ発動中:攻撃可能 アイテム取得可能 カウンター使用不能?


LV12345
使用SP1215182327
効果時間(秒)2.0s4.0s6.0s8.0s10.0s


  • うまく使えば、Lv5あたりで強敵と渡り合えるかもしれない?(SPの関係で芸か)
  • 憑依時使用不可能
  • 修正により、一定時間内なら何度でも攻撃を受け流すようになった。
  • 約2〜3割ほどの確率で攻撃回避らしい(魔法は不可)
  • 囲まれたときなどでは有効。只、ウォーロック系には二次スキルにメデューサスキンという特性は違うが囲まれた時に有効なスキルが別に存在する為、あえて取る必要は少ないと思われる。

カウンター

  • Active
  • 目標:自身 憑依中使用不可
  • 射程:−
  • 装備条件:無し(素手不可)
  • 消費SP:2+(SLV*2)
  • 習得JOBLV:18 一定時間内に攻撃を受けた場合、一度だけ即座に反撃を行う
    効果\スキルLv12345
    使用SP4681012
    威力(ATK比「%」)100%
    ダメージ軽減率(敵ATK比「%」)50%
    持続時間(秒)357911
    詠唱時間(秒)0.5s
    • 以前は詠唱が長すぎて使い物にならなかったが、アップデートによって大幅な変更が入った。 使い方によっては200%の通常攻撃として扱える。
    • 『通常攻撃』に対して反撃、AVOやMISSにも判定(スキル、各種魔法には反撃しない MOBのスキルも同上)
    • 反撃は通常攻撃と同一の攻撃を行う。パッシブスキルやステ異常等の影響を全て受ける。
    • 攻撃中だろうがスキルモーション中だろうが即座に反撃。 行っていたモーションはキャンセルされる。状態異常中に反撃するかは不明(未検証)
    • スキルキャスト中は反撃しない。キャストが終わった後に攻撃を受けると反撃する。
    • 攻撃を受けた瞬間に反撃判定が入る。遠距離攻撃だろうが視線が通ってなかろうがその場で反撃する。 当然遠距離減算も無い。
    • 持続中はカウンター状態になる。気合で吹き飛ぶ。
    • カウンター持続中は敵の攻撃ダメージを半減する
    • 以前はPCやBOSSMOBに対して硬直したという報告がある、が現在は『硬直しない』。

【フェイント】 JLv:20/

  • Active
  • 対象がパリィ・カウンターを使用したときに相手の体勢を崩す。
  • 失敗したときは自分が一定時間硬直する。
  • 消費SP3
  • 修正中



【メイス命中率上昇】 JLv:21/

  • Passive
  • 鈍器装備時に命中率を上昇させる
    Lv12345
    S.Hit増加量+3+6+9+13+18

    • 鈍器・杖使用の殴り型ならば取らない理由はない。
    • 短剣型に対する最大のアドバンテージがこれ。

【マジックスロウ】 JLv:24/

  • Active
  • 対象者を一定確率で遅滞状態にする。
  • 射程5。


Lv12345
消費MP1825322946


  • 持続時間および詠唱時間はこちら
  • スロウ状態にすると回避率の大幅減少の追加効果もある。
  • この状態異常に耐性を持つ敵は少なく、汎用性という意味では毒化とならんで最も使いやすい。

【マジックフリーズ】 JLv:26/

  • Active
  • 対象者を一定確率で凍結状態にする。
  • 射程5。


Lv12345
消費MP1624303640


  • 持続時間および詠唱時間はこちら
  • 凍結状態にすると必中、水属性が100となるため闇魔法の威力が大幅アップ。
  • アンデッドへの唯一の対抗魔法。
  • どの状態異常を取得すべきか迷うなら、とりあえずこれがお勧め。
  • 対Mob,対人どちらにおいてもそつなく使える。

【マジックサイレンス】 JLv:27/

  • Active
  • 対象者を一定確率で沈黙状態にする。
  • 射程5。


Lv12345
消費MP1825322946


  • 持続時間および詠唱時間はこちら
  • 対Mob戦においては沈黙が有効な敵はしばし沈黙耐性が高いこともあり、信頼性は薄い。
  • 対人戦においてはプレイヤーには沈黙耐性が存在せず、純粋にINTによる耐性だけなので効果抜群。
  • PvP時効果対象は憑依キャラクターおよび宿主キャラクター。


【カオスウィドウ】 JLv:30/

  • Active
  • 敵に闇の力を持つ魔法攻撃を行う。
  • 射程6。
Lv 12345
消費MP2028364248
攻撃力(MATK比)135%160%185%210%235%
詠唱時間(s)0.5?1.0?1.5?2.0?2.5?
ディレイ(s)0

(攻撃力、詠唱時間共に正確な値不明。大量の試行回数による測定待ち)

  • スキル名直訳は「混沌の未亡人」
  • 詠唱時間極小、キャストディレイ0、最大射程、威力そこそこという高性能スキル。
  • 全単体魔法スキルの中でもウィザードのES(エナジーショック)と並び、高い連射性能を誇る。
  • しかし威力対MP消費のパフォーマンスは最悪。Lvを上げれば上げるほど目も当てられない消費となる。
  • CW1の連続詠唱はウォーロックの攻撃の中でも最大の瞬間火力となる。
  • Lv1取得は必須と言える。CW1は憑依の際の主力になり得る。BWと使い分けよう。
  • Lv2以降の取得はDEX型には有効である、取っても最大LV3まで
  • DEX型の場合詠唱はあってないようなものなのでディレイが0のCWLV2、LV3を撃ち火力を補うことが可能である
  • MPが400を超えたあたりから憑依時もBWよりもこちらが主力になる場面がほとんどである。
  • ディレイ0というものはキャストディレイであって、魔法に共通のモーションディレイ(スキルを使用後、移動が可能になるまでのキャラのモーション)はきちんとある。

【ダークシールド】 JLv:32/

  • Active
  • 対象のプレイヤーの鎧属性を闇にする
  • 射程6。
Lv12345
消費MP1015202530
闇属性上昇値50
持続時間(s)153560100150


  • 対象のプレイヤーの鎧の闇属性値を一定値上昇させる。
  • ウォーロックを象徴する万能魔法防御スキル (光に弱いけど)
  • 闇属性・四属性魔法の被ダメージを軽減をすることが可能。しかし光魔法の被ダメージが増大する。
  • 軽減率は次の通り。詳細はこちらをどうぞ
    • 闇魔法ダメージ  →最低50%軽減。
    • 四属性魔法ダメージ→最低16%軽減。
    • 光魔法ダメージ  →最低33%増大。
  • ソロ、PT問わず何かと便利。

【ダークウェポン】 JLv:35/

  • Active
  • 対象のプレイヤーの武器に闇属性を付与する。
  • 射程6。
  • 修正中
Lv12345
消費MP15
ATK上昇値(%)246810
持続時間(s)50
基本詠唱時間(s)2.5


  • 厳密には闇属性を付与というよりは闇属性ダメージを上乗せしているというべきか、基本ATKが上がるわけではない。
  • 闇属性値100のブラックベアに対しても通常攻撃と変わらないダメージを与えられる。
  • 上昇の値の小ささと持続時間の短さが相まって、効果は微妙。
  • 気休めよりは遥かに良いが……
  • これで殴ると闇魔法戦士というイメージがしないでもない。

【マジックメデューサ】 JLv:37/

  • Active
  • 対象者を一定確率で石化状態にする。
  • 射程5。


Lv12345
消費MP1622283440


  • 持続時間および詠唱時間はこちら
  • 石化状態となった敵は土属性値100となり、闇魔法のダメージが大幅に増加する。

【シールドマスタリー】 JLv:38/

  • Passive
  • 盾装備時にGUARD発生確率を上昇させる。
Lv12345
ガード成功率上昇(%)246810


  • パッシブでガード成功率を高めてくれるという、頼もしいスキル。
  • Lv5あるのとないのでは、体感でもGUARD率が違う。
  • しかし過信は禁物。
  • 魔法型でも近接型でも、あらゆるタイプのウォーロックに有効であろう。必須と呼ぶべきスキル。
  • 実際のところ、DEX、敵とのLv差、このスキルの有無において最もGUARD率に関わってくるのは敵とのLv差。
  • 敵よりもある程度Lvが高くなるとガインガインとガードしてくれる。

【シャドウブラスト】 JLv:40/

  • Active
  • 対象の指定した敵を中心に範囲闇属性魔法攻撃をする。
  • 射程6。
  • 攻撃範囲に含まれてる敵の数によって、威力が分散する。
  • 計算式は「威力/Mob数」
Lv12345
消費MP1017243138
威力(MATK比)110/Mob数%180/Mob数%250/Mob数%330/Mob数%400/Mob数%
詠唱時間(s)1.01.52.02.53.0
攻撃範囲単体を中心とした円状


  • 単体に与える一撃の威力としてはウォーロックスキル最強の火力。
  • 詠唱時間、MP消費、威力のバランスが高いレベルでまとまっている。
  • Lv2↑のこのスキルは、BWの上位互換スキルと言えよう。
  • しかし範囲分散攻撃というのが仇となり、敵の密集地帯ではおいそれと使えない。
  • これを覚えたからといってBWが必要ないということはない。威力とMPコストパフォーマンスはBWLv1>SBLv1である。
  • MAGを高める型ならば、是が非でもLv5まで取得すべし。
  • JOB40に相応しい、文句なしに強力な魔法である。
  • JOB40以降は中〜高LvのSBとCW1が主力となる。
  • SB5→ディレイが切れるまで逃げる→CW1で、ソロの敷居がぐっと下がる。
  • 威力・ディレイ・詠唱共に短縮されてグレイト!!

【マジックポイズン】 JLv:45/

  • Active
  • 対象者を一定確率で毒状態にする。
  • 射程5。


Lv12345
消費MP1216202428


  • 持続時間および詠唱時間はこちら
  • 毒状態にすると攻撃力、魔法攻撃力の減少の追加効果もある。
  • この状態異常に耐性を持つ敵は少なく、汎用性という意味では鈍化とならんで最も使いやすい。

【ダークグローブ】 JLv:50/

  • Active
  • 全てを貫通しながら飛翔する闇の力の魔法球を飛ばす。
  • 射程2〜6。
  • レベルを上げるごとに威力、射程が上昇する。
Lv12345
消費MP1821242730
威力(MATK比)190%140%190%140%210%
詠唱時間(s)2.0?2.1?2.3?2.4?2.5?
射程34556


  • 地面(マス)ターゲット魔法。発射後、最大約3.6秒(6マス先ターゲット時)かけて球が前進する。
  • 単体に与える威力の合計ダメージとしてはウォーロック系スキル最強の火力。。
  • 詠唱も短く威力も消費MPも文句なし。
  • 貫通を狙って使うのは難しいが、至近距離から一匹に絞り使うとよい。使用は被弾覚悟。
  • しかしながら被弾時の安全性がSUの中でも一番高いウォーロックは、グローブが最も有効に使えると思われる。
    • SAGA4(06/07/21)以降では、ネクロマンサーの死霊召還で足止めした上でグローブを使うことである程度被弾を回避しながら使用することも可能。ただし死霊が周りに迷惑かけないようにご利用は計画的に。
  • 命中するとターゲットしたマス+1までノックバックする。
  • 敵に命中したマスから、ターゲットしたマスまでのマス目分連続ヒット。最高6ヒット確認。
  • 最大1260%というクレイジーなダメージを与えられる。
  • 対光属性、対高MDEFの敵への切り札となる。
  • 憑依時使用不可能
  • *3/3のアップデート後、3HIT以上の多段HITが難しくなっている。不具合であり、修正が待たれる。
  • 現在の仕様では、前方3マス目を指定して発動すれば4HITすることが確認されている。(ただし敵の移動速度によってHIT数が変わる模様。サンダーバード系などの早い敵は6マス目を狙えば5HIT以上可能)
  • SAGA4(06/07/21)以降では、6マス目に向けて撃つと6回以上ヒットする。
  • 遠距離から狙って当てるのは至難の業。こちらに向かって来ていない、移動している敵にはほぼ当てられない。
  • ノンアクティブに対しては敵の移動が終了したところを見計らって撃つ。隣接して発動すると反撃を一度はもらうため1マス空けて撃とう。
  • アクティブに対しては追いかけてくる敵と自分が同じラインに並んだところで撃つ。
  • 斜め方向にも有効とは言え、当てにくい。十字方向に撃つように心がけるが吉。右クリック2回の視点強制変更を有効に使おう。
  • 凍結、石化、気絶中はノックバックが発生しないため1HITしかしなくなる。

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