Skill / Gunner


ガンナー

Gunner.jpg

特徴

  • ガンナー:一次職ベースジョブ「アーチャー」の二次職テクニカルジョブ。
    • 狙った獲物は逃さない!硝煙香る銃撃の覇者
    • 多彩な銃撃スキルで、遠距離戦闘の華となります。
    • 状態異常を起こすスキルを織り交ぜれば、戦闘の幅が一層広がります。(公式より抜粋)
  • アーチャーに引き続き遠距離攻撃が可能で、足の遅いMOBを中心に一方的な攻撃が可能。 しかしながら現状では劣化ストライカーとでも呼ぶべき能力になっており今後の修正が期待される。
  • ガンナーの使用可能武器として二丁拳銃がある。 デュアルハンドガン(2丁拳銃)はアサシンの爪に似た性質を持ち、 装備しただけで中射程から常時二回攻撃できる。 ただし装備するとA.SPDが2/3になる。 そして二丁拳銃装備時には主力スキルになるであろうバラージショットの攻撃回数があがる!  また、二丁拳銃にのみ命中率上昇パッシブスキルが用意されているので、最も命中の高い銃になった。
  • 様々な+ATK弾丸を装備することで、武器攻撃力を上げることができる。 武器攻撃力=銃攻撃力+弾丸攻撃力 これにより基礎攻撃力の底上げが可能である。
  • 属性弾丸(銀弾、光属性値;100)を装備することで、弱点属性のMOBに対して140%ほどの火力アップが可能。
  • 必ず「名射手の構え」をストライカーからリザーブする事

転職方法

  • 1回目:セージマスターから禁断の書を購入し(100k,使い捨て),     もう一度セージマスターに話しかけたらスイッチするか聞かれるので,承諾するとスイッチ.     この際,持ち越し(リザーブ)スキルを選択するのを忘れずに
  • 2回目以降:禁断の書を使用する.その際,転職元のジョブレベル/5だけ,転職先のジョブレベルが下がる       記憶の砂があれば,一個に付き1レベルの減衰を無効化できる.
  • 注意!記憶の砂は持っているだけでは効力はありません. 減衰を抑える際は,きちんと矢印ボタンをクリックして,減衰を緩和してください
  • ジョブスイッチするときにセージマスターから禁断の書とスイッチについての説明を受けると, 以降は禁断の書を使うだけでスイッチ可能. 話聞いていない場合,禁断の書を使ってもスイッチできず,セージマスターの元でしかスイッチできません.

JOBLVによるステータス補正

9/1 update後

jobLvSTRDEXINTVITAGIMAGjobLvSTRDEXINTVITAGIMAG
16493412611816683
26593512711917693
36593512811917693
465104522911917793
575104523012918793
675104523112918793
775114523212918793
87611462331210187103
97611462341210197103
108612462351310197103
118612462361310197103
128612562371310208104
138612562381310208104
148713572391311208114
159713572401411218114
16971357241
17971457242
18971457243
19971457244
201081568345
211081568346
221081568347
231081568348
241081668349
251181668350
補正値=FLOOR((JobLV+30) * 補正率)
補正率一覧(06/09/22)
STR20%DEX16%INT30%
VIT12%AGI16%MAG6%

スキル早見表

詳しい説明は下記にあるスキル詳細を参照してください。(スキルの名称からも各詳細に飛べます。)

JobLV名称Max
Lv
装備効果コメント
3ハンドガンマスタリー5銃(ハンドガン系)P短銃装備時に最低攻撃力/命中率を上昇させる-ハンドガンを使うなら習得すると良い。
最低攻撃力の上昇で安定性が高まる。
5ファーストドロー3銃(ハンドガン系)Aハンドガン専用早撃ちスキル。これが出来てこそ一流のガンマンかなりの速度で連射可能で火力は相当なもの。
短銃専用で射程も短いのが難点。
8バラージショット5A一度に多数の弾丸を放つことが出来る.
ただし,命中率は低下する.
2丁拳銃装備の発動では攻撃回数が増えることがある.
2丁拳銃装備の発動では攻撃回数が増える。
威力は高いが弾丸,SP共に消費が大きいため燃費は悪い。
バラージアローと比べると詠唱は長めだがディレイが短い。
10チャージショット5A炸裂する弾丸を発射し対象を後方へ弾き飛ばす弓のチャージアローと同じだが、ディレイがないため追撃できる。
12ライフルマスタリー5銃(ライフル系)Pライフル装備時に最低攻撃力/命中率を上昇させる-ライフルを使うなら習得すると良い。
最低攻撃力の上昇で安定性が高まる。
14グレネードショット3A着弾と同時に炸裂し範囲ダメージを与える弾丸を発射する。ダメージが分散するため使いどころを選ぶ。
16徹甲弾3A貫通してダメージを与える弾丸を発射する。対象が直線上にいる必要があり、使い勝手は悪い。
18催涙グレネード3A対象の周辺に催涙ガスを発生させる弾丸を撃ち込む
専用のアイテム「催涙グレネード弾」が必要
対象をスタンさせるが持続時間が短いため効果は低い。
20デュアルハンドガンマスタリー5銃(2丁拳銃系)P2丁拳銃装備時に最低攻撃力/命中率を上昇させる。-2丁拳銃を使うなら習得すると良い。
最低攻撃力の上昇で安定性が高まる。
222丁拳銃命中率上昇5銃(2丁拳銃系)P2丁拳銃装備時に命中率を上昇させる-2丁拳銃のみ存在する。
マスタリーとあわせて取るとかなりのポイントを消費するので他のスキルと相談の上で。
25オーバーレンジ3弓,銃A一定時間武器の射程が延長する
ただし,命中率が低下する
2丁、短銃の射程を補うには悪くないが持続時間が今ひとつ。
演習で使うなら良スキル。
27スロウグレネード3A対象の周辺に遅延ガスを発生させる弾丸を撃ち込む
専用のアイテム「スロウグレネード弾」が必要
対象を鈍足状態にするが持続時間が短いため効果は低い。
30バーストショット5A対象に対して3点射攻撃を行う
威力は高いが命中率は低下する
基本射程こそ短いものの,燃費,扱いやすさともに良好.
おまけの命中低下でAGI型との相性も○
30スタンショット5A気絶性を持つ弾丸を発射する。対象者は一定確率でスタン状態になる。効果は非常に高いものの成功率が今ひとつ(50%前後?)。
スタン成功率、スタン時間はlv依存なので取るならLv5推奨。
31CQB3-P接近戦闘時に命中率と回避率が向上する。-上昇値は割と多め?余裕があるならとって良いかも
33ガンディレイキャンセル3A素早く銃を扱うことが出来る。全ての銃種で使用可能。
35バレットダンス5A自分の周囲の対象に弾を8発乱射する。最大で200%*8のガンナー必殺奥義.
しかし周囲に迷惑なので,狩り場での使用は周りをよく見て考えて使いましょう
スキル早見表を編集
  • 補足
    • A=アクティブスキル。使用することで効果を発揮するスキル
    • P=パッシブスキル。覚えるだけで効果を発揮するスキル
    • PET=全てのペットが対象(ネコマタを含む)、鳥=ロック鳥、狼=白狼
    • 可=憑依使用可能スキル、宿=憑依時は宿主に効果がかかるスキル

考察・検証

探求編

  • 弓使いの心得(探求編)
    • アーチャー時代のものも含め、検証データ等のややマニアックな情報が載っています。

銃のタイプによる違い

  • デュアルハンドガン(2丁拳銃)・・・爪に似た特徴を持つ。
  • ハンドガン・・・クロスボウに似た特徴を持つ。
    • 中射程で攻撃力が高い。
    • 命中補正が付いているため,マスタリ未習得でも,マスタリありのクロスボウと同じような感覚で扱える
    • マスタリーの習得レベルが低いので入門にいいかも?
  • ライフル・・・弓に似た特徴を持つ。
    • 射程が長いが武器の攻撃力は並み。
    • 弓に慣れた人には一番使いやすい武器であろう。

詳細はバトルスタイル?

実包あれこれ

完成品材料1材料2材料3材料4道具注釈
実包:100発弾丸:100個黒色火薬:1個----
マグナム弾:100発黒色火薬:2個ATK+20
弾丸:100個鉛のナゲット:1個砥石:1個-
銀弾:100発銀の弾丸:100個黒色火薬:1個光属性+100
銀の弾丸:100個銀のナゲット:1個砥石:1個-
黄金弾:100発金の弾丸:100個黒色火薬:1個ATK+40
金の弾丸:100個金のナゲット:1個砥石:1個-
大きな弾倉(実包)実包:300発ブリキの板:2枚Pay/Cap:30/10
300発分
大きな弾倉(弱弾)弱弾:300発Pay/Cap:30/10
300発分
弾倉(実包)実包:100発ブリキの板:1枚Pay/Cap:10/5
100発分
弾倉(弱弾)弱弾:100発Pay/Cap:10/5
100発分
  • Note 各弾,弾倉のペイキャパと所持効率
弾or弾倉名ペイロードキャパシティペイ所持効率キャパ所持効率注釈
実包0.10.10.10.1店売り場所少
弱弾0.10.10.10.1ATK-20
ECO弾0.10.10.10.1ATK-100
コマンドも可
マグナム弾0.20.20.20.2ATK+20
銀弾0.30.30.30.3光+100
黄金弾0.30.30.30.3ATK+40
大きな弾倉(実包)30100.10.033現在所持効率トップ
大きな弾倉(弱弾)30100.10.033
弾倉(実包)1050.10.05-
弾倉(弱弾)1050.10.05-
材料持ち込み(実包)950.090.05材料収集の手間が掛かる
材料持ち込み(マグナム)1060.10.06
材料持ち込み(銀弾)850.080.05
材料持ち込み(黄金弾)1450.140.05材料の手間の割に使えない
実包あれこれを編集
  • 所持効率とは,弾一個あたりのペイキャパを計算した物. 値が小さいほど,ペイorキャパ1ポイントあたりの所持量が増える,と言うこと 例:大きな弾倉(実包)のキャパ所持効率は20/300=0.0666・・・≒0.067
  • 大きな弾倉を使用すると,実包300発が出るのではなく,弾倉3つに分裂します.

銃あれこれ

銃はモーグの闇武器屋で購入するか,自作するしか入手方法は無し レシピは以下の通り.作成は機械組み立て(マシンナリーorジャンク屋)

購入アイテム値段購入場所
短銃29000モーグ闇武器屋
火縄銃29800モーグ闇武器屋


種類完成品材料1材料2材料3材料4道具注釈
ハンドガンマッチロックマッチロックの銃筒:1個銃の機関部:1個銃床:1個マシンオイル:1個ドライバー50装備
マスケットマスケットの銃筒:1個60装備
オートマチック(黒)オートマチックの銃筒(黒):1個70装備
銀との性能差は無し
オートマチック(銀)オートマチックの銃筒(銀):1個70装備
黒との性能差は無し
ライフルマスケットライフルマスケットライフルの銃筒:1個銃の機関部:1個銃床:1個マシンオイル:1個ドライバー50装備
ライフルライフルの銃筒:1個60装備
スナイパーライフルスナイパーライフルの銃筒:1個70装備
デュアルハンドガン短銃(2丁)短銃:2丁マシンオイル:1個--ドライバー:1個30装備
マッチロック(2丁)マッチロック:2丁50装備
マスケット(2丁)マスケット:2丁60装備
オートマチック(2丁・黒)オートマチック(黒):2丁70装備
黒の2丁
オートマチック(2丁・銀)オートマチック(銀):2丁70装備
銀の2丁
オートマチック(2丁・MIX)オートマチック(黒):1丁オートマチック(銀):1丁マシンオイル:1個70装備
銀と黒の2丁
リボルバー(2丁)リボルバー:2丁マシンオイル:1個-70装備
銃あれこれを編集

銃関連部品ドロップ情報まとめ

銃はほぼ自作するしかないので、ドロップ情報は非常に重要です。 情報の共有化を行うためにご協力を!

パーツ名ドロップした場所ドロップした敵注釈
銃床大陸D5Fコンテナ1SAGA4で確認済み
光の塔メインフロア1FフォックスハウンドB3
光の塔内部機械のかたまり知識なし
銃の機関部大陸D5Fコンテナ1SAGA4で確認済み
光の塔メインフロア1FフォックスハウンドB3知識無し
光の塔メインフロア2F機械のかたまり知識無し
光の塔A-12フォックスハウンドG4知識有り(無くても出る模様)
マスケットの銃筒大陸D5Fコンテナ1SAGA4で確認済み
マッチロックの銃筒光の塔内部機械のかたまり知識無し
ギガントB1知識あり
フォックストロットC1
ギガントG2
オートマチックの銃筒(銀)光の塔内部コンテナ6光の塔
光の塔機械のかたまり知識無し
フォックスハウンドR5知識無し
オートマチックの銃筒(黒)光の塔内部ギガントC4知識あり(たたらべスレより)
フォックストロットR4知識あり
ガッテンガー7知識なし
マグナムの銃筒光の塔内部機械のかたまり知識無し
マスケットライフルの銃筒大陸D5Fコンテナ1SAGA4で確認済み
光の塔A-6フォックスハウンドR1知識あり
ライフルの銃筒光の塔メインフロア1FフォックスハウンドB3知識ありで報告有り
光の塔機械のかたまり知識無し
スナイパーライフルの銃筒光の塔内部フォックスハウンドG4知識あり(たたらべスレより)
光の塔機械のかたまり知識無し
ギガント6知識無し
銃関連部品ドロップ情報まとめを編集

育成・狩場

  • 転職直後〜55 転職前と同じくシナモン、北限北側、ノーザンDがメインになる。 AGIのある人は廃炭鉱へ行ってみるのもよいだろう。 ストライカースキル名射手の構えは必ず3まで覚えてからガンナーに転職する事、距離を開けても通常の攻撃力を出せるようになる。 バラージショットは1確狩り向けスキル、STR大砲型には是非欲しい。 AGI型の人はポイントと相談で、この時期に無理して取る必要は無い。 AGI型で北国・ノーザンD以外で狩るつもりが無いのならバラージショットは暫く見送っても問題無し。 廃炭鉱3Fで狩るなら習得していれば楽にはなる。
  • 55〜60 上記に加えSTR型の人は穀倉地帯が美味しい時期。 町が近いため長時間篭る事が出来る。 黒妖精は魔法が痛いので極力無視し、バラージをメインで狩ると良い。 寝床岩のギーゴもそろそろ美味しく狩れる時期だろうか。 AGI型の人は引き続き北限・ノーザンD・廃炭鉱がメイン狩場になる。 AGI型の場合は穀倉地帯には行くだけ無駄なので大人しく北国に引き篭もる事を推奨する。
  • 61〜70 60台に入ると今まで通っていた狩場の多くで経験値減衰がかかってしまう。 上がり難くなったらフシギ団の砦北部や光の塔へ進出する時期だろうか。 砦はすぐ隣で補給できるためスキルを使い全力で。経験値の単価は非常に高い。 塔はトゥインクルかエクトプラズムが美味い。 ただし上記の狩場は人が多いため、マナーを守って行動しよう。 AGI型もこの辺りから砦や光の塔に様子を見に行き狩れる様なら北国を卒業する事をお勧めする。 尚、ノーザンDのトランプも63から著しく経験値が減退するので最低でも63までには新しい狩場を見つけたい。 また、この辺りから敵のHPの高さ+自身の火力不足が深刻化してくるので。 AGI型に拘りが無いのならステリセットしSTR極にしある程度レベルが上がった頃にAGI型に戻すのもありだ。
  • 71〜 砦北部と光の塔がメインに。 砦北部にはHPが減ると範囲魔法を打つものが居る。周りへの被害も考えできるならば阻止したいところ。 一気に倒しきれない人は、MobのHPが半分を切る前にCSで動きを止めるのが吉。 光の塔には遠距離攻撃を仕掛けてくるMobが多い。これに悩まされたらINTを上げてみよう。 70台に入っていれば50以上のINTを確保する事で、遠距離攻撃をかなり避ける事ができる。 どうしても混雑している場合はインスタンスDのプリズンへ行ってみよう。

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モーグ
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┃┗ ガンナー
SU系:スペルユーザー
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┃┗ ネクロマンサー
BP系:バックパッカー
┣■タタラベ
┃┣ ブラックスミス
┃┗ マシンナリー
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┃┗ マリオネスト
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