Skill / Gunner / スキル詳細


ガンナースキル

スキル早見表

詳しい説明は下記にあるスキル詳細を参照してください。(スキルの名称からも各詳細に飛べます。)

JobLV名称Max
Lv
装備効果コメント
3ハンドガンマスタリー5銃(ハンドガン系)P短銃装備時に最低攻撃力/命中率を上昇させる-ハンドガンを使うなら習得すると良い。
最低攻撃力の上昇で安定性が高まる。
5ファーストドロー3銃(ハンドガン系)Aハンドガン専用早撃ちスキル。これが出来てこそ一流のガンマンかなりの速度で連射可能で火力は相当なもの。
短銃専用で射程も短いのが難点。
8バラージショット5A一度に多数の弾丸を放つことが出来る.
ただし,命中率は低下する.
2丁拳銃装備の発動では攻撃回数が増えることがある.
2丁拳銃装備の発動では攻撃回数が増える。
威力は高いが弾丸,SP共に消費が大きいため燃費は悪い。
バラージアローと比べると詠唱は長めだがディレイが短い。
10チャージショット5A炸裂する弾丸を発射し対象を後方へ弾き飛ばす弓のチャージアローと同じだが、ディレイがないため追撃できる。
12ライフルマスタリー5銃(ライフル系)Pライフル装備時に最低攻撃力/命中率を上昇させる-ライフルを使うなら習得すると良い。
最低攻撃力の上昇で安定性が高まる。
14グレネードショット3A着弾と同時に炸裂し範囲ダメージを与える弾丸を発射する。ダメージが分散するため使いどころを選ぶ。
16徹甲弾3A貫通してダメージを与える弾丸を発射する。対象が直線上にいる必要があり、使い勝手は悪い。
18催涙グレネード3A対象の周辺に催涙ガスを発生させる弾丸を撃ち込む
専用のアイテム「催涙グレネード弾」が必要
対象をスタンさせるが持続時間が短いため効果は低い。
20デュアルハンドガンマスタリー5銃(2丁拳銃系)P2丁拳銃装備時に最低攻撃力/命中率を上昇させる。-2丁拳銃を使うなら習得すると良い。
最低攻撃力の上昇で安定性が高まる。
222丁拳銃命中率上昇5銃(2丁拳銃系)P2丁拳銃装備時に命中率を上昇させる-2丁拳銃のみ存在する。
マスタリーとあわせて取るとかなりのポイントを消費するので他のスキルと相談の上で。
25オーバーレンジ3弓,銃A一定時間武器の射程が延長する
ただし,命中率が低下する
2丁、短銃の射程を補うには悪くないが持続時間が今ひとつ。
演習で使うなら良スキル。
27スロウグレネード3A対象の周辺に遅延ガスを発生させる弾丸を撃ち込む
専用のアイテム「スロウグレネード弾」が必要
対象を鈍足状態にするが持続時間が短いため効果は低い。
30バーストショット5A対象に対して3点射攻撃を行う
威力は高いが命中率は低下する
基本射程こそ短いものの,燃費,扱いやすさともに良好.
おまけの命中低下でAGI型との相性も○
30スタンショット5A気絶性を持つ弾丸を発射する。対象者は一定確率でスタン状態になる。効果は非常に高いものの成功率が今ひとつ(50%前後?)。
スタン成功率、スタン時間はlv依存なので取るならLv5推奨。
31CQB3-P接近戦闘時に命中率と回避率が向上する。-上昇値は割と多め?余裕があるならとって良いかも
33ガンディレイキャンセル3A素早く銃を扱うことが出来る。全ての銃種で使用可能。
35バレットダンス5A自分の周囲の対象に弾を8発乱射する。最大で200%*8のガンナー必殺奥義.
しかし周囲に迷惑なので,狩り場での使用は周りをよく見て考えて使いましょう
スキル早見表を編集
  • 補足
    • A=アクティブスキル。使用することで効果を発揮するスキル
    • P=パッシブスキル。覚えるだけで効果を発揮するスキル
    • PET=全てのペットが対象(ネコマタを含む)、鳥=ロック鳥、狼=白狼
    • 可=憑依使用可能スキル、宿=憑依時は宿主に効果がかかるスキル

スキルデータ

ハンドガンマスタリー

短銃装備時に最低攻撃力を上昇させる

  • 習得Job Lv:3
  • Pasive
  • 装備条件:銃(ハンドガン系)
効果\スキルLv12345
最低ATK上昇率305555
合計ATK上昇率3035404550
命中上昇率33333
合計命中上昇率3691215
  • 命中補正に関して,固定値ではない,と言う検証が上がっています. 詳しくはスキル考察・検証のマスタリーの検証をご覧下さい

ファーストドロー

ハンドガン専用早撃ちスキル。これが出来てこそ一流のガンマン

  • 習得Job Lv:5
  • Active
  • 装備条件:銃(拳銃専用)
  • 目標:単体
  • 射程:4
  • 消費SP:3+Lv
効果\スキルLv123
消費SP456
ダメージ倍率130%140%150%
基本詠唱時間0
ディレイ0
  • ディレイ、キャストがない上にモーションが通常射撃より短いため,正確にコマンドを入力できれば,かなり高速で乱射することが可能。
  • 連射時は火力、SP効率共にバラージショットを超えるほどになるがスペック,狩り場の重さによってその難易度が大きく変動するのが難点。
  • デュアルアロー同様詠唱反応されない。
  • このスキルでダメージを与えた場合,相手に対し,よろけ(ヒットストップ)を与えることが出来ないので, いくら高速で乱射しても,高AGIの通常攻撃のように,ボマーを封殺することは出来ない
  • 連射するコツとしてはクリック後に直ぐマウスのボタンを放すこと。マウスのボタンを軽く叩くような感じで指定すると通常攻撃が暴発しにくい。 逆に押しっぱなしでは通常攻撃の溜めモーションに入ってしまう。
  • 射程は4らしい。(固定かどうか、検証待ち)

バラージショット

一度に多数の弾丸を放つことが出来る.ただし,命中率は低下する. 2丁拳銃装備の発動では攻撃回数が増えることがある.

  • 習得Job Lv:8
  • Active
  • 装備条件:銃
  • 目標:単体
  • 射程:5
  • 消費SP:10+スキルLv*5
効果\スキルLv12345
使用SP1520253035
基本詠唱時間(秒)0.700.851.001.301.50
ディレイ(秒)0.75
モーションディレイ詳しくはこちらへ
最大射撃弾数23456
最小射撃弾数22334
最大ダメージ倍率240%360%480%600%720%
最小ダメージ倍率240%240%360%360%480%
期待値倍率240%300%420%480%600%
最大射撃弾数(2丁装備時)34567
最小射撃弾数(2丁装備時)33445
最大ダメージ倍率(2丁装備時)360%480%600%720%840%
最小ダメージ倍率(2丁装備時)360%360%480%480%600%
期待値倍率(2丁装備時)360%420%540%600%720%
弾一発辺りの倍率120%
  • レベルによらず一発の威力は120%なので強力
  • 7/28調整で消費SPが下げられ、さらに良スキル
  • 2丁装備時は最大射撃弾数,最小射撃弾数ともに+1される ▼スキル「バラージショット」に関する修正  ・スキル発動速度が正常に機能していない点を修正
  • 9/1調整で命中率が低下したもよう(要検証) ▼物理スキル使用時の命中率補正が正常に機能していない不具合の修正

 チャージショット

炸裂する弾丸を発射し対象を後方へ弾き飛ばす

  • 習得Job Lv:10
  • Active
  • 装備条件:銃
  • 目標:単体
  • 射程:5
  • 消費SP:変則
効果\スキルLv12345
使用SP77889
ダメージ倍率120%130%140%150%160%
詠唱時間(秒)0.5
ディレイ0.0(モーションディレイ有)
  • 敵を3セルノックバックさせ、その後に数秒間の硬直効果がある。
  • (ディレイがないため、通常攻撃による追撃で実質160+100%=260%)チャージショット使用直後にGO使うと、システムログに「前回のスキルの〜」と出ましたので、若干のディレイはある模様
  • CAより若干倍率が高い。強化CA。
  • かつ、モーションディレイをキャンセルできるまでの時間が、チャージアローと比較して3分の1以下になっているために、即座に次の行動に移れる。 その場合、若干モーションディレイ分のディレイが生ずる?

ライフルマスタリー

ライフル装備時に最低攻撃力を上昇させる

  • 習得Job Lv:12
  • Passive
  • 装備条件:銃(ライフル系)
効果\スキルLv12345
最低ATK上昇率305555
合計ATK上昇率3035404550
命中上昇率33333
合計命中上昇率3691215
  • 命中補正に関して,固定値ではない,と言う検証が上がっています. 詳しくはスキル考察・検証のマスタリーの検証をご覧下さい

グレネードショット

着弾と同時に炸裂し範囲ダメージを与える弾丸を発射する

  • 習得Job Lv:14
  • Active
  • 装備条件:銃
  • 目標:単体を中心とした円
  • 射程:6
  • 消費SP:10+Lv*5
効果\スキルLv123
消費SP152025
ダメージ倍率160%210%260%
基本詠唱時間(秒)2.0
ディレイ(秒)1.0
  • 劣化ブラストアロー。
  • 弾丸1発で高倍率が出せるもの消費SP、倍率、キャスト、ディレイのバランスが悪く使い勝手は今ひとつ。今後の修正に期待。

徹甲弾

貫通してダメージを与える弾丸を発射する

  • 習得Job Lv:16
  • Active
  • 装備条件:銃
  • 目標:地面を中心とした直線
  • 射程:9
  • 消費SP:12+5*Lv
効果\スキルLv123
消費SP172227
ダメージ倍率200%240%280%
基本詠唱時間(秒)2.0
ディレイ(秒)0.75
  • 貫通によるダメージ分散は無し
  • ストライクアロー同様の使い方ができるものの倍率が低いため利用価値なし。

催涙グレネード

対象の周辺に催涙ガスを発生させる弾丸を撃ち込む 専用のアイテム「催涙グレネード弾」が必要

  • 習得Job Lv:16
  • Active
  • 装備条件:銃
  • 目標:単体を中心とした円
  • 射程:6
  • 消費SP:4+Lv*6
効果\スキルLv123
消費SP101622
効果時間(秒)5.0
成功率(対プルル)30%?40%?50%
基本詠唱時間(秒)2.0
ディレイ(秒)1.0
  • 範囲内にいる敵をスタン状態にする
  • 相手のDEX,INT,レジストによって成功率は(ほぼ)減少しない
  • 自分のINTによって成功率は(ほぼ)上昇しない
  • Lv1,Lv2は試行回数が少ないため,成功率はまだまだ当てになりません.実験者求む
  • 触媒が必要なため,狩りより演習向け

デュアルハンドガンマスタリー

2丁拳銃装備時に最低攻撃力を上昇させる

  • 習得Job Lv:20
  • Passive
  • 装備条件:銃(2丁拳銃系)
効果\スキルLv12345
最低ATK上昇率305555
合計ATK上昇率3035404550
命中上昇率33333
合計命中上昇率3691215
  • 命中補正に関して,固定値ではない,と言う検証が上がっています. 詳しくはスキル考察・検証のマスタリーの検証をご覧下さい

2丁拳銃命中率上昇

2丁拳銃装備時に命中率を上昇させる

  • 習得Job Lv:22
  • Pasive
  • 装備条件:銃(2丁拳銃系)
効果\スキルLv12345
遠距離命中上昇率33455
合計上昇率36101520

オーバーレンジ

一定時間武器の射程が延長する.ただし,命中率が低下する

  • 習得Job Lv:25
  • Active
  • 装備条件:弓,銃
  • 消費SP:10+Lv*10
効果\スキルLv123
消費SP203040
延長距離123
効果時間(秒)30
基本詠唱時間2.5
ディレイ1.0
  • 9/1調整で命中率が低下したもよう(要検証) ▼物理スキル使用時の命中率補正が正常に機能していない不具合の修正

スロウグレネード

対象の周辺に遅延ガスを発生させる弾丸を撃ち込む. 専用のアイテム「スロウグレネード弾」が必要

  • 習得Job Lv:27
  • Active
  • 装備条件:銃
  • 目標:単体を中心とした円
  • 射程:6
  • 消費SP:4+Lv*6
効果\スキルLv123
消費SP101622
効果時間???
成功率30%?40%?50%
基本詠唱時間(秒)2.0
ディレイ(秒)1.0
  • 範囲内にいる敵を鈍足状態にする
  • 相手のDEX,INT,レジストによって成功率は(ほぼ)減少しない
  • 自分のINTによって成功率は(ほぼ)上昇しない
  • Lv1,Lv2は試行回数が少ないため,成功率はまだまだ当てになりません.実験者求む

バーストショット

対象に対して3点射攻撃を行う
威力は高いが命中率は低下する

  • 習得Job Lv:30
  • Active
  • 装備条件:銃
  • 目標:単体
  • 射程:3
  • 消費SP:13+Lv*2
効果\スキルLv12345
消費SP1517192123
ダメージ倍率110%120%130%140%150%
攻撃回数3
総計倍率330%360%390%420%450%
基本詠唱時間(秒)1.5
ディレイ(秒)1.0
モーションディレイ詳しくはこちらへ
  • 命中時,一定確率で相手の命中率を下げる
  • 低下量はS.HIT-20
  • レベルによって,命中低下の成功率が変化する

スタンショット

気絶性を持つ弾丸を発射する。対象者は一定確率でスタン状態になる。

  • 習得Job Lv:30
  • Active
  • 装備条件:銃
  • 目標:単体
  • 射程:5
  • 消費SP:変則
効果\スキルLv12345
消費SP33557
ダメージ倍率150%
成功確率?????
効果時間?????
基本詠唱時間(秒)?
ディレイ(秒)?
  • 検証結果,正確な測定など,情報求む
  • 催涙グレネードが演習向けなのに対し,こちらは狩り向け

CQB

接近戦闘時に命中率と回避率が向上する

  • 習得Job Lv:31
  • Passive
  • 装備条件:無し
効果\スキルLv123
命中上昇率???
回避上昇率???
  • ちなみに,読み方はクローズクォーターバトル(Close Quarters Battle) 要は近接戦闘術のことらしいです
  • 情報求む

ガンディレイキャンセル

素早く銃を扱うことが出来る

  • 習得JOBLv33
  • Active
  • 使用条件:銃
  • 消費SP:9+Lv*9
効果\スキルLv123
使用SP182736
効果時間(秒)20
A.SPD比150%175%200%
  • 全ての銃種で使用可能。
  • 強力なスキルではあるがボウディレイキャンセル同様近接武器のディレイキャンセルと比べ効果は低い模様。
  • スキルポイント不足に悩まされるガンナーなだけにスルーもありか。

バレットダンス

自分の周囲の対象に弾を8発乱射する

  • 習得Job Lv:35
  • Active
  • 装備条件:銃
  • 目標:自分中心範囲
  • 射程:3*3
  • 消費SP:18+Lv*4
効果\スキルLv12345
消費SP2226303438
ダメージ倍率100%125%150%175%200%
射程3*3
基本詠唱時間(秒)0.51.01.52.02.5
ディレイ(秒)3
DC併用時ディレイ(秒)2
  • 銃種による性能変化はない.加えて,詠唱速度も同一のようである.
  • ディレイが相当きついようである
  • 自分でターゲットを選択して攻撃するのではなく, 範囲内の敵に8発の弾を自動的に振り分けて攻撃するため, 混雑狩り場で使うのは横殴りの可能性が大きく,迷惑することが多いので注意しましょう

スキル考察・検証

マスタリーの命中補正量の検証

INTの値によって,補正量が変化している,と言う検証が上がっています. ハンドガンマスタリー5を習得時,INT値を一定にして装備を変更した際の結果が

INT値装備無しR・HG装備時HG装備時R・HG-装備無しHG-装備無し-10
201151261371112
301361491591313
401571711821415
501781932041516
601992152261617
702202382481818

です.なおR・HG=レプリカ・レーザー銃,HG=オートマチックを表します. 上記の結果より,命中上昇量の式は

  • 命中上昇量=スキルLv*2+INT/10±1

と予想されます.ですが,データ不足のため精度が良くないため, 基本はスキルの詳細説明にのってる値を用い,正確な値に近い数値をシミュレートするときはこの式を使って計算してください.

バラージショットとバーストショットのモーションディレイ

  • モーションディレイとは,詠唱動作とディレイを除外した,撃つモーションをしている時間(動作時間),の事です ディレイと名前は付いていますが,この時間は攻撃速度(A.SPD)に依存して減少させることが可能です ガンナーにDCは無いため,DCがどう影響しているかは不明ですが・・・
  • ここから本題.
    • 短銃装備時のバラージショット,バーストショットの弾一発当たりの基本動作時間は0.2秒
    • ライフル装備時のバラージショット,バーストショットの弾一発当たりの基本動作時間は0.2秒
    • 2丁拳銃装備時のバラージショットの弾一発当たりの基本動作時間は0.3秒,バーストショットの弾一発当たりの基本動作時間は0.60秒

で,わかりやすく表にしてみる まずは,短銃,ライフル装備時のバラージ(2〜6回)とバースト(3回固定)の動作時間

A.SPD(AGI)\攻撃回数23456
A.SPD220(AGI9)0.330.490.650.820.98
A.SPD264(AGI18)0.310.460.620.770.92
A.SPD310(AGI27)0.290.440.580.730.88
A.SPD358(AGI36)0.270.410.540.680.82
A.SPD408(AGI45)0.250.380.500.630.76
A.SPD460(AGI54)0.230.350.460.580.70
A.SPD514(AGI63)0.210.310.420.520.62
A.SPD570(AGI72)0.190.280.380.470.56
A.SPD628(AGI81)0.160.250.330.410.49
A.SPD688(AGI90)0.140.210.280.350.42

次に,2丁装備時のバラージ(3〜7回)とバースト(3回固定,一番右端)の動作時間 (A.SPDは0.67倍の補正を掛ける後の数値)

A.SPD(AGI)\攻撃回数34567バースト
A.SPD147(AGI9)0.640.861.071.291.501.40
A.SPD176(AGI18)0.610.811.011.211.421.32
A.SPD207(AGI27)0.570.760.951.141.331.24
A.SPD240(AGI36)0.530.710.881.061.241.16
A.SPD273(AGI45)0.490.650.810.981.141.07
A.SPD308(AGI54)0.450.590.740.891.040.97
A.SPD344(AGI63)0.400.530.670.800.940.87
A.SPD381(AGI72)0.350.470.590.710.830.77
A.SPD421(AGI81)0.310.410.510.610.720.67
A.SPD460(AGI90)0.260.340.430.510.600.56

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初心者の館
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用語 / 仕様 / BGM
テクニック
マクロ / コマンド
スキン製作
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種族 / 職業と転職
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┣■ステータス [外部:計算]
┃┣ 一覧表 / 考察
┃┗ 経験値テーブル
┗■スキル [外部:計算1/2]
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憑依 / マリオネット
クエスト / イベント
騎士団演習・メタモー
シアタースケジュール
ペット一覧 / 台詞
修理 / 強化 / 融合
┣■飛空庭 / /
モンスタースタンプ

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┗外部:マップ

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モンスター / 狩場
モンスタースキル
自然物
木箱/宝箱/コンテナ
ドロップ率検証

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┃Databaseは本家
┗ 外部:全DataBase

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クエスト [外部:検索]
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┗■その他地域別
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職業と転職
初期:ノービス
F系:ファイター
┣■ソードマン
┃┣ ブレイドマスター
┃┗ バウンティハンター
┣■フェンサー
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┃┗ ダークストーカー
┣■スカウト
┃┣ アサシン
┃┗ コマンド
┣■アーチャー
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┃┗ ガンナー
SU系:スペルユーザー
┣■ウィザード
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┣■シャーマン
┃┣ エレメンタラー
┃┗ エンチャンター
┣■ウァテス
┃┣ ドルイド
┃┗ バード
┣■ウォーロック
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┃┗ ネクロマンサー
BP系:バックパッカー
┣■タタラベ
┃┣ ブラックスミス
┃┗ マシンナリー
┣■ファーマー
┃┣ アルケミスト
┃┗ マリオネスト
┣■レンジャー
┃┣ エクスプローラー
┃┗ トレジャーハンター
┗■マーチャント
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┗■ECOi
 ┣ タイニーアドベンチャー
 ┗ 超絶合体エレキテル

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各種リンク?
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