詳しい説明は下記にあるスキル詳細を参照してください。(スキルの名称からも各詳細に飛べます。)
JobLV | 名称 | Max Lv | 装備 | 型 | 効果 | 憑 | 評 | コメント |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
3 | ハンドガンマスタリー | 5 | 銃(ハンドガン系) | P | 短銃装備時に最低攻撃力/命中率を上昇させる | - | ◎ | ハンドガンを使うなら習得すると良い。 最低攻撃力の上昇で安定性が高まる。 |
5 | ファーストドロー | 3 | 銃(ハンドガン系) | A | ハンドガン専用早撃ちスキル。これが出来てこそ一流のガンマン | 可 | ○ | かなりの速度で連射可能で火力は相当なもの。 短銃専用で射程も短いのが難点。 |
8 | バラージショット | 5 | 銃 | A | 一度に多数の弾丸を放つことが出来る. ただし,命中率は低下する. 2丁拳銃装備の発動では攻撃回数が増えることがある. | 可 | ◎ | 2丁拳銃装備の発動では攻撃回数が増える。 威力は高いが弾丸,SP共に消費が大きいため燃費は悪い。 バラージアローと比べると詠唱は長めだがディレイが短い。 |
10 | チャージショット | 5 | 銃 | A | 炸裂する弾丸を発射し対象を後方へ弾き飛ばす | 可 | ◎ | 弓のチャージアローと同じだが、ディレイがないため追撃できる。 |
12 | ライフルマスタリー | 5 | 銃(ライフル系) | P | ライフル装備時に最低攻撃力/命中率を上昇させる | - | ◎ | ライフルを使うなら習得すると良い。 最低攻撃力の上昇で安定性が高まる。 |
14 | グレネードショット | 3 | 銃 | A | 着弾と同時に炸裂し範囲ダメージを与える弾丸を発射する。 | 可 | △ | ダメージが分散するため使いどころを選ぶ。 |
16 | 徹甲弾 | 3 | 銃 | A | 貫通してダメージを与える弾丸を発射する。 | 可 | △ | 対象が直線上にいる必要があり、使い勝手は悪い。 |
18 | 催涙グレネード | 3 | 銃 | A | 対象の周辺に催涙ガスを発生させる弾丸を撃ち込む 専用のアイテム「催涙グレネード弾」が必要 | 可 | △ | 対象をスタンさせるが持続時間が短いため効果は低い。 |
20 | デュアルハンドガンマスタリー | 5 | 銃(2丁拳銃系) | P | 2丁拳銃装備時に最低攻撃力/命中率を上昇させる。 | - | ◎ | 2丁拳銃を使うなら習得すると良い。 最低攻撃力の上昇で安定性が高まる。 |
22 | 2丁拳銃命中率上昇 | 5 | 銃(2丁拳銃系) | P | 2丁拳銃装備時に命中率を上昇させる | - | ○ | 2丁拳銃のみ存在する。 マスタリーとあわせて取るとかなりのポイントを消費するので他のスキルと相談の上で。 |
25 | オーバーレンジ | 3 | 弓,銃 | A | 一定時間武器の射程が延長する ただし,命中率が低下する | 可 | △ | 2丁、短銃の射程を補うには悪くないが持続時間が今ひとつ。 演習で使うなら良スキル。 |
27 | スロウグレネード | 3 | 銃 | A | 対象の周辺に遅延ガスを発生させる弾丸を撃ち込む 専用のアイテム「スロウグレネード弾」が必要 | 可 | △ | 対象を鈍足状態にするが持続時間が短いため効果は低い。 |
30 | バーストショット | 5 | 銃 | A | 対象に対して3点射攻撃を行う 威力は高いが命中率は低下する | 可 | ○ | 基本射程こそ短いものの,燃費,扱いやすさともに良好. おまけの命中低下でAGI型との相性も○ |
30 | スタンショット | 5 | 銃 | A | 気絶性を持つ弾丸を発射する。対象者は一定確率でスタン状態になる。 | 可 | ○ | 効果は非常に高いものの成功率が今ひとつ(50%前後?)。 スタン成功率、スタン時間はlv依存なので取るならLv5推奨。 |
31 | CQB | 3 | - | P | 接近戦闘時に命中率と回避率が向上する。 | - | ○ | 上昇値は割と多め?余裕があるならとって良いかも |
33 | ガンディレイキャンセル | 3 | 銃 | A | 素早く銃を扱うことが出来る。 | 可 | ☆ | 全ての銃種で使用可能。 |
35 | バレットダンス | 5 | 銃 | A | 自分の周囲の対象に弾を8発乱射する。 | 可 | ☆ | 最大で200%*8のガンナー必殺奥義. しかし周囲に迷惑なので,狩り場での使用は周りをよく見て考えて使いましょう |
短銃装備時に最低攻撃力を上昇させる
効果\スキルLv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|
最低ATK上昇率 | 30 | 5 | 5 | 5 | 5 |
合計ATK上昇率 | 30 | 35 | 40 | 45 | 50 |
命中上昇率 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
合計命中上昇率 | 3 | 6 | 9 | 12 | 15 |
ハンドガン専用早撃ちスキル。これが出来てこそ一流のガンマン
効果\スキルLv | 1 | 2 | 3 |
---|---|---|---|
消費SP | 4 | 5 | 6 |
ダメージ倍率 | 130% | 140% | 150% |
基本詠唱時間 | 0 | ||
ディレイ | 0 |
一度に多数の弾丸を放つことが出来る.ただし,命中率は低下する. 2丁拳銃装備の発動では攻撃回数が増えることがある.
効果\スキルLv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|
使用SP | 15 | 20 | 25 | 30 | 35 |
基本詠唱時間(秒) | 0.70 | 0.85 | 1.00 | 1.30 | 1.50 |
ディレイ(秒) | 0.75 | ||||
モーションディレイ | 詳しくはこちらへ | ||||
最大射撃弾数 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
最小射撃弾数 | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 |
最大ダメージ倍率 | 240% | 360% | 480% | 600% | 720% |
最小ダメージ倍率 | 240% | 240% | 360% | 360% | 480% |
期待値倍率 | 240% | 300% | 420% | 480% | 600% |
最大射撃弾数(2丁装備時) | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
最小射撃弾数(2丁装備時) | 3 | 3 | 4 | 4 | 5 |
最大ダメージ倍率(2丁装備時) | 360% | 480% | 600% | 720% | 840% |
最小ダメージ倍率(2丁装備時) | 360% | 360% | 480% | 480% | 600% |
期待値倍率(2丁装備時) | 360% | 420% | 540% | 600% | 720% |
弾一発辺りの倍率 | 120% |
炸裂する弾丸を発射し対象を後方へ弾き飛ばす
効果\スキルLv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|
使用SP | 7 | 7 | 8 | 8 | 9 |
ダメージ倍率 | 120% | 130% | 140% | 150% | 160% |
詠唱時間(秒) | 0.5 | ||||
ディレイ | 0.0(モーションディレイ有) |
ライフル装備時に最低攻撃力を上昇させる
効果\スキルLv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|
最低ATK上昇率 | 30 | 5 | 5 | 5 | 5 |
合計ATK上昇率 | 30 | 35 | 40 | 45 | 50 |
命中上昇率 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
合計命中上昇率 | 3 | 6 | 9 | 12 | 15 |
着弾と同時に炸裂し範囲ダメージを与える弾丸を発射する
効果\スキルLv | 1 | 2 | 3 |
---|---|---|---|
消費SP | 15 | 20 | 25 |
ダメージ倍率 | 160% | 210% | 260% |
基本詠唱時間(秒) | 2.0 | ||
ディレイ(秒) | 1.0 |
貫通してダメージを与える弾丸を発射する
効果\スキルLv | 1 | 2 | 3 |
---|---|---|---|
消費SP | 17 | 22 | 27 |
ダメージ倍率 | 200% | 240% | 280% |
基本詠唱時間(秒) | 2.0 | ||
ディレイ(秒) | 0.75 |
対象の周辺に催涙ガスを発生させる弾丸を撃ち込む 専用のアイテム「催涙グレネード弾」が必要
効果\スキルLv | 1 | 2 | 3 |
---|---|---|---|
消費SP | 10 | 16 | 22 |
効果時間(秒) | 5.0 | ||
成功率(対プルル) | 30%? | 40%? | 50% |
基本詠唱時間(秒) | 2.0 | ||
ディレイ(秒) | 1.0 |
2丁拳銃装備時に最低攻撃力を上昇させる
効果\スキルLv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|
最低ATK上昇率 | 30 | 5 | 5 | 5 | 5 |
合計ATK上昇率 | 30 | 35 | 40 | 45 | 50 |
命中上昇率 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
合計命中上昇率 | 3 | 6 | 9 | 12 | 15 |
2丁拳銃装備時に命中率を上昇させる
効果\スキルLv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|
遠距離命中上昇率 | 3 | 3 | 4 | 5 | 5 |
合計上昇率 | 3 | 6 | 10 | 15 | 20 |
一定時間武器の射程が延長する.ただし,命中率が低下する
効果\スキルLv | 1 | 2 | 3 |
---|---|---|---|
消費SP | 20 | 30 | 40 |
延長距離 | 1 | 2 | 3 |
効果時間(秒) | 30 | ||
基本詠唱時間 | 2.5 | ||
ディレイ | 1.0 |
対象の周辺に遅延ガスを発生させる弾丸を撃ち込む. 専用のアイテム「スロウグレネード弾」が必要
効果\スキルLv | 1 | 2 | 3 |
---|---|---|---|
消費SP | 10 | 16 | 22 |
効果時間 | ? | ? | ? |
成功率 | 30%? | 40%? | 50% |
基本詠唱時間(秒) | 2.0 | ||
ディレイ(秒) | 1.0 |
対象に対して3点射攻撃を行う
威力は高いが命中率は低下する
効果\スキルLv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|
消費SP | 15 | 17 | 19 | 21 | 23 |
ダメージ倍率 | 110% | 120% | 130% | 140% | 150% |
攻撃回数 | 3 | ||||
総計倍率 | 330% | 360% | 390% | 420% | 450% |
基本詠唱時間(秒) | 1.5 | ||||
ディレイ(秒) | 1.0 | ||||
モーションディレイ | 詳しくはこちらへ |
気絶性を持つ弾丸を発射する。対象者は一定確率でスタン状態になる。
効果\スキルLv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|
消費SP | 3 | 3 | 5 | 5 | 7 |
ダメージ倍率 | 150% | ||||
成功確率 | ? | ? | ? | ? | ? |
効果時間 | ? | ? | ? | ? | ? |
基本詠唱時間(秒) | ? | ||||
ディレイ(秒) | ? |
接近戦闘時に命中率と回避率が向上する
効果\スキルLv | 1 | 2 | 3 |
---|---|---|---|
命中上昇率 | ? | ? | ? |
回避上昇率 | ? | ? | ? |
素早く銃を扱うことが出来る
効果\スキルLv | 1 | 2 | 3 |
---|---|---|---|
使用SP | 18 | 27 | 36 |
効果時間(秒) | 20 | ||
A.SPD比 | 150% | 175% | 200% |
自分の周囲の対象に弾を8発乱射する
効果\スキルLv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|
消費SP | 22 | 26 | 30 | 34 | 38 |
ダメージ倍率 | 100% | 125% | 150% | 175% | 200% |
射程 | 3*3 | ||||
基本詠唱時間(秒) | 0.5 | 1.0 | 1.5 | 2.0 | 2.5 |
ディレイ(秒) | 3 | ||||
DC併用時ディレイ(秒) | 2 |
INTの値によって,補正量が変化している,と言う検証が上がっています. ハンドガンマスタリー5を習得時,INT値を一定にして装備を変更した際の結果が
INT値 | 装備無し | R・HG装備時 | HG装備時 | R・HG-装備無し | HG-装備無し-10 |
---|---|---|---|---|---|
20 | 115 | 126 | 137 | 11 | 12 |
30 | 136 | 149 | 159 | 13 | 13 |
40 | 157 | 171 | 182 | 14 | 15 |
50 | 178 | 193 | 204 | 15 | 16 |
60 | 199 | 215 | 226 | 16 | 17 |
70 | 220 | 238 | 248 | 18 | 18 |
です.なおR・HG=レプリカ・レーザー銃,HG=オートマチックを表します. 上記の結果より,命中上昇量の式は
と予想されます.ですが,データ不足のため精度が良くないため, 基本はスキルの詳細説明にのってる値を用い,正確な値に近い数値をシミュレートするときはこの式を使って計算してください.
で,わかりやすく表にしてみる まずは,短銃,ライフル装備時のバラージ(2〜6回)とバースト(3回固定)の動作時間
A.SPD(AGI)\攻撃回数 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
---|---|---|---|---|---|
A.SPD220(AGI9) | 0.33 | 0.49 | 0.65 | 0.82 | 0.98 |
A.SPD264(AGI18) | 0.31 | 0.46 | 0.62 | 0.77 | 0.92 |
A.SPD310(AGI27) | 0.29 | 0.44 | 0.58 | 0.73 | 0.88 |
A.SPD358(AGI36) | 0.27 | 0.41 | 0.54 | 0.68 | 0.82 |
A.SPD408(AGI45) | 0.25 | 0.38 | 0.50 | 0.63 | 0.76 |
A.SPD460(AGI54) | 0.23 | 0.35 | 0.46 | 0.58 | 0.70 |
A.SPD514(AGI63) | 0.21 | 0.31 | 0.42 | 0.52 | 0.62 |
A.SPD570(AGI72) | 0.19 | 0.28 | 0.38 | 0.47 | 0.56 |
A.SPD628(AGI81) | 0.16 | 0.25 | 0.33 | 0.41 | 0.49 |
A.SPD688(AGI90) | 0.14 | 0.21 | 0.28 | 0.35 | 0.42 |
次に,2丁装備時のバラージ(3〜7回)とバースト(3回固定,一番右端)の動作時間 (A.SPDは0.67倍の補正を掛ける後の数値)
A.SPD(AGI)\攻撃回数 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | バースト |
---|---|---|---|---|---|---|
A.SPD147(AGI9) | 0.64 | 0.86 | 1.07 | 1.29 | 1.50 | 1.40 |
A.SPD176(AGI18) | 0.61 | 0.81 | 1.01 | 1.21 | 1.42 | 1.32 |
A.SPD207(AGI27) | 0.57 | 0.76 | 0.95 | 1.14 | 1.33 | 1.24 |
A.SPD240(AGI36) | 0.53 | 0.71 | 0.88 | 1.06 | 1.24 | 1.16 |
A.SPD273(AGI45) | 0.49 | 0.65 | 0.81 | 0.98 | 1.14 | 1.07 |
A.SPD308(AGI54) | 0.45 | 0.59 | 0.74 | 0.89 | 1.04 | 0.97 |
A.SPD344(AGI63) | 0.40 | 0.53 | 0.67 | 0.80 | 0.94 | 0.87 |
A.SPD381(AGI72) | 0.35 | 0.47 | 0.59 | 0.71 | 0.83 | 0.77 |
A.SPD421(AGI81) | 0.31 | 0.41 | 0.51 | 0.61 | 0.72 | 0.67 |
A.SPD460(AGI90) | 0.26 | 0.34 | 0.43 | 0.51 | 0.60 | 0.56 |
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□職業と転職
□初期:ノービス
□F系:ファイター
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