CPUデデデ(for)


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CPUデデデ(for)


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CPU概要


攻撃範囲の広さと驚異の耐久力を備えるCPU。パワー系キャラの中では吹っ飛ばし力は控えめだが、相手に与えるダメージ量がかなり高い。
のび〜るハンマー(横強攻撃)とゴルドー投げ(横必殺技1~3)で牽制を行う。何れも射程が非常に長い。中途半端な緊急回避は螺旋を描くハンマーに刈り取られてしまう。
ゴルドー投げの対策は必須。アップデート前は前方に射出するだけだったが、Ver1.0.8からはその場でバウンドさせるように投擲し、一時的な壁を建設する。行動キャンセルで誘発可能。バウンドに合わせて突撃したり、ゴルドーを跳ね返すこともできるが、図体のデカいキャラや慣れない人は、下手に攻撃を振らないように。
弱攻撃を二発目で止めて掴みを繰り出し、下投げから空中前に連携するコンボを使用。総ダメージ量がデカいが、吹っ飛ばし性能が低い。食らっても最速で反転すれば、着地硬直中のCPUに反撃が入る。使用するコンボはこの二つだけ。

防御は確かに堅牢だが、一度崩すと一気に弱体化する。図体のデカさが幸いし、お手玉や手数攻めの耐性はゼロ。お手玉と空中緊急回避誘発を駆使すれば、身動きの取れないCPUに対してダメージを蓄積できる。投げコンも当然有効。緊急回避の無敵発生が遅いので、コンボが非常に刺さる。
たいこばら(空中N攻撃)を除いた四種空中技は、着地隙が非常に大きい。吹っ飛ばされたCPUが「攻撃優先モード」に移行した時、真下の相手に向けて放つ技がメテオハンマー(空中下攻撃)。横判定の狭さと発動タイミングの早さが相まって、馬鹿デカい着地隙を曝け出す。コイツにも「誘発→打ち上げループハメ」が効く。

アーマー効果の付随したスーパーデデデジャンプ(上必殺技1~3)は復帰力抜群。アップデートに伴い崖掴まりを優先する頻度が増大したため、生存能力が上昇。超反応緊急回避も当然搭載されており、復帰中の防御力はかなり高い。しかし空中ジャンプ開始〜頂点の間は、超反応緊急回避の精度が一瞬だけ低下する。CPUが崖掴まりする寸前に「崖上から発生の早い地上技」を当てれば、次のCPUの復帰ルートが「崖」ではなく「ステージ上」に変化するので、ハメ殺しやメテオ瞬殺が捗る。

スピード系や突撃が得意なキャラ、打ち上げコンボや手数攻めが得意なキャラ、お手玉が可能なキャラは相性抜群。これらの要素を持つキャラを使用し、尚且つCPU戦での知識がある人ならば、半ばイジメのような惨劇が繰り広げられるだろう。



戦闘能力


地上戦空中戦復帰力(高所)復帰力(低所)隙の無さ総合戦闘力
CDDBDE


ジャンプ回数射撃技射撃反射、吸収技チャージ技ガード無効技地上カウンター空中カウンターワイヤー復帰
5回××××


通常技主力のび〜るハンマー(横強攻撃)、なぎ払いハンマー(上スマッシュ攻撃)
空中技主力かちわり(空中前攻撃)、すくい上げ(空中後ろ攻撃)、メテオハンマー(空中下攻撃)
必殺技主力ゴルドー投げ(横必殺技1~3)、ジェットハンマー(下必殺技1~3)
隙潰し各種弱攻撃、のび〜るハンマー(横強攻撃)、なぎ払いハンマー(上スマッシュ攻撃)、ぶんまわしハンマー(下スマッシュ攻撃)、すいこみ(通常必殺技1~3)、ゴルドー投げ(横必殺技1~3)
行動キャンセルゴルドー投げ(横必殺技1~3、遠〜近距離)、ジェットハンマー(下必殺技1~3、遠〜近距離、通常は使用確率低、ゴルドーを投げられない場合は確定。アプデ後はダッシュ接近に移行する頻度が多くなり、相対的に使用率低下)
高所復帰技無し
崖並行復帰技スーパーデデデジャンプ(上必殺技1~3)
低所復帰技スーパーデデデジャンプ(上必殺技1~3)
復帰阻止メガトンハンマー(横スマッシュ攻撃)、なぎ払いハンマー(上スマッシュ攻撃)、(空中前攻撃)、ゴルドー投げ(横必殺技1~3)、ジェットハンマー(下必殺技1~3)


コンボルート発動条件備考
確定コンボ1弱二連→掴み弱攻撃一発目か二発目の何れかがヒットする
対象のダメージが69%以下
対象のダメージが49%以下なら、高確率で確定コンボ2へ以降。
つかみを外すと、「機能停止状態」に陥る。
また、相手のダメージが50%を越えた状態でも、同様に「機能停止状態」に陥る(この場合は掴みを使用しない)。
確定コンボ2ヒッププレス(下投げ)→小ジャンプ→かちわり(空中前攻撃)対象のダメージが49%以下
確定コンボ1から高確率で連携に入る。
空中ジャンプの高度、空中前攻撃の発動タイミングは固定。



アップデート後の変更点


3DS Ver1.0.5、WiiU Ver1.0.6以降

  • 高所復帰時、露骨に低所へ移動しなくなり、積極的にステージへ寄る。
  • 高所復帰~崖並行復帰中、ステージ到達直前に相手が付近で攻撃モーションを取ると、超反応で復帰技を使用する。
  • アップデート前は、低所復帰中に崖際の相手がCPUデデデに接近すると即座に復帰技を発動したが、現在ではオミットされた。
  • 低所復帰中、ステージとの距離が近いと、空中ジャンプを使用せず即座に復帰技で崖掴まりを狙う。
  • 低所復帰中の復帰ルートが「崖」一択になった。
  • 低所復帰中、空中ジャンプする際に付近に相手が居ると、空中ジャンプと同時に空中緊急回避する。
  • 復帰中、崖ステージとの距離が遠すぎると超反応緊急回避が出来なくなった。
  • 切りふだの相手認識範囲が狭くなった。
  • 復帰中でも切りふだを使うようになった。


Ver1.0.8以降

  • ゴルドー投げ時のゴルドーの軌道が変化。地上ではその場でバウンドさせるように投げる。空中使用時やガーキャン派生時は従来通り前方へ投げる。
  • ジェットハンマーの頻度減少。行動キャンセルでの誘発率大幅低下。
  • 空中N攻撃の使用領域が拡大。下半身近辺の相手には高確率で発動。

特徴


  • 射程範囲が広く攻撃力抜群。
  • 牽制目的で弱、横強攻撃を連発する。
  • 回避潰しに上下スマッシュと横強攻撃。射程が広く脱出困難。
  • 時々通常必殺技を使う。ガード無効。
  • 距離があるとゴルドーを投げる。威力が高め。
  • ゴルドーを投げられない場合はジェットハンマーを代わりに使う。(アプデ前)
  • 重量級の割には頻繁に小ジャンプを行いつつ空中技を使う。攻撃力がやや高い。
  • 弱二連で止めて掴みを放つルーチンが存在する。高確率で下投げに移行。
  • 重量級にして破格の復帰力。復帰中はなるべく崖と平行に維持したがる。
  • 復帰時のスーパーデデデジャンプは、崖際の相手の位置で使用場所に変化が出る(アプデ前)


弱点


  • 各種攻撃動作が非常に鈍い。
  • 牽制で放つ横強攻撃は、一部のキャラは後隙に特攻可能。
  • 隙潰しすいこみは、発動位置によっては相手にヒットしないことがある。外した時の隙が大きい。
  • ゴルドー投げは誘発可能。放たれたゴルドーに攻撃を加えると、デデデに跳ね返ってダメージを与えられる。
  • 地上で放つゴルドー投げは、デデデの目の前で大きくバウンドする。モーション開始と同時に跳ねるゴルドーをくぐって、硬直中のCPUに特攻できる(アプデ後)
  • ジェットハンマーの行動パターンが単純。
  • コンボや手数攻め、お手玉の耐性がゴミカス。一度攻撃が刺されば、半ば一方的にボコボコにできる。
  • 空中技の隙がとにかく大きい。着地硬直も長め。
  • 空対地で使うメテオハンマーは側面判定が脆く、誘発されると非常に弱い。ループハメ可能。
  • 下投げ→空中前攻撃のコンボは、食らっても最速でCPUデデデに接近すれば反撃可能。
  • 下投げ→空中前攻撃のコンボは、こちらのダメージ量によっては空中前攻撃が当たらないことがある。
  • 低所復帰時、空中ジャンプを使用した瞬間は崖際からの地上技に対して脆くなる。
  • 低所復帰中に崖際の相手がCPUデデデに接近すると即座にデデデジャンプを発動する習性を利用して、復帰ハメが可能(アプデ前)
  • 露骨に低所からスーパーデデデジャンプを行い復帰するので、タイミングさえ合えばメテオが入る(アプデ後)
  • 低所復帰空中ジャンプは、開始〜ジャンプの頂点の間は「崖際からの出の早い地上技」に対して弱くなる。崖付近で空中ジャンプを使用した時が狙い目。
  • ↑の方法で復帰中のCPUを攻撃すると、復帰ルートが「崖」ではなく「ステージ上」に変化する。メテオやハメが可能になる。

技リスト


技分類技名使用頻度主な用途
弱攻撃ふり抜きB隙潰し、確定コンボ、稀に牽制。
弱攻撃にしては総合火力に秀でる。
単発では使用せず、必ず弱攻撃2へ繋げる。
弱攻撃2ふり上げBふり抜きからの連携。この時相手のダメージが49%以下なら、高確率で掴みへ移行。50%なら百裂攻撃への移行頻度アップ。
尚、50〜69%の相手にも使用することがあるが、ふり上使用後に確率で「機能停止状態」へ陥ることがある。
百烈攻撃回転ハンマーヘッド
ぶちかまし
C弱攻撃のシメ。落下速度の遅いキャラなら、モーション中にずらしで脱出可能。
ダッシュ攻撃ずっこけEかつてはダッシュ攻撃の派生行動の一つだった。現在は使用頻度皆無。
横強攻撃のび〜るハンマーA主力技、隙潰し。
やたら範囲の広い刺突攻撃。デデデの技にしては低威力だが、ねじれた打突面には判定が長時間残留する。最大4ヒット。
牽制、回避や前後隙の潰し、ガーキャン派生等、暇さえあればハンマーをねじってチクチク攻めてくる。近距離は常に横強攻撃の脅威に晒される。
間に合いそうならばガーキャンを決めたいところ。
上強攻撃ふみ台頭突きC地対空戦。
真空判定のあるヘッドバッド。お手玉性能は皆無。
空中上攻撃と併用して、上空の相手に仕掛けてくる。双方とも判定の強さが売り。軸をずらして回避したい。
下強攻撃ころがりC牽制、隙潰し、崖掴まり阻止。
水平ベクトルのでんぐり返し。正面に異様な真空判定アリ。
使用頻度こそ低いが、横強に混じって使われることがある。密着さえしなければ、ガードがギリギリ間に合う。
横スマッシュ攻撃メガトンハンマーD隙潰し、復帰阻止。
遅発生、強判定、超威力の三拍子揃った攻撃。打突面近辺に発生する衝撃波にも微弱な真空判定アリ。メガトンの銘が指す通り、当たれば壊滅的なダメージを負う。
通常時はガーキャン後の中距離隙潰し。横強や上下スマッシュに出番を食われがちだが、稀に放つことがある。
高所から復帰する相手、特に空中ジャンプを使用した直後を狙って仕掛けてくる。出係りの判定で叩き潰すようなタイミングで使用するため、デデデの背後へ抜けて復帰する際には警戒したい。
上スマッシュ攻撃なぎ払いハンマーB隙潰し、地対空。
持続の長い対空ハンマー。デデデの頭上200度をカバーする。
空から攻める相手には勿論のこと、密着時や中空の相手に対する隙潰し及びガーキャン派生にも選択される。
隙がデカいので空振りを誘いたいところだが、例によって高難易度。使われると面倒なので、隙が出来るまでは密着を控えたい。
下スマッシュ攻撃ぶんまわしハンマーC隙潰し、崖掴まり阻止。
薙ぎ払われたハンマーには長い持続が生まれ、近寄る敵をエグいベクトルで吹っ飛ばす。威力もお墨付き。
上スマッシュに並び、近距離での隙潰し、ガーキャン派生行動は大体これ。コイツも使われたくない技の一つなので、隙が出来るまでは密着しないように。
空中N攻撃たいこばらC密着状態の相手に使用。Ver1.0.8以降、使用領域が下半身を中心に拡大した。
デデデの空中技の内、唯一発生が早い。幾らお手玉の耐性がゴミだからと言っても、殴るテンポや空中緊急回避誘発のタイミングを誤ると、デカい腹に飲み込まれてしまう。
出の早い技ではあるが、着地硬直も少しある。
空中前攻撃かちわりA前方の相手に使用。またはコンボ技。
上から下に向けてハンマーを振り下ろす。予備動作と着地硬直が大きい。攻撃力は高いが、吹っ飛ばし力は低い。
CPUが着地する瞬間に合わせて正面から接近すると、この技を不発させて隙を晒す。
下投げコンボに使用。事前のジャンプ高度が低いため、使用後は必ず着地硬直を晒す。
空中後攻撃すくい上げC背後の相手に使用。
ハンマーを下から上へ振り上げる。着地硬直あり。
背中を向けてCPUが小ジャンプを行ったら、この技を発動する合図。
空中上攻撃上かき回しC地対空、復帰阻止。
垂直方向へハンマーを伸ばす。リーチと吹っ飛ばし、攻撃力の高さが売り。発生の早さにも秀でている。
拘束性能が高く、CPUの頭上はかなり危険。
空中下攻撃メテオハンマーB真下の相手に使用。復帰阻止。
長いモーションの後、ハンマーを真下へ振り下ろす。メテオ判定は先端部分のみ存在。
下方遠距離の相手に向けて積極的に使用する。着地硬直の長さと側面の脆さが弱点。打ち上げループハメに弱い。
つかみ攻撃つかみ頭突き-連打速度は遅い。0%なら脱出可能。
前投げゴルフスイングC前方へ投げ飛ばす。追撃性能は無い。
後投げ反転ゴルフスイングA投げた相手を高い位置へ飛ばす。空中上攻撃に注意。90%以降頻度アップ。
上投げレシーブD使用頻度低め。空中上攻撃の追撃が危険。
下投げヒッププレスA投げた対象のダメージが49%以下なら、確定で空中前攻撃に繋げる。89%まで使用率増大。
通常必殺ワザすいこみ
デデデストーム
すってはく
C
C
C
隙潰し。
ガード不能技。相手を風圧判定で引き寄せ、腹の中に蓄える。
ガーキャンなどを決めた後、相手との距離が少し開いていると発動率アップ。稀に小ジャンプと併用して使用する。相手を吸い込むと、その場で左反転してから吐き出す。反転しないパターンもあり。
CPUが吸い込みを止めるタイミングは常に一定。後隙が僅かに存在。
横必殺ワザゴルドー投げ
急加速ゴルドー
反復ゴルドー
A
A
A
牽制技、隙潰し、復帰阻止。
シールドへのダメージが高い。ハンマー部分とゴルドー本体、跳ねたゴルドーで攻撃判定が独立しており、フルヒット時の威力は脅威。
相手に隙が出来るたびに発動。Ver1.0.8以降は地上発動時に限り、その場でバウンドさせて壁を作る。それ以前のVer、及び空中発動時では、直接相手に向けて放つ。
行動キャンセル可能。放たれたゴルドーに攻撃を当てると、デデデの元へ跳ね返る。CPUは稀に、跳ね返ったゴルドーに対してリリースを図る時がある。
復帰阻止時は、既にゴルドーが投げられており、再投擲出来ない状態でもお構いなしに発動する。
上必殺ワザスーパーデデデジャンプ
ライジングデデデアタック
クイックデデデジャンプ
D
D
D
復帰専用技。
重量級にして破格の復帰力。技前半部分には強いアーマーが宿り、相手の攻撃を強引に耐えてしまう。落下時に強烈なメテオ判定。
アップデート前は復帰中に相手が崖外へ飛び出すと、空中ジャンプ消費後に即発動し、ステージ上へ直接復帰。アップデート後は崖掴まり頻度が増大したが、空中ジャンプの上昇中を「崖上からの出の早い地上技」で潰されると、以降の復帰ルートがステージ上に変化する。
ステージ上へ着地する場合、相手が攻撃モーション中なら中断せず巨体で踏み潰し、そうでなければジャンプの頂点でモーションを中断する。ジャンプの後半部分はアーマーが切れており、復帰阻止やメテオ技、ハメや崖メテオの耐性が低下する。
下必殺ワザジェットハンマー
耐えるジェットハンマー
ダッシュジェットハンマー
C
C
C
遠距離で稀に発動。
即席チャージ技。溜めるほど破壊力が増大。攻撃判定は一瞬だけ。
チャージ中は相手にゆっくり接近。相手の回避動作を認識できない。無敵状態関係無く、相手の接近に応じて射出。最大溜めから約1秒経過しても自動射出する。稀に、チャージしながらジャンプ→相手と高度を合わせてから射出、チャージ→その場で踏み留まってから1秒後に放つパターンも存在する。
予備モーションが長すぎる上に緊急回避で容易に躱せる、後隙を提供してくれるだけの行動。
Ver1.0.8から使用頻度減少。それ以前のVerでは、ゴルドーを投げられない時の代用として発動していた。ただしダッシュジェットハンマーは例外で、依然ゴルドー投擲不能時に代用する。




主な対処法


主力技・・・





必殺技・・・ 






必殺技・・・





対地&対空技・・・





コンボ技・・・





復帰阻止・・・





復帰・・・






最後の切りふだ


切りふだ名回避難易度発動タイプ復帰中発動スマッシュボール所持中、
他CPUが復帰台に引き籠るか
スマッシュボール所持中の
他CPUの行動パターン
デデバーストBファルコン型アプデ前:×
アプデ後:○
×距離を置き、近寄らない






まとめ





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