サウンドテスト(DX)


サウンドテスト

ゲーム中の音楽や効果音を楽しむモード。
ゲームを始めたころはまだ使えず、出現条件を満たした後で自由に使えるようになる。

出現条件:(全キャラ、全ステージを出現させる。)

音楽一覧

No.曲名出典作品出典での使用シーン等コメント
0オープニングオリジナル
1ピーチ城スーパーマリオブラザーズ地上面と地下面言わずと知れた曲。
2レインボークルーズスーパーマリオ64とスーパーマリオブラザーズスライダー+水中面
3コンゴジャングルドンキーコング64オープニング5匹のコングの紹介。各コングに対応する楽器が使われている。
4ジャングルガーデンスーパードンキーコングジャングルのステージ静かなメロディはジャングルの囁きの音とほぼ一体化。物静かでジャングルの空気を感じさせてくれるアレンジである。
5グレートベイゼルダの伝説シリーズ主にフィールドゼルダの伝説シリーズのメインテーマのアレンジ。リンクの勇姿はもちろんのこと、そのバックに様々な感情を魅せてくれるアレンジとなっている。
6神殿リンクの冒険神殿何度もNGにされているアレンジ曲。
7ブリンスタメトロイドブリンスタ〜ゲームスタート〜タイトル初代メトロイドのブリンスタにて流れるBGM。シリアスかつ不気味な雰囲気が特徴のメトロイドシリーズでは珍しい、キャッチーなフレーズが目立つ。
8ブリンスタ深部メトロイドクレイドのテーマ曲(+エレベータールーム)
9ヨッシーストーリーヨッシーストーリーステージBGM〜タイトル
10ヨースター島スーパーマリオワールドアスレチックステージバンジョーを主としたアレンジ。
11夢の泉星のカービィ スーパーデラックス激突!グルメレース原曲の曲背景とはかなり異なったアレンジだが、壊れた感は全くなく一つの曲としてうまい具合に仕上がっている。
ちなみにこの曲は後にGBAソフト「夢の泉デラックス」のデデデ大王との戦いに逆輸入されている。
12グリーングリーンズ星のカービィグリーングリーンズ思い切ったアレンジで兎に角豪快又壮大かつ優雅なオーケストラアレンジとなっている。
13惑星コーネリアスターフォックス惑星ベノム〜メインテーマ〜スペースアマダ
14惑星ベノムスターフォックス64メインテーマスタフォ64以降のシリーズによくでている曲である。
15ポケモンスタジアムポケットモンスター赤緑オープニングどちらかといえば、アニメ版アレンジに近い?
16ポケモン亜空間ポケットモンスター赤緑vsトレーナー+vsジムリーダー+vs野生ポケモン原作の戦闘BGMメドレー。
17ミュートシティF-ZEROシリーズミュートシティシリーズ伝統の曲。
18ビッグブルーF-ZEROシリーズビッグブルーこちらもおなじみの曲。冒頭に音のない部分をわざと出してゆくことでスピード感と緊張感を感じさせる曲調になっている。
19マザーMOTHERマザーズデイ〜おとのいしの曲(曲名:be'in frieds〜eight melodys(MOTHERの曲))〜エンカウント無印MOTHERにて仲間がいる時に流れるBGM。実はこの曲には歌詞があることをご存知だろうか。
20マザー2MOTHER2フォーサイドのテーマ〜(ダンジョンの効果音)〜おとのいしの曲(フォーサイド、曲名:摩天楼に抱かれて〜eight melodys(MOTHER2の曲))原作ではゆったりした曲だったがスマブラではテクノ系っぽいアレンジに。
ハロー!そして・・・グッドバイ!
21いにしえの王国スーパーマリオブラザーズ地上面かなり原曲に近い
22いにしえの王国(ラスト)スーパーマリオブラザーズ地上面でタイムアップギリギリ原曲
23いにしえの王国スーパーマリオUSA地上面原曲
24いにしえの王国記(ラスト)スーパーマリオUSAボス戦原曲
25アイシクルマウンテンアイスクライマータイトル〜通常BGM
26フラットゾーンオリジナルゲーム&ウォッチの効果音を用いて作られたBGM。
27コンゴジャングル(旧)ニンテンドーオールスター!大乱闘スマッシュブラザーズコンゴジャングルステージさらに元ネタはスーパードンキーコング
28ヨッシーアイランド(旧)ニンテンドーオールスター!大乱闘スマッシュブラザーズヨッシーアイランドステージさらに元ネタはヨッシーストーリー
29プププランド(旧)ニンテンドーオールスター!大乱闘スマッシュブラザーズプププランドステージさらに元ネタは星のカービィ スーパーデラックス
30スーパーマリオ3スーパーマリオブラザーズ3地上面+ワールド1マップノリノリなアレンジであるが、原曲の雰囲気を絶妙なバランスで保っている。
31サリアの歌ゼルダの伝説 時のオカリナ迷いの森アレンジほぼはなしで原曲をそのままクオリティアップした感じになっている。
32ポケモンスタジアム金銀ポケットモンスター金銀vs野生ポケモン+vsジムリーダー+vsチャンピオン野生ポケモン戦とジムリーダー戦はジョウト地方(原作におけるストーリー前半の舞台)でのもの
33ファイアーエムブレムファイアーエムブレム暗黒龍と光の剣、烈火の剣+ファイアーエムブレムシリーズLet`s go together(元の曲名で仲間にするときの曲)+メインテーマ後半はファンにはおなじみの曲。そのまま前半だけクオリティアップしている。
34マッハライダーマッハライダータイトル〜メインBGM〜コースセレクト〜メインBGM〜ゲームオーバー
35マザー裏MOTHERPollyanna(元の曲名)~エンカウント(無印)無印MOTHERにてニンテン一人の時に流れるBGM。これは有名だがこの曲にも歌詞がある。
36ドクターマリオドクターマリオFEVER(メインゲームに選べる曲)桜井さんはこの曲を入れたいがためにDr.マリオを出したとか…
37バルーンファイトバルーンファイトバルーントリップ原曲そのもの
38マリオ勝利スーパーマリオブラザーズゴール時
39ドンキーコング勝利スーパードンキーコングボーナス成功
40ゼルダ勝利ゼルダの伝説シリーズトライフォース取得時初代ゼルダの伝説において知恵のトライフォースの欠片を取得した際に流れるBGM。
41サムス勝利メトロイドシリーズアイテム取得時
42ヨッシー勝利ヨッシーストーリータイトル+ステージクリア
43カービィ勝利星のカービィカービィダンス(ショートバージョン)
44フォックス勝利スターフォックス64タイトル
45ポケモン勝利ポケットモンスター赤緑オープニング
46ファルコン勝利F-ZEROXゴール時
47ネス勝利MOTHER2eight melodies (smiles and tears でも)(曲名です)左の曲の一部をアレンジしたものです
48エムブレム勝利ファイアーエムブレムシリーズメインテーマ
49Mr.ゲーム&ウォッチ勝利オリジナル(フラットゾーン)ゲーム&ウォッチの効果音を利用して作った
50アイスクライマー勝利アイスクライマーボーナス成功
51メタルバトルオリジナルメタ・クリスタ64版スマブラにおけるメタルマリオ戦のアレンジ。
52戦場オリジナル-本作のメニュー曲をアレンジしたもの。
53終点オリジナル終点ステージBGMの後半に流れるのはスマブラ64のエンディングのアレンジ。
54メニューオリジナルメニュー画面熱い戦いのイメージ
55新メニューオリジナルメニュー画面ベテランプレイヤーのイメージ。サウンドテストを解放した後、1/4の確率で流れるようになる。
スタッフによれば、全てが開放された後ということで少し明るめの曲調にしたらしい。
56How To PlayオリジナルHowToPlay熱気のある曲調。闘魂が湧かずにはいられない!?…密かに人気が高かったりする曲である。
57ターゲットをこわせ!オリジナル
58百人組み手1オリジナル-百人組み手で流れる曲。エレキギターの疾走感溢れる曲調は堪らない。新メニューのフレーズが使われている。
59百人組み手2オリジナル-本作のオープニング曲をアレンジしたもの。
60オールスター休憩所星のカービィ スーパーデラックスセーブ小屋(星のカービィSDX)元は「洞窟大作戦」の各エリアにあるセーブ地点で流れるBGM。アップテンポな曲の多いスマブラでは珍しい、ヒーリングミュージックを思わせる穏やかな曲調。
61トーナメントオリジナル-
62トーナメント2オリジナル-
63フィギュアオリジナル-
64シンプルイントロオリジナル-
65アドベンチャーイントロオリジナル-
66ステージクリア1オリジナル-
67ステージクリア2オリジナル-
68コンティニューオリジナル-
69ゲームオーバーオリジナル-
70フィギュアゲットオリジナル-
71レアフィギュアゲットオリジナル-
72チャレンジャー登場オリジナル-
73新要素お知らせ1オリジナル-
74新要素お知らせ2オリジナル-
75新要素お知らせ3オリジナル-
76ハンマー状態ドンキーコングハンマー取得時64時代からお馴染みの曲。某動画投稿サイトではこの曲のフレーズをアレンジした音MADが人気らしい。
77無敵状態スーパーマリオブラザーズスター(無敵時)
78サイレンオリジナル-
79エンディングオリジナル-
??ギガクッパオリジナル-終点のアレンジ。なぜかサウンドテストには存在しない曲。

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