お勉強ですよ


2008.10 マップ変更報告ページ


変更マップの情報をこのページで集めます。
WIKI編集めんどくさいよって人はコメント欄で適当に。
きっと、のらりさんがきれいにしてくれます。

まずは、変更点の洗い出し。
少しでも変わったMAPがあったら、ドンドン挙げてください。

変更点がある程度溜まったら、それぞれを独立した項目に変更して、それぞれの修正戦略を書き込む予定。
歩兵は運用しやすいとか、Phasic/WarpUnit?が必須とか。そういう一言コメントでよいのでお願いします。



その他新規変更マップ報告

下記にあげられたマップ以外にも変更されたものがある場合にはこちらに報告お願いします。

その他変更マップ報告欄


  • メモ 53もPocの位置変更。 -- きま? 2008-10-27 (月) 04:19:39
  • 63もPocの位置が大幅変更。B2 B4 C3 D2 D4の5Poc -- きまぐれ 2008-10-27 (月) 04:45:43
  • 全体の印象として、今まで4PocだったVicがほとんど5Pocに変更されている。 -- きまぐれ 2008-10-27 (月) 04:49:26
  • さらに、Portalにそれぞれが近づきHomePoc?と呼べるPocがPortal直近にできた。そして、Fairですよーと言わんばかりC3の中央に対して点対照なPoc配置になっている。 -- きまぐれ 2008-10-27 (月) 04:51:06
  • メモ 47も変更。D3⇒C2へPoc移動。さらにD4は微妙に上へ移動。D5Portalの価値が相対的に下がり、C1が有効なPortalに変化した。 -- きまぐれ 2008-10-28 (火) 01:53:55
  • マップ57はA3,B3,C3,D3,E3にPOCが計5つ。なんだかなーってマップになった。一人のMlorthaに隙を付かれて、3つのpocを持ってかれたりした。 -- xWingLordx? 2008-10-28 (火) 02:03:39
  • 23のC4Pocが若干↓に下がった。 -- きまぐれ 2008-10-31 (金) 11:05:47




変更された各マップ意見・感想

マップ13(POC位置変更)


■ 変更点 ・C2 Poc⇒C4に変更。


  • C1Portal⇒C2Portal, E2 Portal⇒E3Poc, A1 Portal⇒B2Pocの鉄板Defの形が崩れた。C2のPortal評価がかなり下がることになる。C4へのアクセスがE3かC2とかなり遠くなり従来の上有利が消えてむしろ左有利な形。A1⇒B2のPortal評価が相対的に増す。A1⇒B2、C3、C4の直線的な配置なのでRocの軌跡はその形になる。 -- きまぐれ 2008-10-27 (月) 05:04:29



マップ24(POC位置変更)


■ 変更点 ・D2 Poc位置上に少し上がる


  • 典型的に↓側の有利マップからアドバンテージが若干削られた。D2Poc位置が上がることでE2⇒丘上からのArbingのポジショニングが楽になった。つまり、D2のHomePocDef?が楽になり、Att側からすると落とし難くなった。その他は変わらず。地形的にC2〜C4に広がる丘へC1からの直線コースでは無く、C1の評価がさらに下がり、E2Portalの評価上がる。その他はほぼ同じ。 -- きまぐれ 2008-10-27 (月) 05:08:56


マップ36(POC位置変更)


■ 変更点 ・C2 Poc⇒C3丘上に変更。


  • 今回の変更で戦略の大幅な見直しを迫られるマップ。丘上にあることでEduerのSheeなどのRepocが利かなくなった。KnellやP-PoccerもしくはMedicなどのWeapon弱のユニットのRepoc合戦になる可能性がある。その他のPocについては変更なし?C2のPocが無くなったことでB1のPortalの評価↓。だけど、今までがPortal評価として高すぎだったので、ちょうど良いくらいかも。↑と↓を比べると↓側にはまとまってHomePoc?があるのに対して、上側は少し離れ守りにくい。左vs右の場合の評価はほぼ同格のMAPになり、35を保持しているかどうかで戦局が左右されなくなった。 -- きまぐれ 2008-10-27 (月) 05:16:03


マップ47(POC位置変更)


■ 変更点 ・POC D3⇒C2。D4はややに上へ


  • メモ 47も変更。D3⇒C2へPoc移動。さらにD4は微妙に上へ移動。D5Portalの価値が相対的に下がり、C1が有効なPortalに変化した。 -- きまぐれ 2008-10-28 (火) 01:53:55


マップ53(POC位置変更)


■ 変更点 ・4POC⇒5POC(B2 B4 C3 D3 D4)


  • 追記 Poc数5のVic  B2 B4 C3 D3 D4 C2Portal>C5Portalは変わらずだけどその他のPortalの価値はほぼ同等。 -- きま? 2008-10-27 (月) 04:21:49


マップ57(POC位置変更)


■ 変更点 ・Pocが横並びに(A3 B3 C3 D3 E3)。5PocMAP。


  • これでもかというくらい左右対称になった。今までC1Portal良し、A5Portalが死にPortalだったのに対し、どのPortalからも有効になった。3WayあるC1.C5が若干厚めのReinになるので、Portal方向が下向きのC1が若干有利。誤差の程度なので気にするほどでもない。他のMAPと比べ大きな違いは極限まで端にあるPoc。A3、E3。守りにくく攻めやすい。そこに戦力を集中すると中央が薄くなる。遮蔽物などの地形も少ないの航空ユニットより地上ユニットの方が運用しやすい。Levi大活躍マップ。 -- きまぐれ 2008-10-27 (月) 05:21:57
  • マップ57はA3,B3,C3,D3,E3にPOCが計5つ。なんだかなーってマップになった。一人のMlorthaに隙を付かれて、3つのpocを持ってかれたりした。 -- xWingLordx? 2008-10-28 (火) 02:03:39
  • すごくやりにくいMAP。とにかく、Pocが横並びなので硬いClouterが出てくると一気にもって行かれることが多い。移動も容易でLeviなんかが大活躍。MinerがPocとPocの間を遮断していないとえらいことになる。Huntする場所がとても多く、Hunt1SetではArbを賄いきれない。慣れが必要なMAPでもある。 -- きまぐれ 2008-10-29 (水) 17:45:19



マップ61(マップ・タイプ変更)


■ 変更点 ・AoN⇒Vicになる。Poc時間は1:00PocのVic。


  • とりあえず61やった感想でも。61はC3がroc、knell、medi必須なだけにemperが鬼すぎる。alltimeでemperいてもいいくらい。きっちりpigとstopper出しとけば、まずhomepocは取れない。 -- noiz? 2008-10-26 (日) 04:44:33
  • 今までと違ってHomePoc?1つに対して2つのPortalがあるからねぇ。初の1minPOCって書いたけど、よくよく考えたら初の3PocVic?でもある。このマップは大きく戦略を変更せざるを得ないところっぽい。逆に言うとALLPOCすることが難しいのでATTのタイミングを合わせて確実にALLを1−2回取ると勝てるかもー?ついでに1minPocだから逆転要素少なくKillのPoint Lostの比率が上がる?PocのPointの減算法が変化してないのかな? -- きまぐれ 2008-10-26 (日) 14:29:38

マップ63(POC位置変更)


■ Poc位置が大幅変更。5POCマップに(B2 B4 C3 D2 D4)


  • 63もPocの位置が大幅変更。B2 B4 C3 D2 D4の5Pocになってた。 -- きまぐれ 2008-10-27 (月) 04:45:43
  • 中央の大陸の意味がほぼなくなり僻地が4つと主戦場のC3という不思議な形になった。C3はArbや火力が集中するのでまず半端なユニットは持ってこないこと。PigなどもBallingされると思って良い。中央を逆に捨てて僻地に主戦力を置くのが正解かも。 -- きまぐれ 2008-10-29 (水) 17:42:46


マップ75(マップ・タイプ変更)


■ 変更点 ・SE⇒Vicになる。Poc時間は1:15PocのVic。


  • Pocするのにやたら時間かかる割にC3に密集するPocがA3PortalとA4PortalからArbingされやすい。A4は地形×。下側から丘下に降りる場所が入り組んでいるのに対して上側からは簡単に登り降りできる。↓側はやたらとHuntしにくく、GGHuntが利かない。逆に上側はGGHuntに晒されやすい。Mineを撒く位置も決まっているので3Lineには地雷があると思って間違いない。また、降下位置にはMineが密集撒きされることが多い。Pocにかかる時間が1:15と無茶苦茶長いので、逆転要素少ないが、C3の制圧が成されると形勢逆転する。C4に溜まるArb・Trebに対して有効なHuntがGAのみなので処理に困ることが多い。最終のPocStart?が4:15なので今までより30秒早めにMAX投入することになる。 -- きまぐれ 2008-10-27 (月) 05:32:37
  • とにかく長い。1:15の長さは異常。まだ?ってくらいに終わりません。逆に、あれ?止まってしまったよって感じで止まる。前述の通り、C4のArb溜まりは危険度高い。Manti持ってこられると本当に手が出ない。点でHuntというより、線で押してからといったイメージ。このMAPでVS Regimentやる際にはほぼ開幕からMAXが出ていないと厳しい。 -- きまぐれ 2008-10-29 (水) 17:40:53